戰(zhàn)爭進(jìn)化史2手機(jī)版任務(wù)超多,超迷難,可是完成后得的戰(zhàn)利品還蠻給力的喲。細(xì)節(jié)做的賊細(xì)致,超文藝,玩起來也好好玩。武器裝備超多,拿金幣就能換更強(qiáng)力的武器啦。簡直easy peasy!
戰(zhàn)爭進(jìn)化史2手機(jī)版特色
1、玩家的任務(wù)就是控制16個不同的單位和15個不同的炮塔保衛(wèi)你的基地,摧毀你的敵人
2、游戲操作簡單,根據(jù)你的金幣量來合理出兵,挑戰(zhàn)迎面而來的敵人,擊倒敵人可獲得金幣
3、還有豐富的游戲角色和武器等你來解鎖
4、游戲共有三種難度:簡單、普通、困難,總有適合你的
戰(zhàn)爭進(jìn)化史2手機(jī)版玩法
1.開局建塔,1000金升級塔樓,再1000金點(diǎn)個炮塔。
2.敵人來后不要慌,基地掉點(diǎn)血沒關(guān)系,等又金幣了造皮厚的兵種抗,不要多造,等敵人差不多能打到基地了再造(前期建議造步兵),在炮塔攻擊范圍內(nèi)用炮塔削他。
3.ai第一波技能來時點(diǎn)兵,死一個再造一個,別造太急,基地頂多掉一半血,不管它。
4.在未來時代來之前別點(diǎn)技能,最好保持兩個或三個塔樓,也別解鎖高級兵,簡單來說,就是猥。ai第二個時代肯定會比你快一點(diǎn)點(diǎn),但從第三個時代開始他就會落后于你了,而且是落后一大截。
5.我打時,炮塔放置如下,第一個時代,一個塔樓,一個1000金的中間炮塔(一時代有三個炮塔);第二個時代,兩個塔樓,一時代的中間炮塔和一個二時代2000金的炮塔(二時代就一個炮塔);第三個時代,一時代的炮塔拆掉,換了2300金的右邊炮塔;第四個時代,二時代的炮塔拆掉,換成右邊那個炮塔(4000金好像);第五個時代,三個塔樓,之前的炮塔都拆了,換成4500金的雙火箭炮塔;未來時代,先把上個時代空的炮塔換成7000金的最右邊炮塔,再慢慢的把剩余兩個炮塔換掉,最后升級最高塔樓,滿配成4個7000金的最右邊炮塔。(換塔時要拆一個換一個,別一上來就全拆了)。
6.前面五個時代都是拿步兵做肉盾,到最后一個時代時你的基地應(yīng)該還有6000血左右,不過就算你前面打得不好,基地血快被ai給削完了,不要慌,到了未來時代你基地就不會再掉血了。
7.未來時代拿科學(xué)狂人做肉盾,因?yàn)樗俣缺容^慢,可以引更多的敵人被炮塔干死,蜘蛛人雖然血高一點(diǎn),但引不了兩個兵就會沖出炮塔范圍,虧損太大。要提防對面的科學(xué)狂人,這個兵種攻擊范圍太遠(yuǎn),能跨四個兵攻擊,比炮塔攻擊范圍遠(yuǎn),所以對面有科學(xué)狂人走到地圖中間時你就可以放兵了。然后不定時來個技能清波兵(xp在這個時代只能放技能,并且來的快,兩個技能間隔時間就能賺起碼5000xp),有時候會有漏網(wǎng)之魚,不會一般一波能給你帶來三千多金幣的收入。這樣你就處于不敗之地了。
8.當(dāng)你刷金刷到差不多時(最少要四萬六)?;?000金解鎖上帝之怒,然后點(diǎn)四個上帝之怒(1w金一個的那個兵),后面再跟兩個科學(xué)狂人,一進(jìn)ai炮塔范圍就開技能清兵,ai炮塔打的還是很疼的,大概死兩個上帝之怒,第三個快死時就能給ai基地來一個下了,這時候技能cd好了,再來一個技能清兵,第四個上帝之怒運(yùn)氣差點(diǎn)只能蹭ai基地一下,好點(diǎn)三下。并且在第一個上帝之怒陣亡時就補(bǔ)兩個科學(xué)狂人。這樣的一波攻擊大概能帶走ai基地3500的血,來個三四次就完事了。
戰(zhàn)爭進(jìn)化史2手機(jī)版攻略
簡單模式:AI在抵抗
你的兵種在同樣情況下,攻擊是比對方的要高的,比如投石者對投石者,你的攻擊會比AI的高,不過要注意,AI在每個時代開始不久會釋放一次技能,就是時代進(jìn)化右邊那個,如果不度過那個就發(fā)起攻勢會變得很劣勢。一旦度過,合理搭配兵種進(jìn)攻可以消耗AI很多生命值(我頓時聯(lián)想到了一句話)(注:一個時代只會釋放一次,控制好就可以了)
盡管你的傷害比AI高,但并不能莽撞,因?yàn)锳I會一直的招兵,如果一下子就發(fā)起大攻勢很容易會讓你虧損
(PS:此時的AI就等于你玩“困難模式”)
正常模式:策略決定一切
你跟AI幾乎勢均力敵,但AI在時代開始還會繼承簡單模式一樣:釋放一個技能,在這種情況下相對簡單模式還是難一點(diǎn),在選擇兵種進(jìn)攻時務(wù)必要合理搭配
因?yàn)槟愫虯I互相都沒有什么優(yōu)勢,所以必須做好技能點(diǎn)升級,先防守后攻擊,也就是防守反攻,不然的話你的金幣會消耗的特別快,以至于你很難在好的時機(jī)內(nèi)發(fā)動大攻勢
困難模式:無可挑剔的AI,頑強(qiáng)抵抗的玩家
模式情況:
這個時候的AI在玩簡單模式,攻擊比你高,初始XP預(yù)計是2000+1000至1750,而你在未來時代之前,只有被動挨打的份。
AI的金幣在困難模式無窮無盡,幾乎一直都在招兵,AI時代進(jìn)步的速度比你快很多,在一定情況下,你得用落后一個時代的兵種來防御新時代的兵種。(PS:不會太久)
玩家想贏的方法:
從開始建一個防御塔的位置,放個雞蛋步槍,如果在后面的時代要建新防御塔位,必須查看你的金幣是否≥新防御塔位所需金幣+700(700的定量值一般都不確定,如果形勢嚴(yán)峻就1000)
在未來時代之前,你必須防守,防守,在火藥時代之前主放支援單位(最好在防御塔可以攻擊到的范圍防守),也可以1步兵+n支援單位(1<n<10),如果AI放了很多很叼配起來又很NB的兵種,務(wù)必瘋狂放你的支援單位。
一旦到了火藥時代,可以建特殊設(shè)施(建造大炮(兵種)的必需設(shè)施):黑火藥(英文:black powder),優(yōu)勢是此時代的大炮對于該時代普通的支援單位射程遠(yuǎn),現(xiàn)代用榴彈兵(兵種類型:反裝甲)優(yōu)勢同上。(注:除火藥時代與未來時代以外的時代不推薦建特殊設(shè)施,因?yàn)橛锰幉淮螅?/p>
困難模式的金幣獲取十分之難,可以考慮除原始時代之外每個時代放一次技能,以獲取你要建防御塔的金幣(最好建最貴的),最好挑AI錢多的兵種多時,直接放 ,雖然時代進(jìn)步慢一點(diǎn),不過起碼有防御塔,防御起來比較好。
技能點(diǎn)升級還是有用的,主推薦:收益增加,支援射程,防御塔射程。如果有多余的錢可以點(diǎn)其他升攻擊的
這點(diǎn)是最關(guān)鍵的,未來時代先建好4個最貴的防御塔,然后建好特殊設(shè)施,上帝之怒1.5w生命值,需要費(fèi)用1w金,人口需求2。未來時代要靠技能獲取金,存到3.3w,放3個然后剩余4個放科學(xué)狂人,主要是考慮到1個只能由科學(xué)狂人輸出,2個的話只是延長了科學(xué)狂人的攻擊時間,最強(qiáng)兵種:上帝之怒根本摸不到對方基地,3個就有個可以摸到了。
在釋放出“上帝之怒”時,過了防御塔攻擊范圍(或上帝一怒一建造好就放)放技能,平推過去,不然要被消耗太多血
如果3x上帝之怒+4x科學(xué)狂人不可以一次性推掉,那你也別吐槽我,因?yàn)檫@本身就是在打拉鋸戰(zhàn),多搞幾次,就推得掉了
困難模式的游玩時間(通關(guān)):最少需要1個小時30分或更多(我自己通關(guān)的時候也沒記下來)
戰(zhàn)爭進(jìn)化史2手機(jī)版獲勝方式:
1、進(jìn)入游戲后,左右上方的綠色條則是雙方的生命值,當(dāng)一方生命值歸零則獲得勝利
2、敵方會源源不斷的召喚士兵攻擊你,你需要點(diǎn)擊左下角選擇士兵出來應(yīng)敵對戰(zhàn),上面的金幣數(shù)量決定你能召喚士兵的等級與數(shù)量
3、除了召喚士兵守衛(wèi)基地外,我們還可以點(diǎn)擊右下角的建造,為基地建造防御用的爬塔等防御設(shè)施
4、除此之外,點(diǎn)擊右下角此處,還可以花費(fèi)金幣,升級士兵們的各項(xiàng)屬性,以便能夠更高的擊潰敵方
5、當(dāng)敵方人數(shù)很多,聚集在一起的時候,我們可以使用左上角的魔法,釋放大范圍的攻擊團(tuán)滅對方當(dāng)前兵力,趁機(jī)進(jìn)攻敵方基地
6、摧毀敵方基地后即可獲得勝利




