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武林閑俠無限元寶
  • 類型:角色扮演
  • 版本:1.1.2012
  • 平臺:游戲
  • 時間:2024-05-29 15:59:29

武林閑俠武俠休閑放置

游戲截圖
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武林閑俠無限元寶在這里隨時都能體驗真實的三界內(nèi)容,還能不斷的去尋找到傳說中的傳世秘寶,游戲內(nèi)通關(guān)副本的話也可以獲得超多超高的收益在這款游戲中有著各具特色的職業(yè)卡牌角色。

武林閑俠無限元寶攻略

1.1新手期

‌怎么界定新手期應(yīng)該是個很模糊的概念,可能是一個月?一個賽季?或者24章以前?可能爭論很多,但是,第二賽季武當(dāng)出現(xiàn)以后,肯定是新手期的一個轉(zhuǎn)折點

從開服到武當(dāng)?shù)某霈F(xiàn),中間有3套陣容

第一套,以六扇門為核心的國家隊,也是微小氪平民前中后期都有用處的一支隊伍

鬼谷將敵方后排血量最低的單位換過來,己方配合鬼谷的加傷和六扇門對于懸賞目標(biāo)必定暴擊的機(jī)制,快速秒掉敵方換過來的單位,觸發(fā)六扇門回內(nèi)力被動,全隊快速回內(nèi)放大,達(dá)到滾雪球的效果

優(yōu)勢

鬼谷和嵩山都是普通大俠卡,嵩山為送的一張卡,兩張卡前期獲取難度極低,

嵩山新手神卡,前期傷害高,又肉,不僅有單體控制,還有一手群控,可坦可輸出

六扇門作為boss活動唯一真神,養(yǎng)六扇門不僅能推主線,還能保證玄武與boss輸出活動有好的排名

花間前期也是送的一張卡,前期輔助排名前幾的存在,大招加成高額攻擊,還帶有一手魅惑

天下會,武林閑俠第一肉,大招能有效防刺客切c整個陣容除了天下會獲取難度較高,整體成本很低

劣勢

中期如果六扇門沒有專武和陣營頭,命中低,大招全是miss

嵩山中后期成為陣容突破口,一碰就碎,冰箱賣隊友

天下會平民白嫖養(yǎng)成成本高,前期獲取第一張難度高,養(yǎng)成容易跟不上進(jìn)度

‌前期如果沒有天下會,可以用其他高品質(zhì)前排代替,例如和尚,天策,天師代替,遇到萬獸會把萬獸召喚的狗換過來,這時可以把鬼谷換成恒山或者慈航

第二套,以九黎為核心的隊伍,這是一個適合小磕以上花點錢的前期陣容

合歡的狗鏈能給九黎增加極高的攻擊加成,前期只要九黎開大就能清屏

優(yōu)勢

合歡的狗鏈可以讓敵方兩個俠客鏈接在一起受到傷害,還會偷對面的攻擊加成己方女性俠客,是一個便宜又好用的輔助

九黎20章以前配合合歡基本上是一路碾壓的局,過圖十分舒服,磕金九黎送的多,成型快,前期搶進(jìn)度搶pvp排名能力強(qiáng)

劣勢

九黎20章以后成夸張的掉落曲線,中后期非常乏力,基本被打入冷宮,前期不氪金獲取難度高,新手陷阱,投入越多越后悔,不過后來俠客兌換活動能用九黎換天武器石頭,算是止血

‌九黎這一套本來沒有想過放在這里,不過九黎畢竟是開服很多人都走過的彎路之一,很典型的彎路

第三套,以五毒為核心的水隊,五毒隊一直到現(xiàn)在還是備受爭議的存在,沒玩過的看不上他,喜歡她的又喜歡的不得了

五毒作為女性c,能吃到合歡鏈子,推圖速度甚至略強(qiáng)于六扇門隊,但是對于小磕以下性價比比較低

優(yōu)勢

五毒能吸取敵方內(nèi)力,放大速度比一般的c快,群體傷害高,毒還能減對面內(nèi)力,讓敵方放大速度降低,由于扣內(nèi)力的存在,pvp方面五毒一直很強(qiáng)勢,直到天命五毒走到pvp巔峰的存在,自身吸血的存在,讓五毒不容易被秒,有時候甚至能當(dāng)前排去抗傷害

同時因為內(nèi)傷不需要吃命中屬性,五毒不會有明顯的弱勢時期,成長曲線一直良好

劣勢

相比較于六扇門不僅主線表現(xiàn)優(yōu)秀,打傷害活動也是t0 ,選擇五毒意味著前期放棄打傷害活動拿排名,這是五毒沒有入選國家隊的重要原因,

‌意難平,盡管五毒主線 pvp都挺強(qiáng)勢,但是后來pvp活動基本都是陣營活動,五毒只能在水陣營里內(nèi)戰(zhàn),不如陰陽c在pk活動表現(xiàn)良好,讓五毒后期重要性大打折扣

1.2 發(fā)育期

‌從第二賽季開始,武當(dāng)與昆侖出現(xiàn),武林閑俠整個生態(tài)環(huán)境都被改變,大家的孤軍都成明顯上升的趨勢

不管是陽系第一神卡武當(dāng)還是第一輔助昆侖,都能整體上改變你的陣容強(qiáng)度,同時一張60章以前的神卡初顯威

這也是爭議最多的時期,到底是先拉武當(dāng),昆侖出來單掛一張當(dāng)工具人,還是存卡直接拉昆侖,其實都各有各的好處,但是對于,微磕平民,養(yǎng)成一張陰陽卡的成本是以月來計算

而且殊途同歸,不管是昆侖還是武當(dāng),后期都是必備的卡,相較于昆侖純輔助,我更建議直接開始養(yǎng)武當(dāng),這里我就直接以武當(dāng)養(yǎng)成進(jìn)度為主線開始講解

進(jìn)度一 武當(dāng)上彩

武當(dāng)雖然是陰陽卡,但是畢竟是一個輸出俠客,需要一定的練度才能上陣,剛上彩的武當(dāng)雖然無法當(dāng)主c,傷害還是比較低,但是因為群體持續(xù)的控制的存在,可以完美替代走下坡路的嵩山

同時這個時期,前排有兩個選擇天下會與天師‌,天師是一個機(jī)制T,當(dāng)受到一定的傷害會進(jìn)入無敵,雖然天師沒有減傷,天師擁有比同練度天下會更高的護(hù)甲

優(yōu)勢武當(dāng)?shù)目刂票柔陨椒秶哟?,持續(xù)時間更長,傷害更高,配合六扇門殺人群體回內(nèi)形成一個combo,直接把敵方控制到死

神水起手控讓對面開局少一個輸出,還會持續(xù)性的減少對面攻擊,讓前排生存壓力大大減少,減少前排開局被秒的概率,同時大招增傷效果明顯,配合花間的大招,實現(xiàn)快速清場的效果

花間在神水控制結(jié)束后,會銜接一個魅惑,持續(xù)控制對面對面攻擊最高的單位

天師相比較與天下會,可能整體上沒有天下會肉的那么持久,但是天師獲取難度更低,同時大招不僅回內(nèi)還能增加后排c位傷害,讓后排的c位放大更快傷害更高,,讓武當(dāng)?shù)拇笳谐掷m(xù)時間更長

劣勢

想比較于國家隊,武當(dāng)六三隊更害怕刺客,面對刺客更依賴鼎的存在,單前排的存在讓天下會壓力更大,如果天下會練度不夠,很容易被秒,同時雙陰陽對于平民玩家養(yǎng)成壓力挺大,武當(dāng)遲遲上不了彩,讓很多平民玩家直到50多張還在用國家隊

‌天下會還是天師做前排,也是爭議很大,放棄天下會直接做天師,留下的資源直接養(yǎng)成武當(dāng),雖然這樣能大大加快武當(dāng)?shù)某尚?,但是終歸會留有弊端,到主線推進(jìn)到61張,需要兩隊的時候,只掏的出一個天師,天下會遲遲養(yǎng)不出來,導(dǎo)致61章卡的太久,而養(yǎng)成天下會,天師慢慢隨緣養(yǎng),到61張后再集中資源養(yǎng)天師,中后面養(yǎng)成一張核心卡還是很簡單的

進(jìn)度二,武當(dāng)彩,昆侖單掛

昆侖的出現(xiàn)再一次打破了武林環(huán)境,讓玩家們孤軍更進(jìn)一步,因為昆侖的機(jī)制開局無敵,除了武當(dāng)沒人能開局傷害昆侖,讓昆侖單卡就能上場

優(yōu)勢

昆侖的固定減傷讓前排的天下會硬度再一次上一個檔次,同時固定提升后排主c15%暴擊和30%爆傷,這是其他輔助無法做到的,也讓昆侖成為第一輔助,大招群體加四維,整體加強(qiáng)陣容強(qiáng)度,取代花間

劣勢

昆侖雖然附身無敵,導(dǎo)致他自身放大太慢了,大招經(jīng)常在其他俠客都放過一輪后才開始放大,導(dǎo)致隊伍少吃一個加成

‌昆侖雖然單卡就能上陣,但是對于主c和坦克來說,昆侖練度越高,對坦克和c位的提升也越高,高練度的昆侖給主c能提供超過自身一半的攻擊力加成,對坦克也能提供幾千萬的盾,這也是先養(yǎng)昆侖還是先養(yǎng)武當(dāng)?shù)臓幷搧碓矗吘沽彩呛细竦闹鱟,雖然比武當(dāng)要差一點,但是配合高練度的昆侖在傷害活動中提升太大了,而前排坦克往往是限制推圖的最大短板

進(jìn)度三 武當(dāng)彩5以上

武當(dāng)單c,61章以前畢業(yè)陣容,武當(dāng)練度追上六三后,武當(dāng)?shù)膫Ρ攘苯?,范圍大,帶眩?/p>

同時單c武當(dāng)意味著能多上一個輔助,

不管是花間,恒山,慈航,天師對隊伍的提升都大過于再攜帶一個六三,讓陣容強(qiáng)度更上一層樓

優(yōu)勢

多一個輔助位輪換,陣容更多的可能性,陣容更靈活,可以針對對面陣容更換輔助俠客

恒山慈航增加群體免傷,抬血量增加容錯

花間魅惑,減少前排壓力,大招50%攻擊加成,讓武當(dāng)傷害更高

天師大招完美契合讓武當(dāng)大招更持久

劣勢

高孤軍下,武當(dāng)傷害不足的缺點漸漸又開始顯露,慢慢的又轉(zhuǎn)換成輔助c,但是普通4系c位無法在高孤軍擔(dān)當(dāng)大任,其他元系,陰陽c意味著高成本

‌特殊陣容 逍遙

逍遙是個特殊的俠客,逍遙的大招無敵不同于其他俠客的無敵,她任然會承受傷害,更像是鎖血,這意味她能完美匹配九陽神功,讓她憑借機(jī)制成為61章前主線唯一真神

優(yōu)勢

逍遙的傷害來源于九陽的反傷,意味著逍遙并不太吃隊友,同時練度不需要太高,只要能開出大招,隊友死的越快越高,同時因為是反傷,對面的傷害越高逍遙反的就越高,這讓逍遙在61章前孤軍一騎絕塵

劣勢

成也機(jī)制敗也機(jī)制,逍遙遇到有復(fù)活,無敵或者對面開局不扎堆的陣容無法處理,需要其他高練度的隊友配合

作為一張初始陽卡,逍遙對于平民小氪養(yǎng)成成本太大,雖然‌61章以前,逍遙毫不客氣的可以稱王,但是61以后逍遙的地位直線下降,只能作為輔助c存在,如果平民全部資源去養(yǎng)逍遙,在61章會因為沒有主c而崩盤,平民小氪不能追求一時的進(jìn)度,而應(yīng)該考慮更長遠(yuǎn)的平穩(wěn)曲線

1.3 六十一章后,養(yǎng)老期

六十一章是個分水嶺,到了這里不僅需要兩個隊伍,而且資源幾乎變成固定資源,掛機(jī)資源成長少,突破丹早已不在成長,金幣經(jīng)驗成長也少的可憐,

兩隊推圖使主線變得相當(dāng)困難,同時推主線帶來的收益微乎其微,這導(dǎo)致推主線變得極其尷尬,更多的人開始在這變得咸魚,而去養(yǎng)活動和pk需要的陣容

進(jìn)入六十一章,除非是磕老,直接能拉出兩只成型的隊伍繼續(xù)征戰(zhàn)高孤軍,不然對于小氪平民來說,61章孤軍會有個大的回落,如果不追求極限,主線放在600%孤軍是個不錯的選擇,不累的同時不需要陣容有太大的練度,可以把注意力轉(zhuǎn)移到別的活動中

1.31初入六十一

如果是按照我的攻略一路養(yǎng)下來,只要在60章以前,推圖盡量不要過于極限,那么到了六十一章后,只需要把天師練度拉起來就能在一個不錯的孤軍下繼續(xù)征戰(zhàn)主線

優(yōu)勢

現(xiàn)成的陣容,養(yǎng)成成本低,額外需要高練度的僅僅一個天師,其他輔助基本彩了就能上陣

劣勢

上限低,因為基本是四系組成,上限不高,孤軍高即使前排能抗住,國家隊六扇門輸出可能不足

1.32畢業(yè)陣容

不考慮全陰陽元系的情況下,這兩隊完全可以作為畢業(yè)陣容,高孤軍下,

一隊武當(dāng)疲軟,可以當(dāng)控制輔助極邪,讓極邪能疊出大招,雙c不至于輸出不足

九天高練度坦度不輸天下,前排雙坦分擔(dān)壓力

恒山開局控制,減少前排壓力,大招全體高額免傷保證極邪完整大招

天命恒山和天師能帶來每秒20點的內(nèi)力回復(fù),相當(dāng)于人手一本吸星大法

二隊蜀山主線第一c,配合高練度昆侖,開大就能秒全場

天下配合昆侖,坦度足夠優(yōu)秀

神水花間增傷同時持續(xù)控制對面最高攻

‌第二部分,各種活動

‌由于活動太多,這里只講解一些典型的小氪以下玩家的活動陣容,相似的活動可以照貓畫虎

元系雖然強(qiáng)勢,但是養(yǎng)成花費太高,以后價格下來了可能做個進(jìn)階篇

pvp

這里比較典型的就是論劍和巔峰,巔峰看似三隊,實則一隊通吃

第一個就是最典型的pvp陣容,武當(dāng)帶逍遙

現(xiàn)階段pk,武當(dāng)克制極邪,極邪克制逍遙,逍遙克制武當(dāng)

雖然三個陰陽俠客互相克制,但是逍遙綁定武當(dāng)?shù)那闆r下,讓極邪淪為地板

神水和花間形成控制鏈,持續(xù)控制對面最高攻武當(dāng)逍遙帶吸星,戰(zhàn)力差不多時,誰武當(dāng)先開出大招誰贏

但是盡管如此,在天下會和逍遙秘籍帶九陽下,是極其克制武當(dāng),武當(dāng)開大會被瞬間反死,最后看誰的逍遙練度高誰成為贏家

這也讓逍遙成為越戰(zhàn)力的核心,當(dāng)對面武當(dāng)隊沒有逍遙時,穩(wěn)定越戰(zhàn)一兩e都不是問題

進(jìn)階陣容里天下會換成高練度或天命金山,高傷害,直接突后排,高練度戰(zhàn)士模板,開局自帶內(nèi)力開大快,天命群體繳械,pvpt0的存在

神水換成天命恒山,天命恒山開局長達(dá)6秒的控制,每秒回內(nèi),也讓她成為輔助t0

玄武類傷害活動

毫無疑問,這一類打傷害的活動六扇門無疑是其中的王者,對懸賞目標(biāo)傷害必定暴擊,六扇門專武帶高額爆傷讓其收益巨高

昆侖練度越高六扇門傷害越高,天命加內(nèi)力

天師必備,大招回內(nèi),有丹藥雙倍回內(nèi),所以天師天命對于這一類活動加成巨高,天命加內(nèi)力

神水加傷,配合天師源源不斷的加傷

花間大招高額加攻擊力,天命加內(nèi)力

這里六扇門和昆侖帶4本加攻擊力的先天秘籍,攻擊力越高越好

吸星天師>神水>花間

天命越多越好,高額的回內(nèi)讓六扇門可以不間斷的釋放大招
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武林閑俠無限元寶亮點

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武林閑俠無限元寶陣容

作為一款武俠放置手游,適合平民的四大最強(qiáng)陣容有哪些?下面就給大家?guī)韽?qiáng)力陣容盤點,還不知道的小伙伴們,下面一起來看看吧。

【疊毒爆發(fā)】

前排:金剛(水) 天下(陰)

后排:唐門(水) 五毒(水) 星宿(水)

這套陣容的核心是五毒,星宿以及唐門,游戲當(dāng)中的毒屬性攻擊是可以不斷疊加傷害的,而且這三個角色對于處于中毒狀態(tài)的敵人可以造成額外傷害,三者之間還可以起到互補(bǔ)的效果。然后前排搭配兩肉盾抗傷害即可。

【移形換位】

前排:少林(金) 天師(金)

后排:鬼谷(火) 錦衣衛(wèi)(金) 華山(火)

這一套陣容則是依靠鬼谷的特殊效果,鬼谷的技能可以將敵我雙方的后排進(jìn)行置換,然后錦衣衛(wèi)開局直接勾中對面的輸出。這樣就可以做到讓敵人的輸出被集火,我們的輸出在敵人后方進(jìn)行攻擊,也是非常強(qiáng)力的一套陣容。

【直取后排】

前排:衡山(火) 梁山泊(火)

后排:峨眉(木) 絕張(金) 昆侖(陽)

這一套就是傳統(tǒng)的刺客打法,峨眉衡山跳后排輸出,加上絕張鎖定距離最遠(yuǎn)的敵人,基本上可以迅速秒掉一個敵人。然后前排搭配坦克承受傷害。

【炮火密集】

前排:天下(陰) 花間(木)

后排:六扇(金) 金錢(火) 唐門(水)

這一套搭配更簡單了,前排一坦克一輔助,后排3c遠(yuǎn)程輸出即可。唯一的難點是天下比較難獲得。

以上就是這款游戲適合平民的四大最強(qiáng)陣容推薦,希望可以幫助到大家。
武林閑俠破解版無限元寶

武林閑俠無限元寶點評

武俠風(fēng)格化的美術(shù)設(shè)計、海量的原創(chuàng)劇情和角色故事、卡牌搭配的戰(zhàn)斗策略;

輕松休閑的玩法框架等設(shè)定,在武俠世界中游歷的同時,也常遇奇遇;

無憂掛機(jī),告別爆肝暢游武林,直接放置就可以玩轉(zhuǎn)整個江湖。

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