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我想成為創(chuàng)造者最新版
  • 類型:休閑益智
  • 版本:2.752
  • 平臺(tái):游戲
  • 時(shí)間:2023-11-06 13:42:53

跳躍闖關(guān)我想成為創(chuàng)造者

游戲截圖
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我想成為創(chuàng)造者最新版官方版是款跳躍闖關(guān)類游戲,玩家需要操控小人,以損失最小生命值,體驗(yàn)解謎及跳躍玩法,由于內(nèi)置關(guān)卡編輯器,玩家可以自制或者是修改關(guān)卡內(nèi)容,對(duì)此感興趣的可以下載玩玩!

我想成為創(chuàng)造者最新版官方版攻略

我想成為創(chuàng)造者游戲是支持玩家自定義游戲地圖關(guān)卡的,同時(shí)也可以體驗(yàn)別人制作好的關(guān)卡,其中過關(guān)技巧比較靈活,玩家需要結(jié)合多種線索來完成。

1、感應(yīng)下落:

感應(yīng)下落技能屬于坑向關(guān)卡使用極其廣泛的技能

首先我們需要在技能→添加中為方塊添加感應(yīng)下落技能

雙擊感應(yīng)下落技能打開屬性編輯器后我們可以看到這幾個(gè)常用的可修改屬性

2、關(guān)閉返回:

如果將其開啟,陷阱在運(yùn)行后便不會(huì)返回原點(diǎn)。如果掉落最大距離為-1,即使關(guān)閉 關(guān)閉返回也不會(huì)返回原點(diǎn)

3、掉落速度:

觸發(fā)陷阱后陷阱單位的移動(dòng)速度

4、掉落最大距離:

觸發(fā)陷阱后陷阱單位的最大移動(dòng)距離,由于每個(gè)格子的大小為0.64x0.64所以在計(jì)算距離時(shí)請(qǐng)用0.64x移動(dòng)的格子數(shù)量(

不包括陷阱單位自身的格子),-1為無限移動(dòng)

5、返回速度:

陷阱單位在移動(dòng)到最大距離時(shí)返回原點(diǎn)的速度,當(dāng)關(guān)閉返回被開啟時(shí)可以不用修改

6、玩家復(fù)活重置:

開啟后當(dāng)玩家進(jìn)行重生時(shí)重置陷阱單位

7、感應(yīng)角度:

上為0,左為90,下為180,右為270(-90),根據(jù)陷阱單位的旋轉(zhuǎn)角度判定,比如將陷阱單位的旋轉(zhuǎn)角度設(shè)置為180感應(yīng)角度設(shè)置為0那么他感應(yīng)的方向則是下

8、不計(jì)算旋轉(zhuǎn):

開啟后將無視陷阱單位的旋轉(zhuǎn)角度,比如將陷阱單位的旋轉(zhuǎn)角度設(shè)置為180,感應(yīng)角度設(shè)置為0,開啟不計(jì)算旋轉(zhuǎn),那么他感應(yīng)的角度則是上

9、感應(yīng)范圍:

陷阱單位能夠進(jìn)行感應(yīng)的范圍,根據(jù)陷阱單位的中心點(diǎn)而定,比如將感應(yīng)范圍設(shè)置為0則在陷阱正中間才會(huì)運(yùn)行陷阱,該數(shù)字越大越容易勾引,格子的大小為0.64x0.64請(qǐng)根據(jù)自己的需要設(shè)置距離

10、最大距離:

陷阱單位能夠進(jìn)行感應(yīng)的范圍,根據(jù)陷阱單位的中心點(diǎn)而定,格子的大小為0.64x0.64,在設(shè)置時(shí)請(qǐng)?zhí)钊?.32+0.64x移動(dòng)的格子數(shù)量(不包括陷阱單位自身的格子)當(dāng)阻斷目標(biāo)類型為Obstacle時(shí)只要有方塊就能阻擋感應(yīng)

感應(yīng)范圍和最大距離解釋起來比較麻煩,建議在游戲中測(cè)試

11、觸碰傷害:

為方塊添加該技能后玩家觸碰攜帶該技能的方塊時(shí)方塊便會(huì)對(duì)玩家造成傷害

12、觸碰顯示:

為方塊添加該技能后玩家觸碰攜帶該技能的方塊時(shí)方塊便會(huì)從隱形狀態(tài)變?yōu)轱@示狀態(tài)

13、虛假單位:

為方塊添加該技能后玩家觸碰攜帶該技能的方塊時(shí)將穿透該方塊,并且攜帶該技能的方塊會(huì)呈半透明狀態(tài)

14、炙熱陷阱:

為方塊添加該技能后玩家觸碰攜帶該技能的方塊時(shí)將會(huì)開始計(jì)時(shí),計(jì)時(shí)結(jié)束時(shí)將會(huì)對(duì)玩家造成傷害

以上屬于技能部分,建議在編輯器中實(shí)驗(yàn)后再進(jìn)行制作:

1、利用矩形區(qū)域來移動(dòng)方塊,首先選擇矩形方塊將它放置,這將是能夠觸發(fā)運(yùn)行動(dòng)作的區(qū)域

2、最大運(yùn)行次數(shù)表示能夠運(yùn)行這個(gè)動(dòng)作幾次,-1為無限次數(shù)

3、在新建函數(shù)的動(dòng)作(長(zhǎng)按或雙擊)中可以選擇你想要運(yùn)行的動(dòng)作,紅框內(nèi)綠色的字為種類,藍(lán)色的字為可修改部分,

例如單位-使nul以x的速度移動(dòng)到(x:0,y:0)則是在單位類別中選擇【單位-移動(dòng)(指定速度,位置)】

4、可以在數(shù)據(jù)編輯器中長(zhǎng)按矩形方塊進(jìn)行克隆然后修改來將它縮小(初始高度以及寬度修改的稍微小點(diǎn)可以在后面用拉升進(jìn)行放大)

我想成為創(chuàng)造者最新版官方版世界關(guān)卡最后三個(gè)隱藏按鈕攻略

最后三個(gè)隱藏分別在

世界關(guān)卡1-3(普通關(guān)卡)

世界關(guān)卡2-5(普通關(guān)卡)

世界關(guān)卡3-5(普通關(guān)卡)

所在位置如下圖所示,最后3-5有兩張圖,是因?yàn)榍耙粡垐D作為標(biāo)注隱藏所在位置,后一張圖表示路徑,能玩到這兒的技術(shù)應(yīng)該都不差了,但還是提醒一下,2-5和3-5還是有一點(diǎn)點(diǎn)難度的,祝大家好運(yùn)!

我想成為創(chuàng)造者最新版官方版玩法

1、【網(wǎng)絡(luò)功能】

連接上服務(wù)器后,你可以上傳自制關(guān)卡、下載玩家制作的關(guān)卡、在游戲中對(duì)其他玩家留言、挑戰(zhàn)世界紀(jì)錄影像等等。

2、【多人模式】

2.1、OL模式:可以實(shí)時(shí)顯示出在線玩家的影像

2.2、本地聯(lián)機(jī):可以在同一臺(tái)電腦上進(jìn)行多人游戲,但是這個(gè)功能比較舊,對(duì)部分關(guān)卡的兼容性可能不太好

2.3、網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī):可以創(chuàng)建房間來進(jìn)行團(tuán)隊(duì)合作或者競(jìng)速比賽,目前該功能還處于實(shí)驗(yàn)階段,BUG會(huì)比較多,等3.0版本后會(huì)專門重做

3、【與i wanna相關(guān)】

3.1、 由于游戲使用的是Unity引擎,所以物理判定上可能會(huì)與i wanna存在些差異

3.2、 游戲在默認(rèn)難度上會(huì)比i wanna更簡(jiǎn)單(角色更輕,碰撞更小,以及空中可以二段跳),不過編輯器中有個(gè) [還原i wanna跳躍參數(shù)] 的選項(xiàng),開啟了這個(gè)后會(huì)更接近于i wanna,但目前來說也只是接近,還不能達(dá)到完美還原。

玩家評(píng)論

家人,為什么我登不上QQ

我只玩了簡(jiǎn)單跳刺那一個(gè),過到15關(guān),死了2000次[大哭][大哭][大哭]

這關(guān)極限3分14秒

我3分18秒

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