鋼鐵雄心4升級dlc補丁,該升級補丁增加了新的非線性劇情和任務(wù)。玩家可以選擇不同的角色,并通過多種解決問題的途徑來推動游戲故事的發(fā)展。這種自由度使得每位玩家都能有自己獨特的游戲體驗。
鋼鐵雄心4升級dlc補丁全部成就
成就根據(jù)難度,難易度,按0-5來分級0為最低,基本是人都能達成,5為最高。
BFFs
難易度 0
作為葡萄牙,和英國一個陣營。普通打有點慢,所以推薦空降秒法國英國,傀儡之建陣營快點。
Man of a Thousand Faces, Every One the Same
難易度0
擁有同一個間諜兩次。
忘了怎么達成的了,反正打著打著就有了,應(yīng)該是讓間諜被抓住死了,然后再招募一個名字一樣的,樣貌一樣的?
We Will Rock You
作為西班牙,擁有直布羅陀。
難易度1
需要何談后擁有直布羅陀,光控制直布羅陀,戰(zhàn)爭不結(jié)束是不行的。隨便打,空降殺英法?;蛘叩鹊聡蛩婪▏?,參戰(zhàn),空降一波懟死英國。
Warszawo, Walcz!
華沙起義成功
難易度0
純耗時間的成就。沒啥意義,你可以選擇德國吞并波蘭,然后放出傀儡波蘭,打死蘇聯(lián)。宣戰(zhàn)個和波蘭接壤的小國,什么愛沙尼亞之類的,把波蘭的兵全移走,自己靜坐戰(zhàn),等波蘭被打死。然后坐等抵抗度高了,出華沙起義。
Play It, Sam
在卡薩布蘭卡至少有50%的間諜網(wǎng)
難易度0
間諜搞間諜網(wǎng)就完事了,懶人成就。
卡薩布蘭卡又名北非諜影,還是挺好看的,推薦你們看一看。
Listen Very Carefully, I Shall Say This...
讓一個法國間諜和英國間諜在一起執(zhí)行一項任務(wù)
難易度0
很簡單,法國和英國結(jié)盟后有機會招募英國間諜。或者英國和法國結(jié)盟后有機會招募法國間諜?;蛘甙延⒎芑蚪Y(jié)盟有機會招他倆的間諜。玩著玩著就有了。
Shaken, Not Stirred
使用帶有誘惑者seducer特質(zhì)的間諜成功發(fā)動一場政變
難易度0
掛機成就,隨便找個能策劃內(nèi)戰(zhàn)的國家,在那里建造間諜網(wǎng),然后去讓有特質(zhì)的間諜做任務(wù)就行了
One King, Two Crowns
作為波旁西班牙,擁有西班牙和法國的所有核心地區(qū)。
難易度:1
血和淚的教訓(xùn),改成就需要中立,千萬別轉(zhuǎn)政體。等2戰(zhàn)爆發(fā),迅速空降殺法國??战禋⒂?。只要你打的夠快,德國就搞不出維希法國。戰(zhàn)后專注于拿法國的核心領(lǐng)土。同時要小心法國是否有北非的核心。記得分地的時候要備份存檔,以免出問題。
Well, I Didn’t Vote for You
作為安納其獲得西班牙內(nèi)戰(zhàn)的勝利
難易度0
打贏內(nèi)戰(zhàn)即可
Die, Perfidious Albion!
作為FXS法國或維希法國,占領(lǐng)整個英國
難易度0
變身后,空降或者登錄英國,一波捅死。法國海軍還是可以的。軍隊也比英國佬多。很簡單。
Spies Trade
作為印度,成為同盟國的間諜主人SPY Master。
難易度0
耗時間的成就,開局造民工,開局就花民工專注于搞間諜建設(shè)。國策專注于提高自治度。成為SPY Master需要成為自治領(lǐng)或者獨立才行。AI不大搞間諜,所以很容易,純耗時間。
You Will Never Kill Me Alive
讓你的一個間諜死掉
難易度0
間諜執(zhí)行任務(wù)被抓后,不去救他,等他被恁死,純耗時間的成就。
I SEE EVERYTHING
情報界面的每種種類都破譯達到90%以上。并且不使用代碼升級。
難易度0
理論上,隨便找個小國家,尼泊爾,不丹這種,間諜搞過去,間諜網(wǎng)建設(shè)滿,基本上就行了。
Turing Complete!
作為英國,完全解密軸心國的所有主要國家。
難易度0
開局就搞間諜類的東西。間諜的東西選擇增加decrypt power解密點數(shù)的東西,然后打開間諜的解密界面。點擊德國上面的圓圈狀的東西,開始解密。等解密條滿了就行了。純耗時間,在意大利入軸前肯定能解密完。
Our Chief Weapon is Surprise...
作為西班派牙(無論是哪一派都行)擁有5個或以上間諜,并累計進行超過5次以上的策劃政變。(經(jīng)測試需要執(zhí)行6次)
難易度0
純耗時間,內(nèi)戰(zhàn)打完看海,然后看誰能搞就搞完事了,很浪費時間。
Second Time’s the Charm
作為法國,在領(lǐng)袖是拿破侖六世的情況下,占領(lǐng)莫斯科。
難易度1.5
不需要和談,只要占領(lǐng)了莫斯科就行。盡可能快速變身然后解決比利時荷蘭,空降殺英國,剩下的隨便打??梢源虻聡蛘卟淮?,看個人情況了。如果想極速完成成就的話就要拿捏蘇聯(lián)宣戰(zhàn)芬蘭的時間,提前造好宣稱,跟蘇聯(lián)一塊搞芬蘭,然后軍通被刺蘇聯(lián),或者拿下芬蘭,以芬蘭為基地打蘇聯(lián)。
Why Die For Danzig?
作為德國,把法國變?yōu)镕XS,并且不與波蘭和法國開戰(zhàn)。
此成就不允許打波蘭和法國,一旦打了就完成不了了。所以開非歷史國策,刷一個法國變黑的檔。同時通過間諜向法國吹喇叭,讓他更容易變黑。(之前評論里也有人說傀儡法國并扮演法國也可以完成,我沒試過,不知道行不行。)
Tour de France
環(huán)法自行車賽來啦!
難易度-100
占領(lǐng)法國,并擁有至少20個裝備齊全的自行車團
還有什么?空降殺嘍。自行車只有荷蘭和日本有,變身入軸,單挑空降殺。然后編制改成自行車就行了。成就貌似有BUG,需要23個還是幾個自行車團,20個可能不夠。另外我是25自行車的編制,不清楚成就跟編制有無關(guān)系。
Don’t Die for Your Country
作為德國,在1939年開局,以475人以內(nèi)的傷亡占領(lǐng)波蘭和法國全境。
難易度:3
具體看以前的視頻,登錄偷點就行了,而且他其實也沒說不允許搞空降師,不過空降可能死人,就算了,還是登陸比較好。操作有點繁瑣,實際上也不難。海轟轟一會兒就能登陸了。

鋼鐵雄心4升級dlc補丁打法
眾所周知,意大利????在鋼絲里是一個很離譜的國家,但有方法可以破局,今天,小編就別給大家推薦一種方法。
1936年1月1日
國策:首先,我們要把厄立特里亞和索馬里給放出來(釋放成傀儡國),跳過【埃塞俄比亞戰(zhàn)爭后勤】的國策,直接點【重視工業(yè)】。
工業(yè):一直造民工。4個軍工造槍,1個造支援裝備,1個造坦克,1個造車,10個造戰(zhàn)機,2個造運輸機。
軍事:厄立特里亞的部隊組成第一集團軍(14個師)索馬里以及其他所有部隊組成第二集團軍(25個師),第一集團軍從厄立特里亞突破,第二集團軍從索馬里突破。(大約在四月時結(jié)束戰(zhàn)斗)
科研:第一個研究編隊飛行,第二個研究基礎(chǔ)機床, 第三個研究建筑技術(shù),第四個研究傘兵。(這個不一定跟我一樣,但用這個方法,一定得搞傘兵)
在干掉埃塞俄比亞之后,走意大利萬歲,然后趁法國人還沒點到【跟進英國】趕緊點【襲擊法國】(用至少10個一營傘兵,一個空降巴黎,法國人離投降就只有大約44%了,在法國人回來包圍空降巴黎的部隊之前,把剩余的法國勝利點空降,法國就投降了。)
到這里,其實意大利就破局了。
注意事項:記住一定要拿下制空權(quán),而且還要等大部分法國軍隊開到阿爾卑斯山,才能空降哦~
鋼鐵雄心4升級dlc補丁運營攻略
國策:斯大林憲法-社會主義的現(xiàn)實主義-英雄線點到科研槽+1,然后大清洗(2-1-1)-內(nèi)務(wù)~科研槽+1,然后停國策
科研:陸軍學(xué)說 人海左,一直研究,除第一個學(xué)說外全部經(jīng)驗加速,39.6之前點出減寬
重坦,一直研究,與德國條約后加速,
39.6之前點出2級步槍,無線電,38.8月前點出41重坦,盡快點出41重防空。最快可多槽沖重坦科技,于38.3月點出41重。
電子點盡快點前兩級,工業(yè)走集中,機床,集中,建造盡量點。
政治點:
戰(zhàn)時經(jīng)濟
自由貿(mào)易(39.3切重視出口,然后不變)
承諾和平
重型坦克制造商
改進工作環(huán)境
受歡迎的名譽顧問
開戰(zhàn)后盡量發(fā)戰(zhàn)爭債券
建造(美國全養(yǎng)局):
開局種民工,36.10~37.4開始種軍工,盡量在莫斯科右邊種
軍工分配:2裝甲車、3輕坦、3支援連、2火炮、1摩托、其余步槍
41重坦出來后,10步槍、15重防空車、其余坦克。(41坦克5火力5可靠。能改甲時5甲5可靠),重坦與重防空軍工比例:12:1
陸軍經(jīng)驗:西班牙送山地師刷經(jīng)驗,經(jīng)驗夠后改成20步
36.6月前正當(dāng)化唐努托瓦,37.1月正當(dāng)化芬蘭。
大清洗時宣戰(zhàn),唐努托瓦1步轉(zhuǎn)20步空殼不發(fā)槍刷經(jīng)驗,芬蘭9步轉(zhuǎn)20步不發(fā)槍刷經(jīng)驗。
芬蘭可用8步刷2個將,森林、伏擊、裝甲、后勤、奇襲。
伊朗:9步轉(zhuǎn)20步劃線激進刷經(jīng)驗
開戰(zhàn)陸軍編制:
填線:5步填線,1步轉(zhuǎn)5步不發(fā)槍填線, 填線不要支援連。
坦克:15步7重2防空的人海坦克師守關(guān)鍵據(jù)點,10步11重2防空進攻。
坦克的支援連使用 后勤,工兵、輕型裝甲偵察連、火炮支援連。、
間諜:破譯德軍密碼,滲透陸軍科技,盡可能用偵察機偵察德軍,拿到陸軍情報優(yōu)勢。
鋼鐵雄心4升級dlc補丁承受傷害與寬度(陸戰(zhàn))
預(yù)設(shè)場景是90寬、135寬、180寬。平原1個方向、2個方向、3個方向。
假設(shè)輸出傷害的一方是27寬藍色(或45寬橙色)。玩家是承受傷害的一方,簡稱防御方。協(xié)同率X主動性設(shè)置為40%。
僅考慮PVE,簡化設(shè)定雙方皆為0%裝甲率,傷害均為軟攻傷害。
進攻方每單位寬度實際貢獻10軟攻,支援連共計貢獻35軟攻,即實際戰(zhàn)斗為10*27+35=305軟攻(未算堆疊/超寬以前)。
突破屬性是進攻戰(zhàn)時使用的閃避,防御屬性是防御戰(zhàn)時使用的閃避。
防御方每單位寬度實際貢獻15突破/防御,支援連共計貢獻35突破/防御,即實際戰(zhàn)斗為15*防御師寬度+35突破/防御。比如如果橫軸是20,防御方是20寬,它的屬性就是15*20+35=335突破/防御。
攻方和防御方都有足夠的師填滿戰(zhàn)場寬度。計算含超寬懲罰、堆疊懲罰、破防四倍傷害。
實際游戲里可能會出現(xiàn)單位寬度屬性不一致的情況,比如14步4炮和6步4炮明顯在每單位寬度攻/防屬性差異很大,實際如果要類比,可以取營比例比較相近的不同寬度編制來進行比較,但為了避免冗長不逐個分析,比較后整體結(jié)論是不變的。
雖然AI很好對付,入門玩家隨便用一個編制都能打贏,討論如何最優(yōu)化的對付AI還是有一定樂趣的
僅看橙色線,在90寬平原的戰(zhàn)場,
如果玩家使用42寬,僅承受了100個傷害骰的總傷害,而
如果玩家使用21寬,則承受了159個傷害骰的總傷害,
總體上,玩家使用大的寬度比使用小的寬度承受總量更小的傷害,當(dāng)然更大的寬度意味著同戰(zhàn)場下能夠放入的師的數(shù)量更少,總組織度更少。
如果以總【組織度損失】/【可投入戰(zhàn)場寬度的編制數(shù)量】X【每個師的組織度】來衡量“相對承傷能力”,呈現(xiàn)出的函數(shù)是寬度越小越好,函數(shù)的突點是4寬,無限投入4寬的步兵營理論上是最能耐打的,也承受最大的戰(zhàn)損,當(dāng)然純步營的戰(zhàn)損只有步槍和人力,對于特定勢力并不昂貴,但是只有純步兵也會因為堆疊懲罰輸出極大下降
對比不同顏色的線,雖然都完全填滿戰(zhàn)場,
玩家同樣使用21寬,
攻方為橙色45寬,玩家承受159個傷害骰的傷害
攻方為藍色27寬,玩家承受117個傷害骰的傷害
在這種情況下,傷害差了36%之多,
(原因主要是27寬對90寬平原沙漠的適應(yīng)性不好,超寬懲罰吃得多)





