瘋狂游戲大亨2修改器金錢修改經營一家游戲公司,創(chuàng)辦不同的游戲工作室,為玩家?guī)碡S富多彩生動有趣的挑戰(zhàn),打造出更受歡迎的超級熱賣游戲組建你的游戲工作室,吸引更多的職員加入,來后完成你的壯大公司的發(fā)展需求。
2024/6/26瘋狂游戲大亨2修改器搭配表分享
主要類型:冒險
目標人群:成人, 老年人
開發(fā)重點:4,0,0,6,4
設計重點:40,30,15,15
子要類型:交互式電影, 橫版, 益智,第三人稱射擊, 交互式小說
主要類型:動作
目標人群:青少年,成人
開發(fā)重點:9,6,4,6,6
設計重點:10,40,30,20
子要類型:冒險, 格斗, 第一人稱射擊,橫版, 技巧, 角色扮演, 第三人稱射擊
主要類型:模擬建筑
目標人群:成人, 老年人
開發(fā)重點:6,7,7,3,2
設計重點:30,20,15,15
子要類型:模擬經濟, 即時戰(zhàn)略, 策略
主要類型:模擬經濟
目標人群:成人, 老年人
開發(fā)重點:0,9,10,1,1
設計重點:50,20,10,20
子要類型:模擬建筑, 即時戰(zhàn)略, 體育, 策略
主要類型:第一人稱射擊
目標人群:青少年, 成人
開發(fā)重點:9,2,3,8,3
設計重點:10,50,20,20
子要類型:動作, 冒險, 橫版, 角色扮演,模擬, 技巧, 第三人稱射擊
主要類型:格斗
目標人群:青少年, 成人
開發(fā)重點:7,5,7,9,8
設計重點:20,20,10,50
子要類型:動作, 橫版, 體育
主要類型:交互式電影
目標人群:青少年, 成人, 老年人
開發(fā)重點:8,1,0,10,8
設計重點:10,50,30,10
子要類型:冒險, 益智, 技巧, 交互式小說
主要類型:橫版
目標人群:兒童, 青少年
開發(fā)重點:7,4,3,8,7
設計重點:25,25,25,25
子要類型:動作, 冒險, 角色扮演, 技巧, 益智, 格斗
主要類型:益智
目標人群:青少年, 成人, 老年人
開發(fā)重點:2,7,8,10,8
設計重點:50,10,10,30
子要類型:交互式電影, 橫版, 技巧, 交互式小說
主要類型:競速
目標人群:兒童, 青少年, 成人, 老年人
開發(fā)重點:10,8,9,5,6
設計重點:10,40,30,20
主要類型:即時戰(zhàn)略
目標人群:青少年, 成人
開發(fā)重點:5,6,6,4,3
設計重點:30,30,10,30
子要類型:動作, 模擬建筑, 模擬經濟, 角色扮演, 策略
主要類型:角色扮演
目標人群:成人, 老年人
開發(fā)重點:5,2,1,2,3
設計重點:40,30,15,15
子要類型:動作, 冒險, 第一人稱射擊, 橫版, 益智,即時戰(zhàn)略, 第三人稱射擊
主要類型:模擬
目標人群:青少年, 成人
開發(fā)重點:10,9,10,2,0
設計重點:10,40,20,30
子要類型:動作, 模擬, 體育, 策略
主要類型:技巧
目標人群:兒童, 青少年, 成人
開發(fā)重點:1,9,9,8,10
設計重點:40,10,10,40
子要類型:動作, 橫版, 益智
主要類型:體育
目標人群:兒童, 青少年, 成人
開發(fā)重點:7,8,10,5,6
設計重點:20,30,10,40
子要類型:動作, 模擬經濟, 格斗, 模擬, 策略
主要類型:策略
目標人群:成人, 老年人
開發(fā)重點:2,8,9,1,0
設計重點:50,10,10,30
子要類型:動作, 模擬建筑, 模擬經濟,即時戰(zhàn)略, 角色扮演
主要類型:第三人稱射擊
目標人群:青少年, 成人
開發(fā)重點:7,3,1,8,5
設計重點:20,40,20,20
子要類型:動作, 冒險, 第一人稱射擊, 格斗,橫版, 模擬, 角色扮演, 技巧, 體育
主要類型:交互式小說
目標人群:兒童, 青少年, 成人, 老年人
開發(fā)重點:5,2,1,8,10
設計重點:40,40,10,10
子要類型:冒險, 交互式電影, 益智, 技巧
瘋狂游戲大亨2修改器房間布局
左上第一個是開發(fā)室,2個人。左上第二個是廁所,這個位置安排廁所是最合理的,這樣員工上廁所的速度是最快的,(注意,廁所里不要裝烘干機,不要裝)
最左邊是休息室。
好了,這3個房間是最簡單的,都是3*3的規(guī)格。
然后就是4人開發(fā)室了,不擁擠的哦。右邊數下來第五個方塊,拉出3*4+2*2+1,這樣的房間是4人不擁擠房間。
上面最大的一塊區(qū)域7人質量研究房間,這個是很關鍵的,因為傳奇難度下,質量研究的外包是很重要的,但是安排進的質量分析員做合同的效率低下,所以安排了7人房間,4*6+2*2+1.
最右下角一個4*4的音樂2人房,靠近大門一個3*3的2人圖畫房。
很好,出局破菊的房間設計就完成了,一共是17人房間,完全不擁擠。

瘋狂游戲大亨2修改器快速賺錢攻略
完全可以自己發(fā)售自己生產,只有忙不過來了再找發(fā)行商,如果操作不來不要自動生產,手動生產,拉高點,前期生產最少幾十萬存貨,豪華和典藏少點,后期游戲要幾百萬存貨,賣完了再生產,后面賣不完可以拋售。多幾個生產室可以自動。
快21世紀了,后面用錢的地方多,一定要趕緊攢錢,不要墨跡了了,后面不用做單機了,一直網游,網游成本高,最少1千多萬,多了幾千萬,做3A,自己發(fā)行,一個游戲能賺幾億多了幾十億。dlc拉滿,能賺最少幾千萬多了幾億。dlc真能賺錢。宣傳一直宣傳,滿了沒事,可以加銷量。
還有就是自己發(fā)行不會自動下架,一直賣,手動下架。
網游發(fā)售的時候點卡拉滿,60周之后慢慢調價,降一次價就會拉點銷量。還有就是定價問題,可以隨便調,前期不要太高,等粉絲高了在調高,反正我都是賣高一點。粉絲最少20萬在高點。
還有,后面不用看流不流行了,沒啥影響,還買多少還是多少,評分高了買的多了,就引領潮流了。
不要靠引擎賺錢,沒用的,最多賣幾十個,最多上百,因為你更新進度比不過電腦,你也沒空,你要做游戲。
多開房間,開大一點,開發(fā)最少30個。研究后面用不到了就少點,質量,音樂,畫面,動作,拉高點,最少20個??梢远嚅_,同時做兩個游戲,但是不要同時發(fā)售。
瘋狂游戲大亨2修改器玩家評論
這游戲的兩個缺點:前期沒有各個部門的時候,只靠開發(fā)部做游戲完全是浪費錢;后期家底雄厚起來了,做出的游戲競爭力又強的離譜,幾乎每年的年度都能包攬的那種,變成爽游了



