像素火影忍者全人物版最新版這款像素戰(zhàn)斗游戲再酷炫不過了,我們可以操縱喜歡的忍者小人兒參與各種格斗對決哦!還有,故事情節(jié)超級超級深入。小伙伴們來玩的話就能體驗更棒更刺激的游戲體驗哦。
像素火影忍者全人物版最新版特色
1、在比賽中提高技能屬性,使其變得更強,一種獨特的轉換模式正在等待你去體驗。
2、在無限的游戲世界里自由地組合不同的能力,這里的各個技能間的模式是不同的。
3、需要應對許多不同的挑戰(zhàn),只要你能完成任務就能得到補償,解鎖更多的像素角色。
4、每個角色之間的游戲性不同,可以更好地解鎖專屬的,豐富的角色等待著你的無限制選擇。
像素火影忍者全人物版最新版亮點
感受成為火影的快樂,在游戲中我們可以成為火影更加好的去戰(zhàn)斗冒險非??鞓?。
超多的角色都是可以選擇的,讓我們選擇自己喜歡的角色不管什么角色都是可以的。
全新的對戰(zhàn)機制出現(xiàn)了,直接來較量,更多的勝利屬于你。
掌握好角色,不斷的比拼,擁有的實力絕不會差,一直戰(zhàn)斗中。
不同的角色技能不一樣,釋放不一樣的技能讓我們戰(zhàn)斗擊敗所有的敵人就可以勝利。
靈活的搭配隊伍,更加靈活的讓我們搭配隊伍想要什么隊伍都是可以直接進行搭配使用的。
像素火影忍者全人物版最新版任務強度排名
80層后通關主要障礙:
陷阱:雷電(近距離+高傷)>水柱(跟蹤+斷技能)>颶風(強吸附+全y軸)
霸體刷新
先上結論
忍者排名:
天王:暫無
T0:破面帶土,巔峰強者鷹佐,天道超(↓)
T1:鷹佐(↑),蝎(↑),鼬,穢土斑
T2:白面具(↑),仙鳴,長門,虎皮
T3:鬼鮫(↑),天道,青春
忍者優(yōu)缺點評析:(優(yōu)點,缺點)
虎皮:
高傷,多抓取,機動性一般,真空期較長
建議二技能反手處理
白面具:
虛化無敵,普攻強,普攻不能做到完美分割,易漏后搖
建議卡好替身時間,延遲普攻
鷹佐:
高機動,真空期較短
建議多利用位移,控四豆開大打傷害
鬼鮫:
高傷有控,先手弱,技能不好脫手,潛水太拖時間難觸發(fā)的
建議使用先手密卷,多位移,潛水打傷害
青春:
開門后技能范圍大,可蹭豆加接大招,大招致命前搖,平a不穩(wěn)易脫手,無控制,開門長真空期
建議多走位,小心陷阱
長門:
強先手,大招抓取可接,控制少,吃操作
建議用好延遲盾和少用平a最后一段(不好接)
鼬:
機制完美,普攻不穩(wěn)遇保護易掉
建議大膽平a,多用隱藏平a拉開身位,留好2技能便于防反或逃跑
穢土斑:
強先手,多控制,機動性強,普攻遇保護易掉,5a后搖大
建議靈活運用釋放技能后的位移效果拉扯,左右轉向a不容易掉且后搖小,與敵人錯開y軸時左右平a易拿起手,多用1技能的強化效果和4a破霸體
仙鳴:
高傷,高機動性,吃操作
建議多拉扯,大膽蓋帽,大招開仙人模式的破霸體
天道:
控制長,平a極不穩(wěn),優(yōu)先級低,真空期長,機動性差
建議多走位騙替,用吸附秘卷穩(wěn)定平a
天道超:
強先手反手,普攻強,大招保護低時可接,技能貼身難脫手
建議多利用前3a來騙替,減小后搖
蝎:
強反手,先手弱,機動性差
建議多走位,搭配技能后附帶平a位移
破面帶土:
強機動性,虛化無敵,強先手反手,高耗豆,傷害低,平a優(yōu)先級低
建議多利用4a騙替,a滿不可取,漏大后搖
巔峰強者鷹佐:
高傷害,強抓取,無敵幀,平a距離太短,不太穩(wěn)
建議2技能2段分開使用,不然會因高浮空接不上
個人希望能通過這樣的方式為廣大同好分享游戲見解,如果還能給制作組一些優(yōu)化建議就更好了
〔現(xiàn)在高層試煉部分忍者只能作為倉管放著上不了場,對于部分角色愛好者來說很折磨,希望能通過細節(jié)上的改動為角色提高強度例如為鼬神的隱藏平a附帶發(fā)動后可拉搖桿換位的機制增加強度〕
像素火影忍者全人物版最新版更新預告:
10月份預計上線的內容:
1、正式版人物:漩渦鳴人【仙人模式】。(宇智波斑【穢土轉生】待定,素材不足)
2、測試版人物:佩恩【天道】(擊敗強者挑戰(zhàn)中佩恩天道解鎖)。
3、新秘卷:水盾。新通靈:山椒魚。
4、新戰(zhàn)斗模式:
(1)1V1對戰(zhàn):60S內決出勝負。
(2)無盡試煉:一條血對戰(zhàn)無盡的人機,以最終擊敗數(shù)作為成績,前100計入全服排行榜。
(3)強者挑戰(zhàn):與強大的boss對戰(zhàn),以擊敗用時和剩余血量為標準,前100計入全服排行榜。第一階段預計制作2到3個boss:神威虎皮、青春地獄、佩恩天道。
注意:以上僅為計劃,實際更新內容以最終成果為準,此次更新預計國慶后一到兩周。
請勿催更??!up已經很忙了,看到不想看的消息可能就拉黑了。
未來計劃:
1、繼續(xù)完成8月提到的內容玩法,這個再次說明一下,像素火影是同人非盈利性質的游戲,出招募模式不影響原有的全忍者玩法,也不需要氪金,up也不會做的很肝。
2、新忍者預告:宇智波帶土【忍界大戰(zhàn)】、面麻【忍者之路】 、綱手、蝎【緋琉琥】(鼬神負責制作);猿飛日斬【穢土轉生】、猿飛阿斯瑪 (小惡魔負責制作)。
具體制作安排是根據(jù)素材情況和up是否有想法定的,不是說想做什么就能做的。
目前很多忍者缺少合適的特效素材,之后會采取先做忍者后補特效的方式提高開發(fā)效率,請大家理解,目前很多人物素材的投稿都是只有幾幀的靜態(tài),要知道一個人物素材都是上百幀的,如果不能持續(xù)完整的產出素材不用來投稿,是無法使用的。





