文明時代2虛無5.2最新版除了全新的界面和地塊升級之外,鋼鐵雄心風(fēng)格的美化風(fēng)格,以及更多都將會全新的面貌亮相游戲內(nèi)玩家需要用一切的軍事策略手段來征服世界,有時還要利用外交方式來建立聯(lián)盟。
文明時代2虛無5.2最新版代碼大全
1、army : 300軍隊
2、money: 450金錢
3、population: 750人口
4、economy: 600經(jīng)濟(jì)
5、輸入help 顯示全部指令
6、輸入scale 任意數(shù) 放大-倍
7、輸入centerciv 任意國家參數(shù) 視角轉(zhuǎn)到制定國家
8、輸入center 省份參數(shù) 視角轉(zhuǎn)到任意省份
9、輸入province 顯示之前輸入的全部指令
10、輸入civs 顯示所有國家參數(shù)
11、輸入civ 顯示所指地區(qū)信息
12、war ID1 ID2 (id指國家參數(shù) )讓兩國開戰(zhàn)
13、addplayer 讓指定國家變成玩家2
14、peace id1 id2 是兩國和平
15、還有movement(添加移動點數(shù))和diplomacy(添加外交點數(shù))
16、buildport 是建港口 buildfrot是建堡壘 buildtower是建瞭望塔(注:要選定一個省份)
17、id 顯示選中國家的id
18、假如你玩的是中國,你點擊了美國后,在控制臺輸入addplayer之后,你下一回合玩的是美國,但是再下一回合又回來了
19、armyset 數(shù)量 修改選定地區(qū)的軍隊(只是修改)

文明時代2虛無5.2最新版技能
①心得體會
這篇文章主要是從科技、外交、稅收、人口、投資進(jìn)行講解。之后會從宣戰(zhàn)、屯兵、AI機(jī)制等方面講述戰(zhàn)爭方面的策略,是一個非常容易理解而且有效的攻略。
②玩法流派
本篇文章主要將玩法流派歸結(jié)為種田流、速攻流和平衡流三種。種田流耗時長、經(jīng)濟(jì)極高,但容易受到侵犯時,無法及時組建軍隊。速攻流耗時短,地區(qū)超多,但后期,地區(qū)容易出現(xiàn)各種各樣的叛亂。平衡流各種因素都很均衡,但容易受到種田流的缺點影響。
③數(shù)據(jù)和機(jī)制分析
非常嚴(yán)謹(jǐn)?shù)囊黄恼?一看就是平時寫論文的人),主要是通過數(shù)據(jù)計算來給萌新直觀感受各種游戲機(jī)制和玩法。提供大量的數(shù)據(jù)和公式可以把很多游戲中遇到的問題量化計算。

文明時代2虛無5.2最新版指南
搜集物資,將帝國發(fā)展到一個新的時代
征服世界的六個時代。
行使自己的權(quán)力,發(fā)展經(jīng)濟(jì)、對外戰(zhàn)爭或與人外交的力量
在征服的路上,你會遇到各種影響國家的事件。
升級時代,招募各種兵種和武將
各國的公主們都有不同的才能,他們將為帝國的發(fā)展貢獻(xiàn)自己的力量
展示你的外交技巧,結(jié)成聯(lián)盟,宣戰(zhàn)或保持中立。
文明時代2虛無5.2最新版技巧
1.開局——種田比擴(kuò)張難,無論大國小國,開局別管什么外交不外交的,壓經(jīng)濟(jì)全部低保,攢一波錢爆一波兵就是干,哪怕旁邊是超級大國也可以,拿一塊地就停戰(zhàn),一般來說開局是可以的,但中后期不一定行,似乎是你的兵力必須有優(yōu)勢。
2.收入——收入來源主要是兩個方式,一個是人頭稅,一個是經(jīng)濟(jì)。
前期看人頭,后期看經(jīng)濟(jì)。
科技越高,人頭稅和經(jīng)濟(jì)給的錢越多,政體不同,人頭稅和經(jīng)濟(jì)收的錢也不同。
人頭稅給不了多少錢,能免就免了吧,幸福度高收稅也高,人頭稅拉倒最低也會有一定比例的人頭稅。
地塊的經(jīng)濟(jì)數(shù)值無法超過人口數(shù),因此人口數(shù)是經(jīng)濟(jì)數(shù)的上限。(經(jīng)濟(jì)99不漲的BUG,可以無線征兵使人口跌破一萬即可修改,經(jīng)濟(jì)和人口有一個比例,人口太多經(jīng)濟(jì)太少的話,經(jīng)濟(jì)會不斷下跌,一直跌至99不漲,想要破除就只能先把該地塊的人口降到1萬以下。)
3.同化——新占領(lǐng)的土地優(yōu)先同化,征兵以及收入都跟同化比例有關(guān)系。另外同化度高不會叛亂,因此,占領(lǐng)一塊土地停戰(zhàn)完第一件事就是同化,收服人心,消化勝利果實。至少要50%以上的同化人口才能穩(wěn)定。
4.發(fā)展——人口漲幅最主要的指標(biāo)是看價值,其次才是漲幅的百分比。即使土地本身很爛,只要把發(fā)展度提高也是有一定價值的。經(jīng)濟(jì)有兩個主動提升的選項,指標(biāo)跟科技有關(guān),上限等同于科技,每0.25提升一點發(fā)展度,自然增長最高1。中后期的時候,爛地也能創(chuàng)造出價值。至少征個兵當(dāng)最前線還是沒什么問題的。
5.戰(zhàn)線——中后期有了錢,領(lǐng)土大了以后,可以穩(wěn)定維持一定的兵力的情況下,面對實力相近并且接壤的敵國,可以采取戰(zhàn)線防守反擊,就是屯兵邊境,修城堡和瞭望塔,宣戰(zhàn)對方,誘使對方來攻,依靠防御加成大量消耗對方兵力,再推進(jìn)戰(zhàn)線,拿一兩個地以后停戰(zhàn)同化修碉堡,逐漸蠶食對方。
6.種田——小國開局就種田的話,基本上屬于找死。大國種田雖然困難,但只要撐過前期,后面就好打了。最主要的是,地圖設(shè)置不合理,中國別看大,被宇宙第一的棒子滅掉那是經(jīng)常的事,越南別看小,宋金開局宋朝打不過彈丸之地的大越,日本,那絕對是前期后期都*炸的存在。
由于可以封鎖海域,種田盡量選擇海島,雖然少了防御加成,但是可以把一片海岸線的地塊的兵力集中在一起,即使海軍被攻破,AI會習(xí)慣性只固定登陸一個位置,快速圍繞失陷地塊爆兵防御即可,而且AI不怎么會攻島國,經(jīng)常買宣日本,等幾十回合也沒見有人攻入日本本土,總之前期后期都穩(wěn)的一比。
7.友好度BUG——偶爾會出現(xiàn)一個友好度不漲也不掉的BUG,此BUG常見于種田宣警流。
此BUG無解,但會提供一個新的玩法,就是附屬國不會脫離。
8.買宣——比秘籍還過分,比修改器還無敵,無論你想玩哪種流派,此法都可以提供樂趣。
大國打不了?無論多大的國家,都能瞬間被肢解。
種田太無聊?自己種自己的田,暗中操控世界局勢,想讓誰強(qiáng)誰就強(qiáng),想讓誰亡誰就亡。


