- 類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)
- 版本:1.25.34
- 平臺(tái):游戲
- 時(shí)間:2023-11-15 14:50:21
策略即時(shí)劍與家園對(duì)戰(zhàn)
劍與家園國(guó)際服最新版本是款策略性的即時(shí)在線對(duì)戰(zhàn)類游戲,玩法豐富有趣,不僅可以結(jié)識(shí)更多的朋友,還能提升戰(zhàn)斗實(shí)力,享受資源和特殊位置的加成,體驗(yàn)攻城與防守的樂(lè)趣,對(duì)此感興趣的可以下載玩玩!
劍與家園國(guó)際服最新版本特色
1、【全球玩家,同場(chǎng)競(jìng)技】
公會(huì)結(jié)盟、共同協(xié)防、守衛(wèi)國(guó)家領(lǐng)土,聯(lián)合攻城、掠奪資源車(chē)、盟友借兵等豐富社交玩法。
2、【獨(dú)創(chuàng)X-AI戰(zhàn)斗技術(shù)】
指揮上百種兵種,600獨(dú)立單位同屏戰(zhàn)斗,戰(zhàn)前排兵布陣,戰(zhàn)中實(shí)時(shí)操作。
3、【五大種族 探索奇幻大陸】
匯集人類、巫妖、矮人、浣熊、妖精五大種族,共同探索奇幻諾爾大陸。
4、【招募英雄 建筑專屬城池】
超過(guò)20位唯美帥氣英雄收集養(yǎng)成,每個(gè)英雄擁有獨(dú)特的天賦技能。
5、【集火B(yǎng)oss多樣玩法】
尋找資源、擊殺Boss獲得珍貴財(cái)富和永久榮譽(yù),還能與其他玩家實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗。
劍與家園國(guó)際服最新版本兵種克制關(guān)系
1、步兵克制
步兵可以說(shuō)是游戲中最低級(jí)的兵種,因此他們并沒(méi)有什么克制的兵種對(duì)象,而其作用也就只是給后方的遠(yuǎn)程兵種(比如弓箭手)帶來(lái)更為安逸的輸出環(huán)境,誰(shuí)讓步兵是炮灰呢?因此在游戲中許多的兵種都是克制步兵的。
2、弓箭手克制
弓箭手的話可以說(shuō)是前期較為好用的兵種,畢竟遠(yuǎn)程輸出算是一個(gè)不錯(cuò)的優(yōu)勢(shì),但其克制的兵種只能是步兵這種低級(jí)單位了,而克制弓箭手的兵種有騎士兵種,坦克兵種同樣克制弓箭手很明顯。
3、槍兵克制
就槍兵而言雖然可能給你的感覺(jué)最為脆弱,然而其針對(duì)騎兵確實(shí)擁有明顯的克制能力,畢竟騎士兵種雖然沖鋒傷害非常之高,然而倘若沖鋒撞在建筑物上則會(huì)令自己受到非常嚴(yán)重的傷害,而槍兵的長(zhǎng)矛恰好成為了這種建筑物的存在,因此槍兵克制騎兵。而要說(shuō)到什么克制槍兵的話,法師類的遠(yuǎn)程高輸出兵種就是其中之一,坦克自然也是較為明顯克制槍兵的了。
4、騎兵克制
在游戲前期以及中期時(shí)候,騎兵沖鋒之下便能干掉敵方據(jù)對(duì)大部分的兵力,其兇猛程度相信在各位的心中留下了非常深刻的印象了吧?而騎士兵種克制的對(duì)象那可就多了,比如最基本的單位步兵、遠(yuǎn)程單位弓箭手、遠(yuǎn)程脆皮單位魔法師、僧侶,這些都能被騎士克制的死死的。
劍與家園國(guó)際服最新版本種族介紹
一、人族
1、人族是劍與家園目前版本中唯一有加血部隊(duì)的種族:牧師。打開(kāi)我們的大教堂查看牧師兵種的特性。
2、人族是依靠士氣打仗的種族,當(dāng)人族的士氣下降的時(shí)候,人族的士兵會(huì)逃跑,士氣上升的時(shí)候,人族的士兵移動(dòng)速度和攻擊速度都會(huì)得到提高。
3、士氣的提升是通過(guò)消滅敵方一只軍團(tuán)來(lái)創(chuàng)造的,當(dāng)然當(dāng)我方一只軍團(tuán)被消滅也會(huì)造成士氣的下降,所以利用好士氣才能讓人族的威力得到最大的發(fā)揮。(消滅一只軍團(tuán)通常我們的英雄會(huì)說(shuō)話,比如阿瓦隆會(huì)說(shuō):消滅敵方一只軍團(tuán)!)
4、人族的部隊(duì)可以大量的復(fù)活,這一點(diǎn)也是比較特殊的,意味著當(dāng)我們和別人進(jìn)行戰(zhàn)斗的時(shí)候不用害怕士兵死亡,醫(yī)院和維拉的等級(jí)越高我們就能復(fù)活更多的傷病。相比于其他種族,人族在這方面確實(shí)是節(jié)約了不少的稀缺資源,因?yàn)榘足y級(jí)別的士兵需要水晶或者紅寶石這類特殊礦產(chǎn)資源。
5、金色級(jí)別的騎兵是不會(huì)士氣潰敗的,而且沖鋒陷陣這個(gè)技能可以讓騎兵一次性消滅一個(gè)軍團(tuán),直接提升全隊(duì)士氣,這也是人族最強(qiáng)的一個(gè)地方。

二、矮人族
1、矮人族確實(shí)沒(méi)有不存在無(wú)法輸出的情況,比如人族想要打人,所有的兵種必須達(dá)到攻擊距離,但是矮人族基本都是火炮類的,在戰(zhàn)爭(zhēng)一開(kāi)始就可以進(jìn)行一波輸出并且附帶很低概率的高倍數(shù)暴擊,但是矮人族輸出過(guò)后需要一定的時(shí)間補(bǔ)充彈藥。
2、矮人族大部分兵種是范圍性攻擊,這一點(diǎn)就很適合刷副本,很多玩家在副本的時(shí)候都會(huì)選擇用掃蕩卷,就是因?yàn)橐贾帽N和等待攻擊時(shí)間,矮人族起手就可以將對(duì)面團(tuán)滅,這一點(diǎn)的話矮人族是有很大的便利性的。
3、矮人族是劍與家園目前版本中公認(rèn)的最強(qiáng)種族,但是兵種的造價(jià)很貴,特別是坦克。

三、巫妖族
1、巫妖族是唯一不依靠士氣打仗的種族,這意味著巫妖族持續(xù)戰(zhàn)斗很強(qiáng),并且巫妖英雄具有復(fù)活的技能,巫妖在對(duì)抗人族的時(shí)候確實(shí)有種天然的優(yōu)勢(shì)。
2、巫妖族的前排士兵只承受半分之50的傷害,其實(shí)人族最有可能培養(yǎng)的攻擊型英雄就是冰法師,冰法師的群體攻擊對(duì)于巫妖后排是噩夢(mèng)般的存在。

四、妖精族
1、邊打邊升級(jí),這個(gè)設(shè)定真的奇葩,意思就是妖精族的某些士兵在戰(zhàn)斗中可以進(jìn)化,妖精族的士兵技能都花里胡哨,什么免疫部分魔法傷害,造成百分比傷害之類的。
2、對(duì)劍與家園手游理解不深的玩家不要嘗試妖精族,主要是妖精的前排很重要,一旦樹(shù)人這種前排倒地后排就是被碾壓著打,同時(shí)妖精族都是魔法單位,打龍的時(shí)候真的吃虧。

五、浣熊族
1、浣熊族需要大量的資源建造高級(jí)士兵,比如一個(gè)龍龜就要幾萬(wàn)的資源,同時(shí)龍龜會(huì)占據(jù)金色級(jí)別部隊(duì)30以上的容量,打架的時(shí)候我們的陣型就是空蕩蕩的。
2、浣熊的金剛很強(qiáng),開(kāi)局就有極高的輸出空間,對(duì)于部分種族來(lái)說(shuō)是天敵般的存在。

玩家評(píng)論
我是紫色國(guó)家莉維塔的
會(huì)玩嗎?人族主劍士,后期氪金4金劍賊牛逼,巫妖蝎子,矮人炮手,浣熊烏龜和武僧
人族騎兵和劍士第一位,其次練射手和奶媽,戟兵看個(gè)人喜好
感覺(jué)4金劍好一點(diǎn),戟兵打蝎子好一點(diǎn)





