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一球成名修改器
  • 類型:NES游戲
  • 版本:v1.0
  • 平臺:游戲
  • 時間:2023-10-23 13:48:39

一球成名游戲輔助足球游戲

游戲截圖
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一球成名修改器一款功能強大的游戲修改器,大家可以輕松自由修改相關(guān)數(shù)據(jù),自由參與各種足球比賽,感受最真實的比賽現(xiàn)場,感興趣的小伙伴歡迎來這里下載體驗。

一球成名修改器簡介

1、下載打開一球成名存檔修改器。

2、在文件中選打開存檔文件,選擇我的文檔中文件,就能讀出你的存檔,修改后選文件保存修改即可。也可改中文名。

3、在修改器修改球員屬性。

4、修改完成后打開游戲即可完成修改。

一球成名修改器說明

F1+1 開啟比賽時間修改

F1+2 時間停止

F1+3 立即結(jié)束上/下半場

F1+4 時間重置

F1+5 無限轉(zhuǎn)會預(yù)算

F1+6 無限薪資預(yù)算

F1+7 訓(xùn)練點數(shù)不變

F1+8 默認訓(xùn)練加點/點數(shù)

F1+9 開啟能力修改

F1+0 球員能力最大
一球成名修改器

一球成名修改器攻略

《實況足球2016(PES2016)》一球成名模式中玩家可以自創(chuàng)角色進行職業(yè)生涯,那么這個模式怎么玩呢?一起來看看《實況足球2016》一球成名位置選擇及比賽踢法心得吧!希望對各位玩家有所幫助。

(一)選自己的球員屬性/身份

兩種選擇:一是原創(chuàng)/自創(chuàng)人。建議高級玩家選。

二是現(xiàn)役球員/星。建議選。理由:選現(xiàn)役球員/星是入門級選擇。

下面我按照選擇現(xiàn)役球員/星的路子繼續(xù)。

(二)選隊友(或不選)

由于自己的身份/化身已選定,則所在俱樂部和隊友都是系統(tǒng)默認的,無法在“一球成名”模式下更改。如果滿意球隊和隊友現(xiàn)狀,可以選擇繼續(xù)。如果不滿意球隊實力或隊友技術(shù)特點等,可以采用修改“編輯數(shù)據(jù)”的方式組成自己想要的球隊加入其中。方法:在進入“一球成名”模式前,操作自己將要進入的俱樂部轉(zhuǎn)會(系統(tǒng)“編輯”選項中可以操作轉(zhuǎn)會),轉(zhuǎn)入合適的AI球星/員隊友,轉(zhuǎn)出不合適的AI球星/員。要注意的是:轉(zhuǎn)會操作要把球隊人員名額占滿,防止進入“一球成名”模式后被系統(tǒng)操作轉(zhuǎn)入其他不合適的隊友。

(三)踢比賽

建議選擇前鋒/CF、邊鋒/WF、前腰/AMF、影鋒/SS等高光易發(fā)亮位置。

比賽時要傳球給AI隊友、向AI隊友要球及合理跑位。向AI隊友要球時注意自己處于合理、有利位置,按要球鍵后,AI隊友不會判斷你的位置是否合理而自動短傳或長傳找你,可能導(dǎo)致你停不好球被對手搶斷而被打反擊導(dǎo)致丟球。

另:跑位合理或跑到有利位置時,AI隊友會自動傳球給你。AI隊友的傳球準確度和時機基本由其自身能力值決定。

基本上可以和AI隊友玩出“現(xiàn)實比賽”中“所有”配合。

(四)比賽

選擇現(xiàn)役球員/星后,有能力值的上漲,一般都會被征召進入國家隊參加比賽,出于保存體力、精力或充分利用娛樂時間原因,可選擇“跳過”比賽選項,可集中精力參加俱樂部比賽。

一球成名修改器流暢

1.創(chuàng)建球員

首先,如果游戲底層能辦到的話,應(yīng)該是可以捏臉的,不能捏臉的自建模式趣味性將會大打折扣。但如果科樂美確實做不到捏臉的話,還有一個委曲求全的辦法,那就是使用本地補丁的本辦法,將手機攝像頭利用起來,拍下自己的一張照片,然后根據(jù)提示調(diào)整后簡單自動處理為一張面部照片,這個功能在之前的PES是實現(xiàn)過的,技術(shù)上是可行的。如果考慮到游戲服務(wù)器的承載問題,大不了各位看到對面的自建球員都是大眾臉,然后自己在本地讀取球員面部,看到的是自己的球員模型。

當(dāng)然,目前這個辦法是有一定問題的,球員照片是獨立封裝在CPK中,但是偏偏游戲模型等內(nèi)容是封裝在apk文件中。各位補丁作者應(yīng)該有一個經(jīng)驗是,模型包是最好別碰的(拆了也很難包回去,不過有人做到了),所以這一塊能不能實現(xiàn)還是看官方的本事。

然后輸入球員姓名,外觀真的沒辦法的話就用數(shù)據(jù)庫底層做好,讓玩家自己選吧,但這樣真實性會大打折扣(不少游戲廠家也是這樣處理的)

同時,也可以選擇慣用腳,至于逆足精度這個問題有待商榷,木木哥的傾向是和2K類似,建完模型等就完事了。

這里還有一個問題,數(shù)據(jù)庫能不能自動DIY任何模型?

估計不行,從目前的游戲底層來看,木木哥認為科樂美辦不到這種事(也求打臉)。

那這里問題來了,我不能隨便建一個230CM,體重200KG的爆炸王,我能怎么操作?

答案是:

限定性的創(chuàng)造。

2.創(chuàng)造初始參數(shù)

這一塊其實也是應(yīng)該有限制的,不然游戲各種妖魔鬼怪就會滿天亂飛,2K對這個模式的限制就是按照位置和風(fēng)格等條件進行選擇,那么實況可以做的就非常多了:

  1. 按照位置和風(fēng)格進行人物創(chuàng)建:

以PES2019端游為例:

自定球員后,我們可以選擇球員模型,即擔(dān)任位置,比賽區(qū)域有13種戰(zhàn)術(shù)位置,每個戰(zhàn)術(shù)位置有多種攻防策略。

CF:前鋒,分為偷獵者、虛假跑位、禁區(qū)之狐、目標(biāo)中鋒。

SS:影子前鋒,分為偷獵者、虛假跑位、有創(chuàng)意的中場指揮官、傳統(tǒng)十號位置、影子前鋒。

LWF:左邊鋒,分為有創(chuàng)意的中場指揮官、高產(chǎn)翼鋒、自由側(cè)翼、傳中專家。

RWF:右邊鋒,分為有創(chuàng)意的中場指揮官、高產(chǎn)翼鋒、自由側(cè)翼、傳中專家。

AMF:攻擊型中場(前腰),分為虛假跑位、有創(chuàng)意的中場指揮官、傳統(tǒng)十號位置、影子前鋒、全能中場。

LMF:左中場,分為有創(chuàng)意的中場指揮官、自由側(cè)翼、傳中專家、影子前鋒、全能中場。

RMF:右中場,分為有創(chuàng)意的中場指揮官、自由側(cè)翼、傳中專家、影子前鋒、全能中場。

CMF:中場,分為傳統(tǒng)十號位置、影子前鋒、全能中場、破壞型中場、指揮官。

DMF:防守型中場(后腰),分為全能中場、破壞型中場、指揮官、靠山。

LB:左后衛(wèi)、分為進攻型后衛(wèi)、迭瓦式他米內(nèi)塔、防守型后衛(wèi)。

RB:右后衛(wèi)、分為進攻型后衛(wèi)、迭瓦式他米內(nèi)塔、防守型后衛(wèi)。

CB:中后衛(wèi)、分為破壞型中場、建立、額外前鋒。

GK:守門員、分為進攻型守門員、防守型守門員。

(守門員篇會另外說明,如果做守門員模式的話,必須要換視角,做守門員的專屬功能,或者在街球模式里面可以使用,不然天天守門也是蛋疼。)

A.限定數(shù)據(jù):

核心的內(nèi)容來了,要怎么避免每個球員的妖魔鬼怪化?

每一個球員,每一個位置,每一個風(fēng)格都應(yīng)該有所限制,當(dāng)然這個限制性選擇以后應(yīng)該可以開放出來。

如果為了簡單處理,其實可以這樣搞:

比如偷獵者,我給你三種選擇:

第一是獨狼型的,165的身高,60KG的體重(類似),這種球員會給你80的初始速度(比較高,其他類型低,后續(xù)能訓(xùn)練上來,封頂95),盤帶也有80(封頂95),射門數(shù)據(jù)83(封頂95),但是身體碰撞比較差,初始只有50,封頂70,當(dāng)然這些數(shù)據(jù)還是需要進行策劃研究的,需要有一個比較好的封頂區(qū)域,才能避免全99數(shù)據(jù)的情況發(fā)生。

第二是瓦爾迪型的,180的身高,80KG的體重,這類型球員速度快,但腳下技術(shù)較差,體力充沛能前場瘋搶。

第三是美羊羊型的,188的身高(后續(xù)不說了),雙速培養(yǎng)后很高,吃餅?zāi)芰?,但其他能力較為一般。

第四就是九爺型的,跑位爆炸,吃餅爆炸,但其他能力較為一般。

等等等等,可以看到,只要在初始位置就能玩出花了,就算是一個月鍛煉完一個球員,光是前鋒位置,4個風(fēng)格,每個風(fēng)格弄幾個代表性人物出來都能整一堆了,何愁沒有游戲內(nèi)容呢?

B.為何要限制卡牌上限?

其實這是一個很微妙的話題,木木哥個人認為是,自建球員的強度不應(yīng)該過大,應(yīng)該處于普卡到精選之間的水平,要低于傳奇,大概是t0.5左右的樣子,部分球員后續(xù)可以鍛煉到畢業(yè)級別,但不是絕對神獸那種,全部數(shù)據(jù)99的超級飛人,那就沒意思了。

這里面就涉及到一個游戲平衡和游戲營收的問題,土豪玩家肯定覺得,你做出了一個類似美羊羊的球員,沒意思,不如我砸個魯梅尼格。

但也有玩家會覺得,美羊羊我不想身高那么高,我就想他腳下技術(shù)好一點,速度不變,吃餅?zāi)芰?,這個球員還要有自己我臉,自己的名字,自己的慶祝動作,這不挺好的,那也行。

所以這個功能是肯定沒辦法滿足所有玩家的,必然會有一些矛盾發(fā)生。

木木哥個人的喜好傾向是,我這個自建球員,比如我做了個美羊羊型的偷獵者,那我也不喜歡他就是一個精選99美羊羊的水平,而且一直保留無限滾卡,那意思也不大。所以我喜歡他是類似美羊羊的數(shù)據(jù),但部分數(shù)據(jù)可以因為我的訓(xùn)練而進行修改,比如:

我在對美羊羊這個類型的球員訓(xùn)練時,比較刻意地培養(yǎng)他的盤帶,射門能力,那么付出的代價就是他的空傳能力,身體接觸會變得差一點。

當(dāng)然這個數(shù)據(jù)還需要結(jié)合模型和初始分數(shù)來決定,這種自建模式其實就是屬于一種:

被控制下的半自建。

等于是一張挺不錯的普卡,強度接近畢業(yè),但不會破壞游戲平衡,如果從營收角度來說,可以考慮白嫖玩家能有這個數(shù)據(jù),氪金玩家可能每個數(shù)據(jù)能多上個1-2點封頂(不能過高,過高就變成氪金足球游戲了,又沒意思了),這樣大伙都有一張屬于自己名字的卡牌可以玩,也能上場,但不會出現(xiàn)那種一個自建球員就打破游戲平衡的情況。

當(dāng)然,運營方最好也是要控制自建球員的出卡速度,如果能把自建球員控制在一定強度里,在不破壞游戲平衡的情況下,應(yīng)該可以最少提供每三個月給玩家一個免費自建球員的機會,如果你需要開多一個,那么可以選擇付費開多一個卡槽,但價格不應(yīng)該高,因為這個卡槽開了不代表你直接白嫖一個自建,而且自建球員強度也高不到哪里去,太貴就是過度消費情懷了。

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