合金彈頭4金手指版是一款經(jīng)典街機(jī)游戲,玩家將從四名角色中選擇一個(gè)角色進(jìn)入游戲,你的敵人大多是士兵和各種各樣的敵軍戰(zhàn)斗車輛,狙擊手、刀手、直升機(jī)、坦克、吉普車、等各種作戰(zhàn)對(duì)象都將出現(xiàn)在游戲中,感興趣的玩家快來(lái)下載體驗(yàn)吧!
合金彈頭4金手指版攻略
1、第一關(guān)是是一架大飛機(jī),它有三段,這關(guān)只要曉得方法是很容易過(guò)的!
第一段:是由兩個(gè)空對(duì)地炮和一個(gè)放出跳跳彈的炮臺(tái)組成,建議一開(kāi)始站在第一個(gè)空對(duì)地炮和第二個(gè)空對(duì)地炮之間的空地方,這樣就不會(huì)給炮彈炸到,然后要注意前面過(guò)來(lái)的跳跳彈就可以了,跳跳彈是可以打掉的,一下來(lái)就要干掉它們否則會(huì)很難閃的,不一會(huì)兒就可以得到一把[H]槍,打一陣子后就可以干掉。
第二段:會(huì)從上面放出一個(gè)大導(dǎo)彈來(lái)根蹤你,還有上面會(huì)出來(lái)小兵,下面也會(huì)來(lái)個(gè)拿步槍的小兵,這里其實(shí)很好過(guò),開(kāi)始先向上開(kāi)槍干掉小兵,等導(dǎo)彈出來(lái)后既可跳起來(lái)用槍打掉,下面拿步槍的小兵快點(diǎn)解決,記住這里上面的小兵是沒(méi)有分的。
第三段:是會(huì)放出根蹤小導(dǎo)彈,和用機(jī)槍掃射的。這里其實(shí)更好打,只要站在右邊那個(gè)機(jī)槍下面就可以了,位置是站在上面第二個(gè)小兵的那個(gè)位置再向左一點(diǎn)既可,這樣機(jī)槍就打不到你了,你只要站在原地跳起來(lái)打掉根蹤彈即可過(guò)關(guān)。

2、第二關(guān)攻略
坦克一掉下來(lái)就要干緊向最上面的一層開(kāi)槍,等到中間那層小兵開(kāi)第四槍時(shí)就干緊跳一下這時(shí)正好被打中,坦克就可以到木架上了這樣你就不用去躲下面的那層炮彈,而中間那層也打不到你,這時(shí)你要先打最上面的那層,如果你打中間那層或則是打掉下面那層的話第三層就會(huì)出現(xiàn),比較難閃,所以要先打掉第三層,再打第二層,打掉第二層后又會(huì)出現(xiàn)和剛才那層士兵層差不多的一層建義先把第二層打的差不多快爆了再打最下面的那層,快爆了后再快速的把最底層和士兵層一起干掉。接下來(lái)就是最后一層了,打這一層只要站在最左邊用機(jī)槍掃既可。不過(guò)要注意上面掉下來(lái)的導(dǎo)彈就是了,用不了多久,這關(guān)就可以過(guò)了。
3、第三關(guān)攻略
第三關(guān)是一輛大坦克,上面出現(xiàn)直升機(jī),下面的坦克用割草機(jī)樣的東東來(lái)割你。一般都組合起來(lái)功擊。坦克內(nèi)放出導(dǎo)彈來(lái)功擊,導(dǎo)彈放完后立即撞過(guò)來(lái)。坦克內(nèi)有人放炮彈,上面直升機(jī)功擊。
合金彈頭4金手指版優(yōu)勢(shì)
1.不僅給我們提供了全新的角色,每一個(gè)角色的外形都特別的炫酷,非常的具有吸引力。
2.每一個(gè)角色都是經(jīng)過(guò)全面優(yōu)化的,他們的每一個(gè)小細(xì)節(jié)都能夠完美的呈現(xiàn)出來(lái)。
3.游戲的操作方法特別的簡(jiǎn)單,更多有趣的故事內(nèi)容等著我們來(lái)解鎖。
合金彈頭4金手指版亮點(diǎn)
采用經(jīng)典的2d像素點(diǎn)繪畫(huà)風(fēng),場(chǎng)景角色完美還原,槍械戰(zhàn)車悉數(shù)登場(chǎng)。
系列產(chǎn)品大作襲來(lái),更為刺激性好玩兒的每日任務(wù),挑戰(zhàn)無(wú)窮的競(jìng)技場(chǎng)重任。
Q版的手機(jī)游戲游戲模型,簡(jiǎn)易的實(shí)際操作,好玩兒的刺激性的槍擊射擊類游戲。
全新升級(jí)的關(guān)鍵戰(zhàn)爭(zhēng)方式游戲玩法,感受清晰度設(shè)計(jì)風(fēng)格打造出的大戰(zhàn)沖峰競(jìng)技場(chǎng)。

合金彈頭4金手指版玩家評(píng)論
4代是1-5代中我玩的最少的一代,不知道為什么,SNK倒閉后做的這一代真心不如三代,摳圖嚴(yán)重,有的關(guān)卡流程又臭又長(zhǎng)[嫌棄]
玩合金彈頭我只知道一點(diǎn),就是只要我這條命死之前我的手雷沒(méi)全扔完,這條命就是虧的。
4代最終boss是歷代最容易的,因?yàn)橐幻P(guān)的最大難點(diǎn)就是隨機(jī)彈幕(方向隨機(jī)所以無(wú)法背板,只能靠臨場(chǎng)判斷和走位),而4代是唯一沒(méi)有隨機(jī)彈幕的最終boss(1有跟蹤導(dǎo)彈群,2有小飛碟,3有口吐芬芳,5有跟蹤轟炸,67也有但不知道怎么描述招式),只要背板就能輕松過(guò)關(guān),失誤率很低(我經(jīng)常在躲隨機(jī)彈幕的時(shí)候把自己逼到死角然后等死,4代最終boss就不會(huì)有這種困擾)
可能正是因?yàn)?代太成功了,才有人會(huì)對(duì)后面幾代不甚滿意。其實(shí)在我心里每一代都是經(jīng)典,尤其是最終BOSS的BGM:Final Attack,每次激動(dòng)人心的前奏一響起來(lái)就一身雞皮疙瘩。合金彈頭沒(méi)有BGM可能也不會(huì)這么成功。



