大周列國志內(nèi)置作弊菜單是一款歷史策略戰(zhàn)爭游戲,劇情豐富,你可以體驗真實的歷史劇本,包括糧草,兵馬,招賢令等等,有興趣的玩家快來下載吧!
大周列國志內(nèi)置作弊菜單攻略
通過各諸侯國國君的性格與文化流派,來為這個國家確定一個總的AI性格和戰(zhàn)略目標(biāo),例如休養(yǎng)生息、窮兵黷武、挑撥離間等等。
當(dāng)該國的國君去世,新君繼位后,由于新君的性格與之前不同,就會導(dǎo)致這個諸侯國的整體發(fā)展方向發(fā)生變化,比如原來是一個仁義君主當(dāng)國,諸侯國就會以保境安民為主,一旦儲君是一個貪婪殘暴的人,等到他繼位后,這個諸侯國就有可能走上擴(kuò)軍備戰(zhàn)的道路。
玩家可以在每個回合開始的時候集中安排自己這一年要做的事,接見各國的使臣。而在回合中,仍然可以進(jìn)行部分操作,處理各地上報的事務(wù)、任命官吏、派遣使臣等等。
玩家主要通過實行不同的【政策】來達(dá)到某種整體效果,也可以直接進(jìn)行各種精準(zhǔn)操作來控制某一城邑的情況。當(dāng)然,無論是全國政策還是地方特例,玩家都是要耗費不少資源的。【政策】暫時將會以政策組的形式存在。
【政策】的實行是游戲中至關(guān)重要的因素,它決定著玩家國家中的整體走向。玩家可實行的【政策】主要有以下幾種來源:基礎(chǔ)通用政策組、爵位政策組、主流學(xué)派政策組、歷史名人政策組和歷史名城政策組。
基礎(chǔ)通用組就是所有國家都可以運用的;爵位政策組是在玩家獲得更高爵位后解鎖的;主流學(xué)派政策組是玩家更改國內(nèi)學(xué)術(shù)流派后(如從“儒家”改為“墨家”)發(fā)生變動的;歷史名人政策組,是玩家獲得某位特定歷史名人,或向該人求學(xué)之后得到的(如獲得商鞅,即可解鎖【商君新政】政策組);歷史名城政策組則是在玩家獲得某座特定城市的歸屬權(quán)后解鎖的(如獲得“安邑”,可獲得【武卒軍士】)。

大周列國志內(nèi)置作弊菜單特色
◆諜戰(zhàn)系統(tǒng)
從刺探情報、截?fù)敉馐?、策反朝臣到刺王殺駕、構(gòu)陷他國、鼓動叛亂,讓玩家可以在“仁德之君”與“虎狼之君”間反復(fù)橫跳。
◆革新系統(tǒng)
超過100組將近1000條的國政改革措施,讓玩家可以踐行自己的內(nèi)政之路,引領(lǐng)百年革新潮流!
◆戰(zhàn)斗系統(tǒng)
同屏千人戰(zhàn),百變戰(zhàn)場,多兵種大方陣配合作戰(zhàn),讓玩家可以從大局著眼指揮作戰(zhàn)。
大周列國志內(nèi)置作弊菜單亮點
◆隨機(jī)事件:游戲中包含大量的隨機(jī)事件,在游戲過程中體驗時代的變化莫測。
◆學(xué)宮辯論:還原百家爭鳴的思想激辯,游戲中會不定期在不同流派間展開辯論。
◆戎狄系統(tǒng):玩家可以與戎狄進(jìn)行交好、征伐、可請援。為王朝體系下的局勢環(huán)境增加了更多元素,也體現(xiàn)了民族、文化的融合。
◆求學(xué)典籍:通過求學(xué)來習(xí)得人才的能力及智略,并為逝去的人才著書立傳,傳承遺志和學(xué)識。
◆君王齊家:可以通過聯(lián)姻、娶親等方式壯大宗族、生育子嗣。同時對幼子、儲君也可以進(jìn)行針對性的培養(yǎng)。

大周列國志內(nèi)置作弊菜單玩家評論
春秋秦國開局,茍了幾十年混成了西北一霸,就是現(xiàn)在朝堂猜疑度是70,穩(wěn)定是-2,正統(tǒng)倒是100,而且每次年終結(jié)算的時候,我都把遠(yuǎn)征軍糧,城防軍糧,宗室開銷,門客開銷都給克扣下來,雖然糧食是花不完了,但總感覺有點怪怪的,不過倒也沒大問題,除了偶爾微操導(dǎo)致被殲滅一兩個軍隊,和沒注意厭戰(zhàn)度逃了1w人以為一直沒啥大問題。
進(jìn)入游戲之后第一件事當(dāng)然就是任命朝臣畢竟啥事都需要有人干,如果自己開局沒啥人才可以先抽一波人才。第二就是任命儲君,不然會產(chǎn)生很多問題。第三調(diào)整稅率這里前期建議30%到50%,而兵役和勞役10%就可以。第三就要發(fā)展農(nóng)業(yè),這里最簡單的也就是在年末的政府律令里面點開發(fā)農(nóng)田水利。第四就是軍隊管理,先要任命將領(lǐng),先把所有軍隊人數(shù)調(diào)位1這樣提士氣就會省一大筆錢畢竟前期用到錢的地方太多了,接著是訓(xùn)練提升戰(zhàn)力,接著把軍隊派到邊界抵抗別國侵略或者為我們開疆拓土準(zhǔn)備。
文化方面主推儒農(nóng)兵。儒家主要可以加教育和降低復(fù)國主義,保證了國內(nèi)人才的品質(zhì)同時也更方便培養(yǎng)人才,而降低復(fù)國主義更是防止到了中后期被人合縱或者以消除禍患名義打了后丟失大片領(lǐng),且提升穩(wěn)定。農(nóng)家毫無疑問就是糧食多而兵家就是戰(zhàn)力高。值得一提的是政策最好是沒開疆拓土前就點因為后期打仗很容易降穩(wěn)定,而且國家越大施政成本越高,而且等到用的時候再點就來不及了。關(guān)于穩(wěn)定度是點政策的必要條件,復(fù)國主義會降低穩(wěn)定正統(tǒng)值過低也會降低穩(wěn)定,而通過祭祀可以提升正統(tǒng)和穩(wěn)定。



