mo.co官方版在玩法上, MOG就像是怪物獵人一樣,玩家可以在指定的地圖中進行獵殺,獲得經(jīng)驗、獲得材料、提升裝備,從而讓自己變得更加強大,從而可以進行更高難度的副本,在此之前,玩家可以對自己的裝備進行調整,也可以對自己的裝備進行升級,也可以對自己的外貌進行定制。
mo.co官方版游戲特點:
1.多重職業(yè)選擇,包括戰(zhàn)士、法師、刺客等,每個職業(yè)都有獨特的技能和特點,使得每個角色都具有獨特的戰(zhàn)斗風格;
2.多樣化的副本和任務,使得游戲難度和挑戰(zhàn)性都有很大提升,玩家可以根據(jù)自己的實力隨時挑戰(zhàn)各種各樣的關卡;
3.擁有世界級的排行榜,玩家可以隨時查看自己的名次以及其他玩家的成績,同時還可以與其他玩家競爭。
mo.co官方版游戲優(yōu)勢
1、簡單而復雜:任何人都可以成為怪物獵人,但很少有人能真正掌握怪物狩獵的藝術。這似乎很容易……但不要被愚弄,獵人需要大量的戰(zhàn)略思維,靈活性和奉獻精神來掌握他們的手藝。
2、豐富的怪物種類,每只怪物都有獨特的攻擊方式和特定的弱點。
3、我們說的是一大堆小玩意和一些相當致命的武器,比如改裝過的棒球棒、電擊手套和一根能產(chǎn)生致命的瞪大眼睛的小雞的棍子。哦,還有一輛車來幫你扛這一切!

mo.co官方版游戲魅力
這項工作有點危險,但也有一些甜蜜的好處:
1、可以裝備的新裝備。您代表 mo.co,所以在狩獵時看起來不錯。
2、零通勤!使用我們先進的世界交通門戶網(wǎng)站立即采取行動 - fancy。
3、職業(yè)發(fā)展機會。更大更壞的怪物需要更大更壞的獵人才能消滅它們。所以,開始狩獵并確保晉升吧!
mo.co官方版核心玩法
一個“怪獵玩法循環(huán)”的輕度MMO?
單從初見印象和畫風上來看,mo.co可能不算是特別Supercell。

游戲畫風還是歐美卡通,但角色造型上,能看到游戲人物的頭身比稍微拉長了,不再是像《部落沖突》IP的一系產(chǎn)品那樣,普遍是二頭身、三頭身的比例。
同時人物的穿搭裝扮風格更偏都市/潮酷一點,尤其是皮膚、套裝之類的外觀,和以往Supercell游戲整體比較Q版、萌系的路線有著鮮明的對比。
玩法上,僅從目前YouTube主播放出的解禁內容來看,mo.co是一款偏輕度的MMO,它最核心的玩法循環(huán)有那么一點像《怪物獵人》:(隨機匹配隊友)出發(fā)前往特定地圖去狩獵,通常有一些擊敗某幾種怪物的局內目標——獲取經(jīng)驗、用來強化武器/裝備和道具的材料——提升自己的強度進而去挑戰(zhàn)更高難度的關卡和副本。


關卡內有一些常見類型的局內目標,現(xiàn)在的大多是擊殺特定的某種小怪或Boss,會在關卡結算時予以額外的獎勵和分數(shù)。

按照部分主播介紹的信息,mo.co應該會在之后測試的時候陸續(xù)開放各種模式,也包括PVP,但從已有的內容來看,游戲的絕對重心應該還是PVE玩法。粗暴概括的話,mo.co就是簡明扼要的PVE組隊打怪。因此也有主播猜測,現(xiàn)在的mo.co可能是"Monster Company"之類的縮寫。


目前游戲開局沒怎么交待世界觀、背景一類的信息,就打發(fā)玩家去保護村民、獵殺怪物了。單局游戲之外,初始界面是一個類似個人房間/大廳的地方,玩家可以在衣柜處調整武器、攜帶的技能/裝備,或是更換裝扮。

對比以往的各個Supercell產(chǎn)品,mo.co應該是第一個提供了較多角色自定義選項的游戲。

衣柜也承擔了保存、切換Build的功能,游戲中玩家的主武器,以及其他幾個欄位的技能/道具可以按需更換,并保存為不同的方案。

在游戲中后期,用不同的Build去應對不同的副本,可能玩家需要長線投入、養(yǎng)成的一條線。
像煙花技能,上面標注了傷害、射程、冷卻等一系列數(shù)據(jù),都可以用關卡內掉落的經(jīng)驗和材料來升級。


從當前的視頻來看,游戲中似乎既有一些偏一次性的戰(zhàn)役章節(jié),也有一些反復刷取的副本,來提供反復游玩的可消耗內容。


有點遺憾的是,僅從目前有限的視頻內容,我很難直白地get到游戲的趣味性。

某些Boss的確表現(xiàn)出了很強的壓迫感,需要注意走位躲技能、及時地使用治療或是功能性道具/技能。而除此之外,關卡中大部分的戰(zhàn)斗,只需要和匹配到的隊友一路平推過去就好。



