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勇敢的心世界大戰(zhàn)畫(huà)質(zhì)補(bǔ)丁
  • 類(lèi)型:NES游戲
  • 版本:1.0.0
  • 平臺(tái):游戲
  • 時(shí)間:2024-05-09 16:37:28

勇敢的心世界大戰(zhàn)補(bǔ)丁戰(zhàn)爭(zhēng)

游戲截圖
  • 勇敢的心世界大戰(zhàn)畫(huà)質(zhì)補(bǔ)丁
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勇敢的心世界大戰(zhàn)畫(huà)質(zhì)補(bǔ)丁是一款非常好用的游戲補(bǔ)丁,可以提高游戲的分辨率,增強(qiáng)光影效果,功能豐富強(qiáng)大,操作簡(jiǎn)單輕松,有需要的玩家可以下載試試!

2024/5/9勇敢的心世界大戰(zhàn)評(píng)價(jià)更新

勇敢的心世界大戰(zhàn)畫(huà)質(zhì)補(bǔ)丁玩家評(píng)論

當(dāng)你看到育碧做了個(gè)開(kāi)放世界的3 D游戲,你基本可以無(wú)腦打7到8分。 但當(dāng)你看到育碧做了個(gè)2 D游戲,你就該掂量下,是不是該備好紙巾來(lái)堵住你那決堤的淚腺了。 我還記得打通一代的那天,晚上八點(diǎn),我沒(méi)開(kāi)燈,顯示器停在游戲結(jié)束的界面,照出的光有些暗淡,不過(guò)足夠我走到陽(yáng)臺(tái)。 我點(diǎn)了根煙,看外面車(chē)水馬龍。 游戲里的角色雖然是藝術(shù)加工后的產(chǎn)物,但現(xiàn)實(shí)遠(yuǎn)比藝術(shù)更加殘酷。 我就這樣陪他們走完了一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng),但我是在溫暖的家里,而他們是在冰冷的戰(zhàn)壕。 胸口的煩悶沒(méi)有隨著尼古丁的攝入而舒緩,我有很多想說(shuō)的,是對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)的厭惡?還是對(duì)人性光輝的感動(dòng)?可能都有,但缺少聆聽(tīng)對(duì)象,最終都憋在嘴里。 戰(zhàn)爭(zhēng)改變了很多,但卻改不了人們那勇敢的心。

《勇敢的心:世界大戰(zhàn)》:即使深陷戰(zhàn)爭(zhēng)泥淖,微弱燭光依舊不滅
誰(shuí)說(shuō)育碧不會(huì)講好故事。早在2014年6月26日,育碧蒙彼利埃就開(kāi)發(fā)了一款2D橫版冒險(xiǎn)游戲的巔峰之作——《勇敢的心:世界大戰(zhàn)》(又譯《英勇之心:偉大戰(zhàn)爭(zhēng)》)。
這是一個(gè)有關(guān)四個(gè)陌生人、他們通過(guò)各種方式幫助一名年輕的德國(guó)軍人找到他愛(ài)人的故事。前提是,他們要跟隨他們忠誠(chéng)的軍犬伙伴,并在那恐怖的戰(zhàn)壕中存活下來(lái)。在1914-1918年期間,在西線的縱橫交錯(cuò)的戰(zhàn)壕中,數(shù)百萬(wàn)士兵在此奮戰(zhàn)、幸存或戰(zhàn)死。
“時(shí)代的塵埃,落在個(gè)人頭上就是一座大山。”我想,這句話(huà)正是這款游戲的注腳。
背景
1897年,時(shí)任德國(guó)外交大臣的皮洛夫在國(guó)會(huì)上有言:讓別的國(guó)家分割大陸和海洋,而我們德國(guó)滿(mǎn)足于藍(lán)色天空的時(shí)代已經(jīng)過(guò)去 ,我們也要求陽(yáng)光下的地盤(pán) 。
也因此,后起的殖民國(guó)家德國(guó)迫切希望能和英法等老牌殖民國(guó)家分一杯羹。經(jīng)過(guò)一系列實(shí)踐,德國(guó)先后與奧匈帝國(guó)、意大利組成了三國(guó)同盟,為了對(duì)抗,英國(guó)、法國(guó)和沙俄組成了三國(guó)協(xié)約。
1914年6月28日,奧匈帝國(guó)皇位繼承人斐迪南大公夫婦在薩拉熱窩被塞爾維亞民族主義者普林西普槍殺。薩拉熱窩事件也成了第一次世界大戰(zhàn)(1914年7月28日—1918年11月11日)的導(dǎo)火索。
當(dāng)時(shí)的一戰(zhàn)主要分為西線和東線戰(zhàn)場(chǎng)。游戲故事正是發(fā)生在一戰(zhàn)的主戰(zhàn)場(chǎng)——西線。
梗概
以下內(nèi)容涉及劇透,敏感者可劃到下文的評(píng)價(jià)部分。
1914年8月1日,圣米耶勒,法國(guó)的一個(gè)小鄉(xiāng)鎮(zhèn),晴朗的日光下,卡爾正辛勞地收割著麥穗,一旁的瑪麗溫柔地抱著孩子,慈祥地端坐在麥穗堆上,微笑地望著丈夫。然而,遠(yuǎn)處的幾聲犬吠打破了這份寧?kù)o。幾位憲兵的到來(lái),架走了卡爾。
原來(lái),一戰(zhàn)的陰云已經(jīng)降臨在小鎮(zhèn)的上空。由于同盟國(guó)和協(xié)約國(guó)之間的對(duì)抗,一戰(zhàn)已經(jīng)打響。法國(guó)女婿,德國(guó)人卡爾被迫離開(kāi)了這片土地。主角埃米爾緊緊地?fù)碇畠含旣悾瑹o(wú)聲地望著女婿被驅(qū)逐。
隨著戰(zhàn)爭(zhēng)的進(jìn)行,傷員的不斷增加(按照游戲里的資料顯示,一戰(zhàn)第一周士兵的傷亡數(shù)是最多的),本應(yīng)過(guò)上晚年安逸生活的埃米爾也被法國(guó)征召入伍。
經(jīng)過(guò)簡(jiǎn)單的訓(xùn)練后,埃米爾所在的部隊(duì)便在巴黎集結(jié),準(zhǔn)備奔赴前線。此時(shí)的巴黎,仍是一派歌舞升平,戰(zhàn)爭(zhēng)的殘酷似乎在此處絕跡。好事的法國(guó)軍人甚至還饒有興致地戲弄著同方陣營(yíng)的美國(guó)黑人士兵弗雷迪——埃米爾一生的摯友。
弗雷迪與妻子在法國(guó)舉行的新婚之日,奉命而來(lái)的德國(guó)馮·多夫男爵的空軍無(wú)情地轟炸了現(xiàn)場(chǎng),妻子也慘死炮彈之下。因此,德軍與弗雷迪的梁子也就此結(jié)下。
為弗雷迪紓困脫圍后,埃米爾隨后隨隊(duì)來(lái)到了法德交戰(zhàn)的前沿——法國(guó)城市克呂斯內(nèi)。但是由于火力上的巨大差距,埃米爾在戰(zhàn)場(chǎng)上被一梭子彈打中,昏迷了過(guò)去。諷刺的是,俘虜埃米爾的德國(guó)軍人中,就有被驅(qū)逐回德但又被強(qiáng)制入伍的卡爾。明明是自己深?lèi)?ài)的土地,此刻的卡爾卻是以侵略者的身份重踏故土。
戰(zhàn)爭(zhēng)第一年的冬天,這里的雪似乎比以往來(lái)得要更冷一些。在馮·多夫男爵的軍營(yíng)內(nèi),一邊是作為上層高級(jí)軍官的馮·多夫大快朵頤,一邊卻是苦守前線戰(zhàn)士在凜冽寒風(fēng)中瑟瑟發(fā)抖。在逼仄、骯臟的德軍廚房?jī)?nèi),埃米爾和卡爾重逢于此。
埃米爾把瑪麗寫(xiě)給自己的家書(shū)交給了卡爾,知曉了家鄉(xiāng)圣米耶勒已經(jīng)被德軍占領(lǐng)。雖然瑪麗和兒子已經(jīng)淪為了“亡國(guó)奴”,盡管如此,但得知妻兒無(wú)恙的這封萬(wàn)金家書(shū)依然讓卡爾倍感欣慰。
然而,英軍的轟炸卻把此處軍營(yíng)夷為平地。埃米爾被德軍軍犬沃爾特所救,埃米爾在現(xiàn)場(chǎng)得知女婿卡爾坐上了馮·多夫男爵的齊柏林飛艇離開(kāi)。一人一狗,頗有些浪漫主義色彩的組合,在這片冷冰冰的戰(zhàn)土上,增添了一絲溫情。
但在逃跑過(guò)程中,軍犬沃爾特卻被戰(zhàn)場(chǎng)上的鐵絲網(wǎng)所困。幸好屢立戰(zhàn)功的弗雷德的部隊(duì)恰好也在此處,弗雷德也救下了一人一狗。
一戰(zhàn)次年的4月,在第二次伊普爾戰(zhàn)役的戰(zhàn)場(chǎng)上,德軍率先在戰(zhàn)爭(zhēng)史上首次大規(guī)模使用毒氣,造成英法聯(lián)軍1.5萬(wàn)人中毒,其中5000人死亡。縱使埃米爾、費(fèi)雷德和軍犬沃爾特在戰(zhàn)場(chǎng)上“閃轉(zhuǎn)騰挪”,終究難逃敵手。關(guān)鍵時(shí)刻,比利時(shí)獸醫(yī)女孩安娜開(kāi)車(chē)救下他們。
原來(lái)戰(zhàn)爭(zhēng)之初,比利時(shí)便被德國(guó)攻占,安娜的科學(xué)家父親也被馮·多夫男爵捉去為德軍研究武器。
三人一狗追蹤馮·多夫男爵的齊柏林飛艇到法國(guó)城市蘭斯,飛艇隨后被眾人合力擊沉。殘骸中的卡爾被眾人解救,卻被隨后趕來(lái)的法軍當(dāng)作戰(zhàn)俘運(yùn)往法軍陣營(yíng)。埃米爾居然被當(dāng)作逃兵被送審,法庭鑒于其英勇表現(xiàn),對(duì)其免除處罰并且送回——前線。
戰(zhàn)爭(zhēng)邁入第三個(gè)年頭,2月,凡爾登戰(zhàn)役爆發(fā)。在死傷超75萬(wàn)人的“凡爾登絞肉機(jī)”戰(zhàn)場(chǎng),在奪取杜奧蒙堡壘的過(guò)程中,埃米爾和弗雷德再次擊退馮·多夫男爵,并立下戰(zhàn)功。
另一邊廂,卡爾和安娜一直待在法軍戰(zhàn)俘營(yíng)內(nèi)。然而,當(dāng)他收到妻子瑪麗的信得知兒子害了一場(chǎng)大病之后,便心急如焚地和另一名德軍戰(zhàn)士策劃逃跑。逃跑的過(guò)程中,法軍窮追不舍,而同伴的暴斃讓卡爾慌亂中掉包,進(jìn)而制造死者為本人的假象,歷盡千難萬(wàn)險(xiǎn)躲過(guò)了追蹤繼續(xù)往前。
凡爾登西部的沃夸山下,法德雙方使用了500噸的*****,往對(duì)方的陣營(yíng)下填埋炸藥。由于技術(shù)的不穩(wěn)定,因而時(shí)常有己方士兵被填埋。埃米爾奉命前去救援這些士兵。
在狹窄昏暗的地道中,本著人道主義精神,埃米爾救下了德軍陣營(yíng)一位落難的士兵。兩人合力,最終逃離了下方坍塌的地道。面對(duì)趕來(lái)的德軍,這名士兵也選擇幫助埃米爾逃走。
然而,當(dāng)埃米爾得知法國(guó)按下引爆炸彈的裝置,將連同這位幫助過(guò)他的這位德軍士兵的敵方陣營(yíng)一同炸掉時(shí),埃米爾內(nèi)心對(duì)這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)是否應(yīng)該存續(xù)已然掀起了波瀾。
隨著法軍的節(jié)節(jié)推進(jìn),馮·多夫男爵也被德軍撤離了前線,對(duì)他而言,軍人榮耀的剝奪比失去生命更難以接受。
這年冬天,卡爾已經(jīng)逃到離圣米耶勒的家僅有幾百英尺,妻與子的召喚似在咫尺之前。然而,饑寒交迫的卡爾已經(jīng)堅(jiān)持不下去了,幸而驅(qū)車(chē)追趕的安娜把他追上。此時(shí)的圣米耶勒還是德軍占領(lǐng)區(qū),德軍發(fā)現(xiàn)兩人后將其捉住。
上天對(duì)卡爾露出了微笑。面臨被再次派往前線的關(guān)頭,此時(shí)英軍的轟炸讓卡爾趁亂脫逃。
回到家中,此時(shí)已是氯氣彌漫。戴著防毒面罩的卡爾毅然選擇把工具戴到了家人身上,自己卻倒下了。此時(shí),又是安娜的及時(shí)出現(xiàn),經(jīng)過(guò)漫長(zhǎng)的救助,終于把卡爾救活。
這一年,法軍還在西線展開(kāi)了尼維爾攻勢(shì),旨在一舉拿下德軍。然而,法軍高層的盲目自信,最終導(dǎo)致尼維爾攻勢(shì)成了災(zāi)難性的“尼維爾屠殺”,而這“屠殺”的刀刃卻是朝著自己人。
由于絲毫不顧及部隊(duì)損失的慘重,不顧一切地發(fā)動(dòng)一波又一波攻勢(shì),數(shù)以萬(wàn)計(jì)的法軍士兵被上級(jí)像趕牲口一樣趕進(jìn)了德軍陣地的大屠宰場(chǎng)。 戰(zhàn)壕內(nèi),在機(jī)槍和鐵絲網(wǎng)下掙扎的士兵早已深感疲憊,不愿再去送命。在貴婦小徑,法軍將領(lǐng)舉槍指著不愿再為之沖鋒的士兵,如此罔顧安危、草菅人命的行為,讓埃米爾忍無(wú)可忍,一鏟子鏟向了友軍將領(lǐng),卻失手奪去了對(duì)方生命。
法庭判處了埃米爾死刑。
行刑場(chǎng)上,埃米爾為了心中的正義和希望毅然走向了生命的終點(diǎn)。
評(píng)價(jià)
《勇敢的心:世界大戰(zhàn)》雖是卡通畫(huà)風(fēng)的2D視角,但建模精美。通過(guò)多主角的敘事方式,在《黑云》《破碎的土地》《罌粟田園》《木十字架》四章中,結(jié)合收集、解密、跳躍、設(shè)計(jì)等元素于一體,并把戰(zhàn)犬的合作融入其中,讓玩家于5-10小時(shí)的體驗(yàn)中仿若置身一戰(zhàn)的歷史時(shí)空。此外,如果玩家在某個(gè)解密關(guān)卡中徘徊過(guò)久,還會(huì)有身穿軍裝的和平鴿給你銜來(lái)一封信作提示,難易切換,適合各年齡段的玩家游玩。
而在游戲中,除了可以親臨戰(zhàn)爭(zhēng)現(xiàn)場(chǎng),還可以通過(guò)主角的日記、收集品以及史實(shí)頁(yè)面的內(nèi)容,了解當(dāng)時(shí)的時(shí)代背景。
然而,不得不吐槽的一點(diǎn)在于,當(dāng)玩家操控安娜進(jìn)行治療或手術(shù)時(shí),由于大量的“QTE ”式操作,且反應(yīng)時(shí)間較短,很容易造成玩家卡關(guān),尤其是最后一場(chǎng)手術(shù),而這個(gè)操作并不會(huì)因?yàn)槭∵^(guò)多而有跳過(guò)功能。另外,有些地方并沒(méi)有線索提示,也會(huì)讓玩家卡關(guān)。
瑕不掩瑜,游戲通過(guò)不著筆墨的敘述,讓玩家能夠在看到戰(zhàn)場(chǎng)中紙醉金迷的高層、傷亡的士兵、百姓的民不聊生,感受到這一款反戰(zhàn)題材的游戲的背后,凝聚了制作組對(duì)人性之光的關(guān)懷與敬意
評(píng)分
故事性:★★★★★
可操作性:★★★★
畫(huà)面感染力:★★★★★
玩法
游戲中主要用到↑、↓、←、→、shift、D、ALT+1/2/3/4、space這幾個(gè)鍵,再加上不快的游戲節(jié)奏和故事情節(jié),是適合所有年齡層的游戲。而在傳統(tǒng)解謎的玩法下,游戲創(chuàng)新加入了“軍犬”元素,通過(guò)該要素,玩家可以實(shí)現(xiàn)許多意想不到的效果。某些場(chǎng)景運(yùn)用到“投擲”這一元素更是能讓人佩服制作組的奇思妙想。
音樂(lè)
游戲中也潛藏著眾多的世界名曲,像《馬賽曲》《康康舞曲》《第五號(hào)匈牙利舞曲》《野蜂飛舞》等膾炙人口的外國(guó)歌曲點(diǎn)綴其間,給游戲增色不少。尤其是安娜駕車(chē)前往西線戰(zhàn)場(chǎng)的那幕,《康康舞曲》的適時(shí)響起,輔以與游戲節(jié)奏的完美卡點(diǎn),更是在玩家中傳為佳話(huà)。細(xì)心的玩家可以發(fā)現(xiàn),游戲前中期的游戲主要以輕快、悅耳的曲調(diào)為主,浪漫主義給籠罩在戰(zhàn)爭(zhēng)中的游戲背景增添了一抹暖心的元素。然而,隨著劇情的推進(jìn),游戲的曲調(diào)慢慢朝著低沉、悲涼遞進(jìn)。
思考
戰(zhàn)爭(zhēng)是什么?筆者曾經(jīng)問(wèn)過(guò)一個(gè)參加過(guò)越南戰(zhàn)爭(zhēng)的老兵,你是如何在越南戰(zhàn)場(chǎng)上無(wú)畏向前的。他說(shuō):一開(kāi)始上戰(zhàn)場(chǎng)前是興奮,可以建功立業(yè)。繼而是害怕,真正上了戰(zhàn)場(chǎng)反而畏手畏腳,無(wú)所適從。最后,看到?jīng)_鋒時(shí)被一槍打在腦門(mén)上的戰(zhàn)友倒下,內(nèi)心是悲憤,繼而熱血涌上心頭,從此再無(wú)畏懼。
興,百姓苦;亡,百姓苦。無(wú)論怎樣的戰(zhàn)爭(zhēng),最后受傷的一定是人民。戰(zhàn)爭(zhēng)的殘酷在于讓人類(lèi),欲先使其滅亡,必先使其瘋狂。
“沒(méi)有人是自成一體、與世隔絕的孤島,每一個(gè)人都是廣袤大陸的一部分。如果海浪沖掉了一塊巖石,歐洲就減少。如同一個(gè)海岬失掉一角,如同你的朋友或者你自己的領(lǐng)地失掉一塊。每個(gè)人的死亡都是我的哀傷,因?yàn)槲沂侨祟?lèi)的一員。所以,不要問(wèn)喪鐘為誰(shuí)而鳴,它就為你而鳴!”約翰·多恩在《喪鐘為誰(shuí)而鳴》里如是說(shuō)。
我們所謂反戰(zhàn),其實(shí)就是希望下一代更夠更加幸福,而免遭這痛苦。
令人感動(dòng)的是,戰(zhàn)場(chǎng)上,除了冰冷的短兵相接,還有燦若星辰的溫暖。
“每拯救一個(gè)生命就是生命中的一個(gè)小小的勝利。”游戲中的這句臺(tái)詞其實(shí)一直貫穿始終。雖然隸屬于不同陣營(yíng),許多人卻并未因此而泯滅了人性。
安娜就救過(guò)不同膚色、不同人群的患者,哪怕他們其實(shí)是戰(zhàn)俘、是敵人;埃米爾救了被炮彈集中壓在泥土下的德軍士兵,也救了在地道下的德軍士兵并因此受益;卡爾在歸家途中,即使饑寒交迫,依然救了被狼圍住的法國(guó)小女孩;即使是一條微不足道的軍犬,也會(huì)出把在廢墟中不同陣營(yíng)的埃米爾救出……而在現(xiàn)實(shí)的一戰(zhàn)中,既有美國(guó)黑人加入?yún)f(xié)約國(guó),為了心中的理想和正義加入?yún)f(xié)約國(guó),并最終促使后來(lái)的美國(guó)加入一戰(zhàn),也有無(wú)數(shù)的南丁格爾在戰(zhàn)壕內(nèi)、在醫(yī)院內(nèi),為無(wú)數(shù)受傷的戰(zhàn)士前赴后繼。
其實(shí),在以成敗論英雄的這本王侯將相的史冊(cè)里,給我們帶來(lái)最多感動(dòng)的反而是小人物,他們的所作所為讓我們?cè)谕纯嗟乃妓髦笕匀粓?jiān)信,盡管歷盡數(shù)千年的爾虞我詐、血雨腥風(fēng),可在這個(gè)民族心靈的最深處仍然有高貴的、真誠(chéng)的血液在流淌,從而對(duì)未來(lái)仍心存善念,希冀來(lái)日的晨曦。人類(lèi)中有幾個(gè)能勝任百年的或千古的壽命的人,可人性之光閃耀著的,正正是平凡的偉大。
結(jié)尾
結(jié)尾,埃米爾帶著遺憾與解脫,一步步走向生命的終點(diǎn)。這時(shí)候,最令我動(dòng)容、也帶給我最大的震撼的一幕出現(xiàn),安娜、卡爾、瑪麗、費(fèi)雷德和沃爾特的殘影先后在埃米爾身前浮現(xiàn)。
也許戰(zhàn)爭(zhēng)的殘酷并不會(huì)因?yàn)闀r(shí)代的塵埃而停止,但那束閃耀著愛(ài)與正義、理性的微光雖在狂風(fēng)中搖曳,卻若燦爛星辰永世不滅,照亮世人。最后,我想用埃米爾寫(xiě)給安娜的最后一封信作結(jié)尾:
最親愛(ài)的瑪麗。對(duì)我來(lái)說(shuō),戰(zhàn)爭(zhēng)已經(jīng)結(jié)束。我沒(méi)有任何遺憾,我見(jiàn)過(guò)太多駭人的慘狀。我希望這些年來(lái),命運(yùn)對(duì)你要比我更仁慈。我們?cè)趬m世逗留的時(shí)間匆匆即逝,而我短暫的一生卻充滿(mǎn)了幸福,對(duì)此我只能心懷感激,我蒙受了如此多的祝福。尤其是你,你為我的生命所帶來(lái)的奇跡。這是我的最后一封信。因?yàn)橐幻姽俚乃?,我已被軍事法庭判為有罪,殺死他不是我的本意,但?zhàn)爭(zhēng)使人瘋狂。盡管我讓卡爾失望了,但我知道,我的犧牲并非徒勞。我為我的國(guó)家和我的自由而戰(zhàn),我的榮譽(yù)不會(huì)旁落。既然是上帝的旨意要我們?cè)趬m世分離,我希望她還會(huì)讓我們?cè)谔焯弥鼐?。?qǐng)繼續(xù)為我祈禱。永遠(yuǎn)愛(ài)你的,爸爸。

勇敢的心世界大戰(zhàn)畫(huà)質(zhì)補(bǔ)丁特色

用溫暖的故事和一戰(zhàn)的背景,讓玩家去感受溫暖的故事,并引發(fā)玩家對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)的思考。

這款游戲的玩法很簡(jiǎn)單,就是把所有的東西都收集起來(lái),然后讓所有的人都活下去。

這是一款從 PC端轉(zhuǎn)移到手游端的游戲,讓玩家們可以完美地復(fù)刻出原本的劇情。
勇敢的心世界大戰(zhàn)畫(huà)質(zhì)補(bǔ)丁

勇敢的心世界大戰(zhàn)畫(huà)質(zhì)補(bǔ)丁用法

使用說(shuō)明:

1.解壓縮

2.復(fù)制到游戲安裝目錄下

3.開(kāi)始游戲

補(bǔ)丁說(shuō)明:

勇敢的心:世界大戰(zhàn)畫(huà)質(zhì)增強(qiáng)補(bǔ)丁,可以提升游戲畫(huà)質(zhì),具體表現(xiàn)為增加對(duì)比和泛光化

勇敢的心世界大戰(zhàn)畫(huà)質(zhì)補(bǔ)丁玩法

一、流程

開(kāi)始游戲后一路往前走,直到盡頭的指揮官舉手出現(xiàn)喇叭的圖案,這時(shí)回頭與身后的士兵對(duì)話(huà)讓他吹響喇叭。接下來(lái)是一段訓(xùn)練關(guān)卡,每一個(gè)位置都有明顯的按鍵提示,玩家可以在此處熟悉游戲的基本操作【收集品1】。最后在旗桿處【收集品2】按下動(dòng)作鍵,然后逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)左搖桿升起旗幟即可。

來(lái)到火車(chē)站后可以說(shuō)是進(jìn)入正式游戲部分,玩家的任務(wù)就是要將欺凌左側(cè)男子的士兵趕走,調(diào)查場(chǎng)景起點(diǎn)處的鏈條并向下拉動(dòng),可以將左側(cè)的士兵趕走。

在前方會(huì)因指揮官擋道而無(wú)法繼續(xù)前進(jìn),在這里要為他送上美酒,但注意雖然這里的地上有一箱黑瓶子的烈酒【收集品3】,但這些烈酒他是不會(huì)要的,正確的方法為取得路上一名在啃面包的士兵一旁箱子上的香檳,最后與指揮官對(duì)話(huà)送上香檳后他就會(huì)讓道【收集品4】。

下一個(gè)場(chǎng)景我們的目標(biāo)是要登上列車(chē)之上,但是梯子有士兵阻擋,在這名士兵旁邊有一個(gè)軍樂(lè)隊(duì),按照“2-4-3-1”的順序與樂(lè)手對(duì)話(huà),士兵就會(huì)自行離開(kāi)【收集品5】,最后在車(chē)頂之上往左走,拉動(dòng)另外一個(gè)鏈條機(jī)關(guān)趕走另外兩名士兵即可。

二、收集

收集品1:在訓(xùn)練營(yíng)第一次用手雷炸倒稻草人后,就在這個(gè)稻草人所在的位置。

收集品2:在升起國(guó)旗前,在旗桿右側(cè)的地上可以取得。

收集品3:揀起一個(gè)酒瓶往列車(chē)上方的金色鈴鐺投擲,收集品就會(huì)掉落。

收集品4:在流程3中為指揮官送酒使他讓道后,就在必經(jīng)之路的地上,法國(guó)國(guó)旗的旁邊。

收集品5:完成流程4的步驟登上火車(chē)車(chē)頂后,在最右側(cè)的車(chē)廂尾部。
勇敢的心世界大戰(zhàn)畫(huà)質(zhì)補(bǔ)丁

勇敢的心世界大戰(zhàn)畫(huà)質(zhì)補(bǔ)丁點(diǎn)評(píng)

通關(guān)之后,我總是會(huì)想起,游戲開(kāi)始時(shí)的畫(huà)面,老爺爺在烈日炎炎下鋤著金黃的麥子,狗半落著舌頭,歡快地?fù)u著尾巴。勇敢的心沒(méi)有站在士兵或者將軍這樣的角度來(lái)表現(xiàn)戰(zhàn)爭(zhēng),而更多地是展現(xiàn)戰(zhàn)爭(zhēng)給普通人生活所帶來(lái)的災(zāi)難和沖擊,是一款完全顛復(fù)傳統(tǒng)的戰(zhàn)爭(zhēng)題材作品,游戲的結(jié)局算不上完美,但是任何一個(gè)平凡人為一場(chǎng)無(wú)義的戰(zhàn)爭(zhēng)而犧牲卻是對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)最大的控訴。

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