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坦克大戰(zhàn)
  • 類型:FC游戲
  • 版本:v1.0
  • 平臺(tái):游戲
  • 時(shí)間:2025-11-05 17:30:22

坦克大戰(zhàn)Fc游戲坦克

游戲截圖
  • 坦克大戰(zhàn)
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坦克大戰(zhàn)有一個(gè)選擇的界面,可以選ABCDEFG什么的,能選擇難度,還有船,有沒有那個(gè)的介紹規(guī)則,詳細(xì)的難度介紹規(guī)則。綠坦克感覺打特別穩(wěn)阿。走一步可以穩(wěn)穩(wěn)A一槍,單彈雙彈切換的來(lái)去自如,

坦克大戰(zhàn)基本信息

游戲平臺(tái):FC

游戲大?。?5KB

《坦克大戰(zhàn)》(Battle City) 是1985年在任天堂FC平臺(tái)上,推出的一款多方位平面射擊坦克游戲。相信很多玩家都是非常熟悉的,當(dāng)年幾乎所有的小伙伴都是在紅白機(jī)或者小霸王游戲機(jī)上面體驗(yàn)過。這款游戲的玩法算不上最頂級(jí)的,但經(jīng)典程度絕對(duì)是頂級(jí)的,因?yàn)檫@款游戲包含了一代人的青春和熱血。紅白機(jī)上面能合作的游戲非常多,但是卻很少有游戲可以做到《坦克大戰(zhàn)》這么需要高度配合的游戲。玩家的生命和基地都是關(guān)系著能否繼續(xù)玩下去的關(guān)鍵,因此每個(gè)人在玩這款游戲的時(shí)候都是優(yōu)先確?;氐钠桨玻袝r(shí)候不得不選擇用身體去擋子彈。那時(shí)候兩個(gè)玩家一起操作的話,一般都是兩個(gè)人一起沖鋒陷陣,如果有敵軍攻了過來(lái),那就派一個(gè)人過去攔截,然后再繼續(xù)消滅敵軍坦克。當(dāng)然了,并不是所有玩家都這么和氣,有時(shí)候?yàn)榱藫屢粋€(gè)道具,玩家甚至?xí)蜿?duì)友開火,趁隊(duì)友硬直期間將東西吃到。于是經(jīng)常都會(huì)出現(xiàn)自己人干翻基地的事情發(fā)生。

坦克大戰(zhàn)游戲介紹

估計(jì)大家都比較好奇,為什么《坦克大戰(zhàn)》下面的日期有兩個(gè),1980和1985,這到底是什么意思呢?

“隊(duì)友就是拿來(lái)坑的”,當(dāng)年玩《坦克大戰(zhàn)》我們?cè)O(shè)計(jì)過的無(wú)恥場(chǎng)景

其實(shí)很簡(jiǎn)單,1980年是這款游戲第一次發(fā)行的時(shí)間,1985年則是這款游戲第一次登陸紅白機(jī)游戲的時(shí)間。是不是感覺有點(diǎn)沒明白?合著《坦克大戰(zhàn)》最初不是登陸在紅白機(jī)游戲上面吧!

沒錯(cuò),最初的《坦克大戰(zhàn)》是登陸在“雅達(dá)利”游戲機(jī)平臺(tái)上面的。這款游戲比紅白機(jī)早了很多年。在當(dāng)時(shí)來(lái)看游戲的確比較新穎,但如今看來(lái)這個(gè)畫質(zhì)甚至連紅白機(jī)都不如?。?/p>

也只有最早的70后和少部分80后見到過吧!

“隊(duì)友就是拿來(lái)坑的”,當(dāng)年玩《坦克大戰(zhàn)》我們?cè)O(shè)計(jì)過的無(wú)恥場(chǎng)景

《坦克大戰(zhàn)》在紅白機(jī)平臺(tái)的地位非常高,可以說只要接觸過紅白機(jī)的人都絕對(duì)研究過這款游戲?!短箍舜髴?zhàn)》被認(rèn)為是最無(wú)聊,同時(shí)也是最休閑的游戲,總是讓人樂之不疲。即使連續(xù)玩一天也不會(huì)感到有一絲的倦意。

《坦克大戰(zhàn)》只有一個(gè)版本,但是在紅白機(jī)平臺(tái)上面卻出現(xiàn)過很多版本。除了最初的版本還有各種加強(qiáng)版,以及后期的煙山版。都是我們童年的重要回憶。

“隊(duì)友就是拿來(lái)坑的”,當(dāng)年玩《坦克大戰(zhàn)》我們?cè)O(shè)計(jì)過的無(wú)恥場(chǎng)景

原版,出場(chǎng)之后三條命,一旦死完了或者基地爆了就必須重新開始,也正是如此,幾乎沒有玩家通關(guān)過。

而到了后期的加強(qiáng)版中,紅色的坦克變多了,還加入了最強(qiáng)火力手槍(沒有邊框的五星)和輪船,玩家隨時(shí)可以打出很多好東西來(lái),甚至基地被摧毀了還可以照樣進(jìn)行,降低了游戲的難度和限制,大大提升了游戲的趣味性。加強(qiáng)版中還會(huì)增加一些新地圖,導(dǎo)致我們很多年來(lái)都以為關(guān)卡是無(wú)限的,永遠(yuǎn)沒有盡頭。

“隊(duì)友就是拿來(lái)坑的”,當(dāng)年玩《坦克大戰(zhàn)》我們?cè)O(shè)計(jì)過的無(wú)恥場(chǎng)景

只是玩家們玩過加強(qiáng)版之后,已經(jīng)很難再回復(fù)最初的感覺了。

那么,這款游戲到底有沒有盡頭呢?

以前我玩的時(shí)候直接選50關(guān),沒想到打過了之后就是51關(guān),不知道什么時(shí)候才能通關(guān)。后來(lái)在網(wǎng)上看到有人打出了BOSS,還像模像樣的。但仔細(xì)一看,這貌似是《赤色要塞》中的最終BOSS??!被人為HACK到這里的。

“隊(duì)友就是拿來(lái)坑的”,當(dāng)年玩《坦克大戰(zhàn)》我們?cè)O(shè)計(jì)過的無(wú)恥場(chǎng)景

其實(shí)游戲只有35關(guān),而且沒有BOSS。在35關(guān)之后,又從1關(guān)開始了,是循環(huán)模式。

如下圖:

“隊(duì)友就是拿來(lái)坑的”,當(dāng)年玩《坦克大戰(zhàn)》我們?cè)O(shè)計(jì)過的無(wú)恥場(chǎng)景

當(dāng)年和小伙伴一起玩《坦克大戰(zhàn)》時(shí),總是一起互坑,要是不小心打中了隊(duì)友,它絕對(duì)會(huì)報(bào)復(fù)你的,然后就會(huì)出現(xiàn)下面這樣的畫面。

“隊(duì)友就是拿來(lái)坑的”,當(dāng)年玩《坦克大戰(zhàn)》我們?cè)O(shè)計(jì)過的無(wú)恥場(chǎng)景

游戲最有意思的地方就是自建場(chǎng)景,而這個(gè)模式只有1P能夠操作,無(wú)論1P建出來(lái)什么樣的地形2P都只能忍受,大不了就是罵上幾句,但絲毫改變不了困境。

我見過的最無(wú)恥的場(chǎng)景是這樣的:

“隊(duì)友就是拿來(lái)坑的”,當(dāng)年玩《坦克大戰(zhàn)》我們?cè)O(shè)計(jì)過的無(wú)恥場(chǎng)景

將2P和敵人關(guān)在一起,1P不費(fèi)一槍一彈就能吃到各種道具。而2P什么都吃不到。如果是你的話,應(yīng)該如何抉擇呢?

其實(shí),玩家們用得最多的場(chǎng)景就是將2P玩家給困?。ㄈ缦聢D),只要敵人打不到這方基地就萬(wàn)無(wú)一失了。而2P只能默默注視著1P將敵方消滅干凈了,將所有的道具收入囊中,而自己什么辦法都沒有。

“隊(duì)友就是拿來(lái)坑的”,當(dāng)年玩《坦克大戰(zhàn)》我們?cè)O(shè)計(jì)過的無(wú)恥場(chǎng)景

當(dāng)然了,坑隊(duì)友只能圖一時(shí)之樂,要是你每次都這么玩,鬼才和你一起玩呢!因此,我們還是需要?jiǎng)?chuàng)新出一些特殊的場(chǎng)景,供自己玩樂才是?。?/p>

最實(shí)在的建筑風(fēng)格

不為了道具,就為了能夠最快最安全地消滅所有的敵人。那這種方式應(yīng)該是最完美的吧!

“隊(duì)友就是拿來(lái)坑的”,當(dāng)年玩《坦克大戰(zhàn)》我們?cè)O(shè)計(jì)過的無(wú)恥場(chǎng)景

只留下一個(gè)過道,然后其他地方全都焊死。我不吃道具,敵人也別想跑得掉,而且這種方法絕對(duì)安全,就算對(duì)方是在裝甲坦克我也打得贏。

當(dāng)然了,要是運(yùn)氣好的情況下,打出一把可以吃到的手槍,那就可以破解這個(gè)場(chǎng)景了。但是這種幾率非常之小。

“隊(duì)友就是拿來(lái)坑的”,當(dāng)年玩《坦克大戰(zhàn)》我們?cè)O(shè)計(jì)過的無(wú)恥場(chǎng)景

當(dāng)年自認(rèn)為自己很精美。將所有的敵人全都困在水中。但沒想到的是,我可以射中它們,他們也可以射中我?。∫粋€(gè)運(yùn)氣不好的話,一樣會(huì)被打中的啊!

“隊(duì)友就是拿來(lái)坑的”,當(dāng)年玩《坦克大戰(zhàn)》我們?cè)O(shè)計(jì)過的無(wú)恥場(chǎng)景

這種建筑方式雖然實(shí)在,但對(duì)于我方來(lái)說卻并不是最有利的!

那么什么樣的場(chǎng)景才是最完美的呢?

最完美的建筑風(fēng)格

真正完美的建筑風(fēng)格必須是,我們可以射中敵人,而敵人無(wú)法將子彈射出來(lái),甚至連移動(dòng)能力都要?jiǎng)儕Z了。這才是真正對(duì)我方有利的場(chǎng)景設(shè)計(jì)??!

如下圖:

“隊(duì)友就是拿來(lái)坑的”,當(dāng)年玩《坦克大戰(zhàn)》我們?cè)O(shè)計(jì)過的無(wú)恥場(chǎng)景

“隊(duì)友就是拿來(lái)坑的”,當(dāng)年玩《坦克大戰(zhàn)》我們?cè)O(shè)計(jì)過的無(wú)恥場(chǎng)景

估計(jì)大家比較好奇,敵人射不出來(lái),那我們這方是不是也射不進(jìn)去呢?

并不是的,子彈有濺射的功能,只要打在鋼鐵上面一半就能將將近的敵人給炸毀了。因此這個(gè)設(shè)計(jì)是最完美的。不知道當(dāng)年的你有沒有這么玩過呢?

“隊(duì)友就是拿來(lái)坑的”,當(dāng)年玩《坦克大戰(zhàn)》我們?cè)O(shè)計(jì)過的無(wú)恥場(chǎng)景

還記得那個(gè)炎炎夏日,幾個(gè)小伙伴圍坐在一臺(tái)電視機(jī)前面,輪番上陣搶道具,搶人頭,玩起來(lái)不亦樂乎。甚至在沒有搶到道具的情況下,氣急敗壞地將基地直接給毀了。

坦克大戰(zhàn)通關(guān)視頻

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