- 類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)
- 版本:2.752
- 平臺(tái):游戲
- 時(shí)間:2023-11-06 15:32:42
我想成為創(chuàng)造者冒險(xiǎn)闖關(guān)
我想成為創(chuàng)造者手機(jī)版,玩家要做的,就是在不掉血的情況下,在復(fù)雜的平臺(tái)上跳來(lái)跳去,獲得更高的積分。還自帶關(guān)卡編輯器,可以讓玩家對(duì)每一關(guān)的內(nèi)容進(jìn)行自己的設(shè)計(jì)和修改,這就使得這款游戲的玩法變得更加的開(kāi)放,在全世界無(wú)數(shù)的玩家的共同努力下,現(xiàn)在已經(jīng)有將近十萬(wàn)個(gè)不同的關(guān)卡和地圖在等著玩家去探索和挑戰(zhàn)。
我想成為創(chuàng)造者手機(jī)版內(nèi)容
1.隨著游戲的進(jìn)行,難度將會(huì)逐漸增加,這款游戲的難度是遞增模式的。
2.挑戰(zhàn)其他玩家分享的自制關(guān)卡,突破極限,讓玩家在游戲中感受到不一樣的游戲體驗(yàn)。
3.多種不同的關(guān)卡模式,帶給玩家更多挑戰(zhàn),讓玩家在游戲中可以體驗(yàn)與眾不同的游戲感受。

我想成為創(chuàng)造者手機(jī)版介紹
- 目前游戲內(nèi)置關(guān)卡共31張、其中包含2張教程、11張?zhí)獭?張解謎、4張?zhí)厥馔娣ā?張坑向、2張小游戲合集、1張Boss戰(zhàn)、1張?zhí)剿鳌?張世界關(guān)卡(世界關(guān)卡由36個(gè)小關(guān)卡組成)
- 游戲內(nèi)置了關(guān)卡編輯器,使用它你可以輕松的制作出各式各樣的關(guān)卡。
- 除官方關(guān)卡外,目前玩家所創(chuàng)作的關(guān)卡有10W多張(2022年12月9日統(tǒng)計(jì)),雖然其中有很多水圖,但是高質(zhì)量的關(guān)卡也有不少 (?•??•?)??
- 除了基本的擺放物體外,你還可以修改物體屬性、調(diào)整游戲參數(shù)、導(dǎo)入外部圖片和音樂(lè)、通過(guò)觸發(fā)器實(shí)現(xiàn)游戲邏輯等等(如果你深入了解觸發(fā)器的話甚至可以制作出平臺(tái)跳躍類型以外的游戲)
- 連接上服務(wù)器后,你可以上傳自制關(guān)卡、下載玩家制作的關(guān)卡、在游戲中對(duì)其他玩家留言、挑戰(zhàn)世界紀(jì)錄影像等等。

我想成為創(chuàng)造者手機(jī)版特色
1、挑戰(zhàn)其他玩家分享的自制關(guān)卡,突破極限。
2、游戲難度是遞增模式,隨著游戲的進(jìn)行,難度將會(huì)逐漸增加。
3、游戲中擁有多種不同的游戲關(guān)卡,將會(huì)帶給玩家更多的游戲挑戰(zhàn)。
4、經(jīng)典復(fù)古像素風(fēng)格,讓玩家在游戲中將會(huì)體驗(yàn)到無(wú)窮無(wú)盡的游戲樂(lè)趣。
我想成為創(chuàng)造者手機(jī)版攻略
我想成為創(chuàng)造者游戲是支持玩家自定義游戲地圖關(guān)卡的,同時(shí)也可以體驗(yàn)別人制作好的關(guān)卡,其中過(guò)關(guān)技巧比較靈活,玩家需要結(jié)合多種線索來(lái)完成。
1、感應(yīng)下落:
感應(yīng)下落技能屬于坑向關(guān)卡使用極其廣泛的技能
首先我們需要在技能→添加中為方塊添加感應(yīng)下落技能
雙擊感應(yīng)下落技能打開(kāi)屬性編輯器后我們可以看到這幾個(gè)常用的可修改屬性
2、關(guān)閉返回:
如果將其開(kāi)啟,陷阱在運(yùn)行后便不會(huì)返回原點(diǎn)。如果掉落最大距離為-1,即使關(guān)閉 關(guān)閉返回也不會(huì)返回原點(diǎn)
3、掉落速度:
觸發(fā)陷阱后陷阱單位的移動(dòng)速度
4、掉落最大距離:
觸發(fā)陷阱后陷阱單位的最大移動(dòng)距離,由于每個(gè)格子的大小為0.64x0.64所以在計(jì)算距離時(shí)請(qǐng)用0.64x移動(dòng)的格子數(shù)量(
不包括陷阱單位自身的格子),-1為無(wú)限移動(dòng)
5、返回速度:
陷阱單位在移動(dòng)到最大距離時(shí)返回原點(diǎn)的速度,當(dāng)關(guān)閉返回被開(kāi)啟時(shí)可以不用修改
6、玩家復(fù)活重置:
開(kāi)啟后當(dāng)玩家進(jìn)行重生時(shí)重置陷阱單位
7、感應(yīng)角度:
上為0,左為90,下為180,右為270(-90),根據(jù)陷阱單位的旋轉(zhuǎn)角度判定,比如將陷阱單位的旋轉(zhuǎn)角度設(shè)置為180感應(yīng)角度設(shè)置為0那么他感應(yīng)的方向則是下

8、不計(jì)算旋轉(zhuǎn):
開(kāi)啟后將無(wú)視陷阱單位的旋轉(zhuǎn)角度,比如將陷阱單位的旋轉(zhuǎn)角度設(shè)置為180,感應(yīng)角度設(shè)置為0,開(kāi)啟不計(jì)算旋轉(zhuǎn),那么他感應(yīng)的角度則是上
9、感應(yīng)范圍:
陷阱單位能夠進(jìn)行感應(yīng)的范圍,根據(jù)陷阱單位的中心點(diǎn)而定,比如將感應(yīng)范圍設(shè)置為0則在陷阱正中間才會(huì)運(yùn)行陷阱,該數(shù)字越大越容易勾引,格子的大小為0.64x0.64請(qǐng)根據(jù)自己的需要設(shè)置距離
10、最大距離:
陷阱單位能夠進(jìn)行感應(yīng)的范圍,根據(jù)陷阱單位的中心點(diǎn)而定,格子的大小為0.64x0.64,在設(shè)置時(shí)請(qǐng)?zhí)钊?.32+0.64x移動(dòng)的格子數(shù)量(不包括陷阱單位自身的格子)當(dāng)阻斷目標(biāo)類型為Obstacle時(shí)只要有方塊就能阻擋感應(yīng)
感應(yīng)范圍和最大距離解釋起來(lái)比較麻煩,建議在游戲中測(cè)試
11、觸碰傷害:
為方塊添加該技能后玩家觸碰攜帶該技能的方塊時(shí)方塊便會(huì)對(duì)玩家造成傷害
12、觸碰顯示:
為方塊添加該技能后玩家觸碰攜帶該技能的方塊時(shí)方塊便會(huì)從隱形狀態(tài)變?yōu)轱@示狀態(tài)
13、虛假單位:
為方塊添加該技能后玩家觸碰攜帶該技能的方塊時(shí)將穿透該方塊,并且攜帶該技能的方塊會(huì)呈半透明狀態(tài)
14、炙熱陷阱:
為方塊添加該技能后玩家觸碰攜帶該技能的方塊時(shí)將會(huì)開(kāi)始計(jì)時(shí),計(jì)時(shí)結(jié)束時(shí)將會(huì)對(duì)玩家造成傷害
以上屬于技能部分,建議在編輯器中實(shí)驗(yàn)后再進(jìn)行制作:
1、利用矩形區(qū)域來(lái)移動(dòng)方塊,首先選擇矩形方塊將它放置,這將是能夠觸發(fā)運(yùn)行動(dòng)作的區(qū)域
2、最大運(yùn)行次數(shù)表示能夠運(yùn)行這個(gè)動(dòng)作幾次,-1為無(wú)限次數(shù)
3、在新建函數(shù)的動(dòng)作(長(zhǎng)按或雙擊)中可以選擇你想要運(yùn)行的動(dòng)作,紅框內(nèi)綠色的字為種類,藍(lán)色的字為可修改部分,
例如單位-使nul以x的速度移動(dòng)到(x:0,y:0)則是在單位類別中選擇【單位-移動(dòng)(指定速度,位置)】
4、可以在數(shù)據(jù)編輯器中長(zhǎng)按矩形方塊進(jìn)行克隆然后修改來(lái)將它縮小(初始高度以及寬度修改的稍微小點(diǎn)可以在后面用拉升進(jìn)行放大)




