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終極海軍上將無畏艦修改器
  • 類型:NES游戲
  • 版本:v1.0.0
  • 平臺(tái):游戲
  • 時(shí)間:2024-06-29 15:06:48

終極海軍上將修改器輔助

游戲截圖
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終極海軍上將無畏艦修改器在廣闊的海洋上展開戰(zhàn)斗,游戲提供多種任務(wù)和挑戰(zhàn),打擊敵人和保護(hù)友軍等,玩家需要運(yùn)用策略和技能,管理艦船的裝備,武器和防御系統(tǒng)。

2024/6/29終極海軍上將無畏艦修改器技巧

基礎(chǔ)知識(shí)1:擊毀艦船的方式有多種,包括:a損壞船體結(jié)構(gòu)(打空血條);b進(jìn)水沉沒(打空浮力條);c火勢失控(一旦觸發(fā)即秒殺,無論還有多少血多少浮力);d人員損傷(超過40%傷亡)

ab是最通用的摧毀方式,對大型船主要用a,而b很難,特別是后期,因?yàn)閾p管能力的提升;c要看目標(biāo)的損管能力以及自己的臉,觸發(fā)了可以增加擊殺效率,但是一般不刻意追求(早期船只因?yàn)閾p管設(shè)備差,以及某些發(fā)射藥/彈頭裝藥的debuff,容易燒死,后期則因?yàn)檠b備的提升,燒死概率大幅降低);而d效率非常低下,是炮彈完全無法擊穿目標(biāo)時(shí),使用he大量射擊才能達(dá)成的效果。偶爾也會(huì)因?yàn)閺椝帋毂ㄖ惖膰?yán)重?fù)p傷導(dǎo)致人員損失超過閾值。

基礎(chǔ)知識(shí)2:傷害機(jī)制

炮彈擊中目標(biāo)會(huì)有4種結(jié)果:

a.跳彈(ricochet)與完全抵擋,無傷害,著彈角度不好就會(huì)發(fā)生跳彈,某些ap彈跳彈率較高,炮彈穿深太低會(huì)被完全抵擋;

b半穿(partial penetration),微小傷害,比跳彈強(qiáng)不到哪去,穿深不足時(shí)發(fā)生;

c擊穿(penetration),滿傷害,且會(huì)有模塊損傷(要看炮彈威力和命中位置),需要穿深充足擊穿裝甲且彈頭在艦體內(nèi)引爆

d過穿(over penetration),一半傷害,可以造成進(jìn)水,穿深過大,完全打穿目標(biāo),彈頭在艦體外引爆

結(jié)構(gòu)破壞,也就是打空血條,是最通用,最可靠的擊毀方式。而要大幅削減血量,必須擊穿目標(biāo)c,或者過穿目標(biāo)d,而ab是無效命中。
終極海軍上將無畏艦修改器

終極海軍上將無畏艦修改器配置

1、最低配置

需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)

操作系統(tǒng): 64-bit Windows 7

處理器: Intel Core i5-2500K 3.3GHz, AMD Phenom II X4 940

內(nèi)存: 4 GB RAM

顯卡: Nvidia GeForce GTX 660, AMD Radeon HD 7870

DirectX 版本: 11

網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接

存儲(chǔ)空間: 需要 4 GB 可用空間

2、推薦配置

需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)

操作系統(tǒng): 64-bit Windows 10

處理器: Intel Core i7 3770 3.4 GHz, AMD FX-8350 4.0 GHz

內(nèi)存: 8 GB RAM

顯卡: Nvidia GeForce GTX 1060, AMD Radeon RX 580

DirectX 版本: 11

網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接

存儲(chǔ)空間: 需要 8 GB 可用空間
終極海軍上將無畏艦修改器

終極海軍上將無畏艦修改器dps,命中率,火力密度

有效dps=單發(fā)炮彈威力*單位時(shí)間投射量*命中率*擊穿率

擊穿率這個(gè)變量先分離出去,前文講的裝甲與穿深就是詳解這個(gè)變量;

然后單發(fā)炮彈威力這個(gè)變量,很簡單,由火炮口徑,彈頭裝藥決定,沒什么好研究的;

單位時(shí)間投射量也好說,正比于炮管數(shù)量,反比于裝填時(shí)間。在空間和船體載重量的制約之下,炮管數(shù)量自然是越多越好,這部分屬于火炮布置方案的內(nèi)容,之后講艦船設(shè)計(jì)時(shí)詳解。裝填時(shí)間由火炮口徑與倍徑?jīng)Q定(推進(jìn)藥也有少許影響),而這兩者的選擇優(yōu)先考量穿深,其次是命中率,裝填時(shí)間可以認(rèn)為是個(gè)常數(shù),不必刻意去改動(dòng)以達(dá)到某指標(biāo)。如果說裝填太慢單位時(shí)間投射量不足,不能有效攔截小型高速目標(biāo),那只因?yàn)榕跊]選對。(注:成員熟練度和裝彈機(jī)配件也影響裝填時(shí)間,但都是簡單的拉高就行,不需要取舍)

而命中率,是重中之重,是僅次于穿深的第二考量要素。能影響命中率的因素很多,大體分為兩類,一類是不需要trade-off的,無腦用最好就是,至多需要考量下性價(jià)比和重量,例如測距儀等級,雷達(dá)等級,成員熟練度,這些沒有討論的意義。而另一類是需要trade-off的變量,比如船體寬度高度,艦橋類型(沒錯(cuò),艦橋不是數(shù)值越高越好)等等,下面將逐一分析這一類,以及其它的特殊影響因素。同類變量之間做加(減)法,不同類變量之間做乘法。比如基礎(chǔ)準(zhǔn)精度(base accuracy),就有很多變量可以做加減法,而成員熟練度對精度的影響,則是另一個(gè)變量,和這個(gè)base accuracy之間做乘法。(從單個(gè)變量的影響大小看,明顯是做乘法的更厲害)

a 穩(wěn)定性stability,是綁定特定船體的數(shù)值,越大越好,90穩(wěn)定的船體,比75穩(wěn)定的船體,基礎(chǔ)精度高十幾個(gè)百分點(diǎn),另外穩(wěn)定性會(huì)降低惡劣天氣懲罰(糟糕的天氣降低命中率)和機(jī)動(dòng)懲罰(打舵會(huì)降低命中率,被雷壞了舵的某著名戰(zhàn)艦就打不準(zhǔn)了),這倆懲罰應(yīng)該是做乘法的,即使數(shù)值不大影響也不小,當(dāng)然是越低越好。

b 船體寬度變量beam,加寬艦體提升基礎(chǔ)精度,降低惡劣天氣懲罰,降低機(jī)動(dòng)懲罰。主要代價(jià)是更重的發(fā)動(dòng)機(jī)和轉(zhuǎn)向更慢,對高速艦船來說,發(fā)動(dòng)機(jī)重量占比不小,所以加寬程度要量力而行;額外的buff是提高減傷比率(之后講防御的時(shí)候會(huì)解釋這個(gè)概念)。

c 船體高度變量draught,降低艦體提升基礎(chǔ)精度,降低惡劣天氣懲罰,降低機(jī)動(dòng)懲罰。主要代價(jià)是轉(zhuǎn)向更慢,降低減傷比率。額外buff是減少發(fā)動(dòng)機(jī)重量。

就目前版本,個(gè)人十分推薦矮胖船體,轉(zhuǎn)向爛可以通過螺旋槳/輔助引擎/舵機(jī)這些組件的升級彌補(bǔ),而命中率提升是實(shí)打?qū)嵉摹?/p>

d 縱搖pitch/橫搖roll

這倆是無法避免,只可適當(dāng)控制的debuff,作用于基礎(chǔ)精度。前者來自于縱軸線上的質(zhì)量分部,后者來自于橫向質(zhì)量分布。質(zhì)量分布越接近兩端,則debuff越大??v搖主要來自于過于接近頭尾的主炮塔,橫搖來自于兩側(cè)布置的火炮(主要是副炮)。比較吊詭的是,單純把主炮放在接近頭尾的地方會(huì)增加縱搖,但是裝甲帶會(huì)大幅拉長增重(主裝甲帶主甲板會(huì)默認(rèn)覆蓋最遠(yuǎn)端的彈藥庫和輪機(jī)倉),而這會(huì)大幅降低縱搖,所以拉開布置主炮塔反而會(huì)降低縱搖,因?yàn)檠b甲增重的影響更大,代價(jià)顯而易見,就是擠占載重。所以重甲艦船天然的不可以把炮塔排得很開(以優(yōu)化齊射角)現(xiàn)實(shí)戰(zhàn)艦齊射角一般都很爛,主要就是要縮短裝甲帶減重吧,輕甲船倒是無所謂,炮塔射角越大越好,只要?jiǎng)e讓縱搖太大。而橫搖的主要取舍在于副炮數(shù)量,這里推薦副炮打打dd夠用就行,副炮堆再多也打不了大中艦艇。

e 縱傾longitudinal weight offset/橫傾tranverse weight offset

這倆是可以幾乎完全避免的的debuff,作用于基礎(chǔ)精度。前者來自于前后質(zhì)量分布不均勻,后者來自左右質(zhì)量分布不均勻。左右不均勻很少見,除非你副炮魚雷全裝在一側(cè),然后用那一側(cè)接敵,這種特殊設(shè)計(jì)顯然缺乏戰(zhàn)術(shù)上的靈活性。而前后質(zhì)量不均通常很好解決,中置艦橋(以及下方的動(dòng)力倉),前后主炮布局,重心天然很接近中間,小幅的縱傾用調(diào)整船首船尾裝甲的厚度即可配平。而全前置主炮或者全后置主炮的布局,減少縱傾則要靠調(diào)整輪機(jī)艙和炮塔的位置,通常也可以做到完全配平。

f 艦橋加成,作用于基礎(chǔ)精度,以及遠(yuǎn)程精度long range accuracy,后者具體怎么算的我還沒完全弄清,暫時(shí)不討論。但是有一點(diǎn)很明確,艦橋不是用數(shù)值加成越高的就越好!加成數(shù)值越高的艦橋,往往長度和寬度都是更大的,這是明顯的負(fù)面影響。艦橋過長直接擠壓主炮布局,而且即使主炮數(shù)量沒減少,也拉長了裝甲帶,也就是擠占了載重。艦橋過寬則可能影響副炮布局,即使不影響,也會(huì)減少主炮的射角,也就是惡化齊射角,降低輸出能力。所以選擇艦橋,是在加成數(shù)值和占用空間之前做trade-off

g 煙霧干擾smoke interference,作用于基礎(chǔ)精度的debuff,可以降低到0。通常中后期船只都可以通過升級動(dòng)力系統(tǒng)的配件清零。如果不能,那是因?yàn)樽非蟾吆剿?,排煙需求太大,這種情況下,就是加速能力和命中率之間做trade-off了。

另外,還有個(gè)概念叫smoke obstruction,固定20%debuff,單獨(dú)的變量做乘法,來自于目標(biāo)船只釋放的煙霧(cl和dd具備的技能),或者是自己排出的廢氣遮蔽瞄準(zhǔn)射擊的視線(大約是尾氣方向左右25度范圍內(nèi))和船只設(shè)計(jì)界面看到的煙霧干擾不是一回事。

h 對同一門火炮,增加射程就是提高精度,比如使用更先進(jìn)的推進(jìn)藥,使用高穿深高射程彈頭,以及使用超重彈(盡管會(huì)降低一些基礎(chǔ)精度),都會(huì)提升命中率。拉長火炮身管也會(huì)提升精度,但是要在保證水平穿深的前提之下,另外身管過長會(huì)顯著增加裝填時(shí)間,使得對dps來說命中率的增量得不償失。

i 使用高級火炮會(huì)有額外buff,高級火炮本身的精度就高,還會(huì)有一個(gè)叫火炮等級的額外buff。比如頂級火炮是mk5,這個(gè)buff數(shù)值就是20%,名字叫5th gun‘s grade。所以高級火炮的命中率優(yōu)勢很大。

j 火炮有自身基礎(chǔ)精度影響,比如229mm-305mm火炮,精度隨口徑增大單調(diào)增,但是從330mm開始,口徑越大遠(yuǎn)程精度會(huì)越高,而中近距離精度會(huì)變差。所以大管子近戰(zhàn)是真的不給力,一方面炮塔旋轉(zhuǎn)緩慢,另一方面精度很差,即使偶爾打中秒殺,總體表現(xiàn)不如中等口徑的主炮。

k 以巡航速度航行會(huì)有額外buff,具體buff數(shù)值受船體線形hull form影響,高的能到30%以上,船體線形比較一般的話也有20%左右。巡航速度是3/4全速,以較低速度航行也是一個(gè)trade-off,因?yàn)楦咚俸叫袝?huì)給射擊你的船只施加一個(gè)命中率debuff叫target fast moving,數(shù)值會(huì)隨目標(biāo)速度改變,速度越慢,debuff越小。降低自身航速的話,雖然你打?qū)Ψ礁鼫?zhǔn)了,但是對方打你也更準(zhǔn)了。

l 結(jié)構(gòu)受損debuff,船體結(jié)構(gòu)受損(血量減少)后(的一段時(shí)間內(nèi)),命中率會(huì)吃到這個(gè)debuff,最高會(huì)到-50%,很可怕(盡管debuff數(shù)值會(huì)隨時(shí)間緩慢下降,但是不斷交火中別指望這個(gè)debuff會(huì)減少),所以遠(yuǎn)射輸出船盡量不要無謂掉血,近戰(zhàn)肉搏倒是無所謂命中率。因?yàn)檫@個(gè)debuff的存在,中等口徑高投射量的主炮在高強(qiáng)度對炮中發(fā)揮比大口徑秒殺要穩(wěn)定,因?yàn)楦喔€(wěn)定的命中可以更穩(wěn)定地給對方施加此debuff,另外還會(huì)導(dǎo)致目標(biāo)航速降低,也是變相提升后續(xù)炮彈的命中率。在穿深達(dá)標(biāo)且距離不太遠(yuǎn)(大管子遠(yuǎn)射精度更好)的情況下,大管子慢射速的船,大概率打不過中等管子高投射量的船。

m 進(jìn)水失衡debuff,船體處于進(jìn)水狀態(tài)時(shí),命中率會(huì)降低,具體數(shù)值可以到20%,阻止進(jìn)水后此debuff消失。

n 3聯(lián)裝和4聯(lián)裝炮塔會(huì)有獨(dú)立的debuff,前者最少降低5%精度,后者15%。15%的懲罰有點(diǎn)重了,但是最后命中率怎么樣要看具體情況,有些國家的特定口徑的奇葩火炮的4聯(lián)裝比3聯(lián)裝精度還要高,多吃點(diǎn)debuff也無所謂。不過大多數(shù)情況下4聯(lián)裝dps只會(huì)略微高于3聯(lián)10%左右,而重量則大25-50% 要不要用需要結(jié)合具體情況不能一概而論。

o 不同聯(lián)裝同口徑的主炮混裝會(huì)有-15%命中率 debuff (喬5:你大爺?。?/p>

p 自身機(jī)動(dòng)懲罰debuff,之前講艦體穩(wěn)定性時(shí)提到過。角速度越大這個(gè)debuff就越嚴(yán)重,當(dāng)然角速度越大,完成轉(zhuǎn)向需要的時(shí)間越短,吃debuff時(shí)間越短。船體穩(wěn)定度高,寬度高,船體矮,都可以減少這個(gè)debuff,所以矮胖子船目前特別強(qiáng),除非以后的版本強(qiáng)調(diào)航程,否則這點(diǎn)應(yīng)該不會(huì)變。

q 高速目標(biāo)debuff/低速目標(biāo)buff,速度越快的目標(biāo)越難以命中。要想有效打擊20km外35節(jié)的(單個(gè)目標(biāo))幾乎不可能(如果有一堆目標(biāo)可以隨便打然后看臉),即使是最頂級的超級戰(zhàn)艦也做不到。遇到高速目標(biāo)建議拉近距離,直到命中率接近5%或以上。

r 目標(biāo)大體型buff/小體型debuff,塊頭越大越好命中。除了船體大小本身影響,搭載的上層建筑和炮塔也會(huì)影響。所以遠(yuǎn)程炮擊一般都是先打bb,即使bb航速也快,至少因?yàn)槟繕?biāo)大而比ca cl dd命中率高得多。另外先打bb可以給對方上命中率debuff(見i和m),也是一種提升自身生存力的手段。

s 目標(biāo)機(jī)動(dòng)debuff,ai的設(shè)定好像是2/3血以下的船挨揍就會(huì)開始扭,血更少的可能會(huì)直接掉頭撤退。目標(biāo)處于打舵狀態(tài)會(huì)給我方施加一個(gè)命中debuff。目標(biāo)機(jī)動(dòng)懲罰和自身機(jī)動(dòng)懲罰原理類似,也是打舵就有,而且和目標(biāo)角速度有關(guān),全速滿舵的目標(biāo)非常難以被擊中。

t 隱性命中率,目標(biāo)姿勢。這里我并不清楚游戲中炮彈的散布是模擬真實(shí)世界的,接近長橢圓形,還是僅僅以命中率運(yùn)算后做的動(dòng)畫演示。如果是前者,橫船姿勢是投影最小的,如果是后者,姿勢沒有影響。

u 完成測距buff(range found),這個(gè)是船只穩(wěn)定航向進(jìn)行瞄準(zhǔn)一段時(shí)間后自動(dòng)獲得的buff,數(shù)值非常高,也就是說沒有這個(gè)buff難以命中,有了才會(huì)有正常的命中率。測距需要的時(shí)間可能和aiming speed指標(biāo)有關(guān),一般不太重視這個(gè)指標(biāo)。有少數(shù)時(shí)候測距用時(shí)非常長(自身穩(wěn)定航向的狀態(tài)下),原因不明。

v 接近旗艦buff/遠(yuǎn)離旗艦debuff

旗艦是固定的一艘船,目前不知道轉(zhuǎn)換旗艦的方法。在旗艦的通信距離之內(nèi)有5%命中buff,之外有-15%debuff,buff不大但是debuff比較大。無線電配件可以增大通信范圍,但是一般沒必要。小艦隊(duì)一般不會(huì)吃這個(gè)debuff,某些海軍學(xué)院關(guān)卡會(huì)吃。

w 指揮塔受損debuff

忘了是20%debuff還是25%,總之比較嚴(yán)重。大型戰(zhàn)艦壞指揮塔的概率不大,因?yàn)橐话愣紩?huì)用重甲保護(hù)(防護(hù)面積不大,并不會(huì)很重),中小口徑打不穿,大口徑打不中,打中也未必能穿。

x 火炮自身的精度屬性,不同國家同一口徑的火炮的屬性是有差別的,精度差別還不小。這一點(diǎn)我也是最近才發(fā)現(xiàn)。意大利,奧匈,西班牙三國的頂級bc是用同一個(gè)艦體,同樣的艦橋,然而命中率有顯著的區(qū)別,原因就是火炮屬性的差異。(詳見國家差異部分)

y 逆光debuff

目標(biāo)在太陽方向左右一定角度之內(nèi)有此debuff。數(shù)值有高有低,沒有太研究。如果未來天氣系統(tǒng)完善,有那種超級大晴天,這debuff數(shù)值高到一定程度,才有必要考量。

火力方面的知識(shí)點(diǎn),以上基本算是講完了,其實(shí)簡單講就2點(diǎn)核心,第一要擊穿才有傷害,第二得盡量提高命中率,其它變量都不如這2點(diǎn)重要。

其它影響火力的變量包括:瞄準(zhǔn)速度,炮塔旋轉(zhuǎn)速度,炮塔射界

瞄準(zhǔn)速度應(yīng)該是指完成測距消耗的時(shí)間,實(shí)戰(zhàn)中感覺影響不大。

炮塔旋轉(zhuǎn)速度主要是影響切換目標(biāo),以及自身機(jī)動(dòng)后重新瞄準(zhǔn)目標(biāo)需要的時(shí)間??梢酝ㄟ^配件改善,但是最本質(zhì)的影響因素還是炮塔本身,口徑過大聯(lián)裝數(shù)過多的炮塔轉(zhuǎn)速必然會(huì)非常慢,不適合機(jī)動(dòng)作戰(zhàn)。

炮塔射界也影響輸出,一般說射界好不好,指的是前甲板主炮向后的射界,以及后甲板主炮向前的射界。主要影響因素是艦橋?qū)挾群团谒嚯x艦橋的距離,次要影響因素是炮塔本身的寬度(越寬越不好)和炮座的寬度(只影響臨近的直接放在甲板上的炮塔)。射界不好意味著發(fā)揮齊射火力的時(shí)間短(需要更多的時(shí)間調(diào)整到齊射角),且以齊射角航行不方便機(jī)動(dòng),也同時(shí)降低垂直裝甲的等效。
終極海軍上將無畏艦修改器

終極海軍上將無畏艦修改器關(guān)于航速

1a 航速航速高于對方的好處是獲得戰(zhàn)斗主動(dòng)權(quán),優(yōu)勢時(shí)可以追著打,劣勢時(shí)可以拖刀打,也可以撤出戰(zhàn)斗。

1b 高航速更細(xì)節(jié)的優(yōu)勢在于,可以把交戰(zhàn)距離控制在理想狀態(tài),即自身可以以充足穿深和較高的命中率打擊目標(biāo),而目標(biāo)卻沒法有效還擊,小口徑打不穿,大口徑打不中。

1c 另外高航速,直接大幅減少被命中的概率,完全的防御屬性,可以認(rèn)為航速即閃避率。

1d 高航速也有代價(jià),最顯著的成本就是更重的發(fā)動(dòng)機(jī)擠占載重;其次是排煙需求上升,要么就接受糟糕的變速能力,要么就多加排煙量吃基礎(chǔ)精度debuff;再次是轉(zhuǎn)彎半徑增大,反而不利于控制走位。

1e 對發(fā)動(dòng)機(jī)重量大的問題,有這么幾個(gè)辦法,e1降低船體高度,但是會(huì)惡化轉(zhuǎn)向能力;e2適當(dāng)減低船體寬度,但是會(huì)降低基礎(chǔ)精度和增大惡劣天氣精度懲罰,一般只用于微調(diào);e3升級引擎,這個(gè)方法唯一的代價(jià)是貴,從性能角度考量是最好的。不過注意柴油機(jī)高速性能差又貴又廢,而燃?xì)廨啓C(jī)重量是輕,但是非常貴。最實(shí)用的還是頂級蒸汽輪機(jī),高級引擎并沒那么好用。

1f 經(jīng)濟(jì)航速有限制,是綁定船體的隱藏屬性。航速超過經(jīng)濟(jì)航速哪怕0.1節(jié),發(fā)動(dòng)機(jī)重量和成本都會(huì)顯著增加。bb大多有2檔閾值,超過32.5節(jié)小幅懲罰,超過35.7節(jié)嚴(yán)重懲罰。高速bb可以考慮犧牲火力防護(hù)上到35.7(非常貴),再上就代價(jià)極大基本不用考慮。大多數(shù)快速大中艦船(bc,ca)的經(jīng)濟(jì)航速都是35-37,個(gè)別bug船體(英國的3個(gè)頂級bc船體)沒有這個(gè)閾值,所以可以達(dá)到變態(tài)的49節(jié)(當(dāng)然發(fā)動(dòng)機(jī)排煙轉(zhuǎn)向都是問題,并不推薦這么弄)。

1g 船體線形會(huì)影響發(fā)動(dòng)機(jī)重量,船體線形越高則達(dá)到特定航速需要的功率越低,就是更輕的發(fā)動(dòng)機(jī)。英國3個(gè)頂級bc航速無閾值大概就是因?yàn)槠溥^高的船體線形數(shù)值。所以看到船體線形差的船體,約等于有效載重打折,因?yàn)樾枰~外弄個(gè)大發(fā)動(dòng)機(jī),如果想上高速的話。

1h不知道高航速從側(cè)后方撞上魚雷會(huì)不會(huì)啞彈

關(guān)于轉(zhuǎn)向

2a 轉(zhuǎn)向自然是越快越好(準(zhǔn)確的表述是角速度越大越好),除了走位需要,同時(shí)也減少吃命中率debuff的時(shí)間,某些轉(zhuǎn)向爛的船,一輩子都在吃這個(gè)debuff。這些船需要針對性減少機(jī)動(dòng)命中懲罰

2b 轉(zhuǎn)向半徑受航速影響大,要想轉(zhuǎn)小彎(主要用來躲魚雷),需要在打滿舵的同時(shí)開倒擋,螺旋槳反推減速,所以變速能力并不是很多人想的那么不重要。

2c 轉(zhuǎn)向爛的船應(yīng)該用平衡舵還是不平衡舵能稍微好一點(diǎn)我也不知道,別想當(dāng)然下結(jié)論,要實(shí)測為準(zhǔn)。我討厭開轉(zhuǎn)向爛的船,所以并沒有研究過這個(gè)問題。

2d 急轉(zhuǎn)向需要手動(dòng)打滿舵,通常設(shè)置目標(biāo)點(diǎn)的方法不會(huì)打滿舵,因?yàn)閍i會(huì)智能調(diào)整舵面平滑航向。

2e 提升轉(zhuǎn)向角速度主要用3個(gè)配件,需要提升轉(zhuǎn)向的話就盡量用高級的,分別是螺旋槳,輔助引擎,以及舵機(jī)。至于第4個(gè)配件,3種舵的影響我沒有研究過

2f 有個(gè)屬性叫轉(zhuǎn)向速度turning speed,這里講的是線速度,因?yàn)檗D(zhuǎn)向必定掉速,所以這東西必然是負(fù)值。負(fù)值絕對值越大,轉(zhuǎn)向掉速越厲害。從急轉(zhuǎn)彎躲魚雷的角度來說,掉速越大反而越好。正常轉(zhuǎn)向走位時(shí)這個(gè)負(fù)值屬性太大就會(huì)比較難受,不過如果變速能力強(qiáng),轉(zhuǎn)好彎再把速度加起來也問題不大

關(guān)于變速

3a 變速能力包括加速acceleration和減速deceleration,在船塢中查看數(shù)值,一般船加速快于減速幾倍;(這里的減速應(yīng)該不是螺旋槳反推的減速,而是關(guān)發(fā)動(dòng)機(jī)自然減速,否則減速不會(huì)這么慢。所以減速指標(biāo)并沒什么用,真的需要減速必開引擎反轉(zhuǎn))

3b 加速取決于船體線形,船體寬度和高度(越寬越慢越高越慢),發(fā)動(dòng)機(jī)效率(排煙越充分越快)。一般玩家都會(huì)為了省重量和造價(jià)用小一號煙囪,排煙能力不滿。會(huì)少許降低變速能力,但是如果船體線形數(shù)值比較高的話,最終影響并不大,而小煙囪省下的重量卻是實(shí)打?qū)嵉摹?/p>

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