緋紅結(jié)系dlc解鎖補(bǔ)丁是一款具有豐富劇情的科幻動(dòng)作角色扮演類游戲。而且,這款“緋紅結(jié)系DLc”還為玩家們提供了更多有趣的游戲內(nèi)容和游戲玩法,確保能夠?yàn)樗腥颂峁┳詈玫膲?mèng)幻游戲體驗(yàn),這個(gè)補(bǔ)丁對(duì)最新的游戲進(jìn)行了支持,只需要把補(bǔ)丁拷貝到游戲目錄上,就能打開你自己的游戲世界,我想很多人都會(huì)很喜歡的。
緋紅結(jié)系dlc解鎖補(bǔ)丁使用教程
1、首先解壓在本站下載的緋紅結(jié)系中文補(bǔ)丁壓縮包;

2、復(fù)制全部?jī)?nèi)容將其放入游戲目錄覆蓋
3、最后開始游戲即可。

緋紅結(jié)系dlc解鎖補(bǔ)丁游戲機(jī)制
1、關(guān)于念力動(dòng)作
指的是2位主人公通過(guò)持有的超腦力“念力”操縱各種物體發(fā)動(dòng)攻擊的系統(tǒng)。
可以和手中武器發(fā)動(dòng)聯(lián)動(dòng)攻擊,連擊數(shù)越大傷害越高。念力動(dòng)作可以投擲、敲擊、旋轉(zhuǎn)攻擊等等多種方式。
2、關(guān)于羈絆系統(tǒng)
可以通過(guò)各種與同伴的交流,包括腦內(nèi)聯(lián)絡(luò)、據(jù)點(diǎn)交流等等觸發(fā)事件增加羈絆,而直接贈(zèng)送各種禮物則可以快速提升羈絆值,羈絆等級(jí)提升將影響SAS接続能力,以及得到各種戰(zhàn)斗輔助。
3、SAS系統(tǒng)
憑借此系統(tǒng),皇神惟和可以使用伙伴擁有的超能力,并可以發(fā)動(dòng)復(fù)數(shù)能力,目前公開的是如何使用“花火”觸發(fā)火焰能力。
4、Drive系統(tǒng)
蓄積能力可發(fā)動(dòng)的必殺技,身體能力將大幅提升,可以發(fā)揮出強(qiáng)力的念力動(dòng)作,但是要付出代價(jià)。
緋紅結(jié)系dlc解鎖補(bǔ)丁系統(tǒng)配置
最低配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 10
處理器: Intel Core i5-3470 | AMD FX-8350
內(nèi)存: 6 GB RAM
顯卡: Nvidia GeForce GTX 760, 2 GB | AMD Radeon HD 7970, 3 GB
DirectX 版本: 11
存儲(chǔ)空間: 需要 50 GB 可用空間
推薦配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 10
處理器: Intel Core i7-6600 | AMD Ryzen 5 2600X
內(nèi)存: 8 GB RAM
顯卡: Nvidia GeForce GTX 970, 4 GB | AMD Radeon R9 290X, 4 GB
DirectX 版本: 11
存儲(chǔ)空間: 需要 50 GB 可用空間

緋紅結(jié)系dlc解鎖補(bǔ)丁游戲評(píng)測(cè)
優(yōu)秀的二次元畫風(fēng)
游戲的畫面是真的優(yōu)秀,一種未來(lái)風(fēng)格的城市和廢棄地區(qū)的感覺全都襯托出來(lái)了,游戲的畫面是游戲爽快動(dòng)作的保障,畢竟優(yōu)秀的畫面之下,看著俊男靚女的超能力廝殺是一種享受,顏色的搭配,場(chǎng)景細(xì)節(jié)的描繪都非常出色。缺點(diǎn)嘛,大概就是游戲的優(yōu)化還是稍微欠缺一些,并且游戲存在進(jìn)入游戲黑屏的問(wèn)題,解決了很久才發(fā)現(xiàn)是因?yàn)檩斎敕ǖ膯?wèn)題,使用默認(rèn)英文輸入法進(jìn)入游戲就會(huì)杜絕進(jìn)游戲黑屏等問(wèn)題。
頗具野心的劇情
游戲的劇情方面,其實(shí)并不出彩,游戲劇情從簡(jiǎn)至繁,從最開始的怪異討伐軍對(duì)抗入侵的怪物開始,逐漸揭開這個(gè)世界的迷霧,展示這個(gè)世界的全貌,利用男主結(jié)人皇和女主重蘭德爾兩人視角逐漸將這個(gè)世界的真相推給玩家。游戲仿佛想做一個(gè)類似《龍背上的騎士》一樣的深度劇情,整個(gè)劇情跨越了上千年,各種穿越劇情,各種時(shí)間操縱,各種如同魔法少女小圓臉一樣的穿越拯救劇情。野心可以說(shuō)是很大,而且雙主角,除了開始的劇情有重合之外,后面的劇情就會(huì)分散開,互為補(bǔ)充劇情內(nèi)容。其中,女主重蘭德爾的劇情對(duì)整個(gè)世界講述的更多一些,玩家一周目游玩女主可以對(duì)游戲劇情有更加深刻的理解。男主的劇情是對(duì)一些空白處的填補(bǔ),如果玩家在不了解劇情的時(shí)候一周目使用男主進(jìn)行劇情,會(huì)有些丈二的和尚,摸不著頭腦。然而游戲直接允許玩家選擇男女主任何一人開始游戲,總感覺有些不合理,而且,當(dāng)繼承了一周目的數(shù)據(jù)開啟二周目的時(shí)候,即便是使用了相同的主人公,依然會(huì)是根據(jù)劇情的推進(jìn)逐漸解鎖技能,教學(xué)的地方依然還是教學(xué),其實(shí)對(duì)于重玩多周目的玩家這樣的設(shè)定總感覺怪怪的。游戲的劇情非常有野心,世界描繪了一幅巨大的藍(lán)圖,然而,游戲并沒(méi)有太過(guò)細(xì)化的去解釋。很多時(shí)候游戲的劇情推進(jìn)都是非常突然,這里就要說(shuō)到游戲的過(guò)場(chǎng)了。
戰(zhàn)斗方面
游戲的戰(zhàn)斗方面,可以說(shuō)是本作游戲的最大亮點(diǎn)。游戲戰(zhàn)斗采用高速動(dòng)作模式,近戰(zhàn)砍殺和遠(yuǎn)程超能力的炫酷戰(zhàn)斗,手感打擊感非常優(yōu)秀,爽快感十足。男女主角都是念力操縱者,在戰(zhàn)場(chǎng)中可以使用念力操縱環(huán)境大小物體對(duì)敵人進(jìn)行碰撞打擊,對(duì)于特殊物體還可以使用特殊的念力動(dòng)作,此時(shí)會(huì)增加QTE增加戰(zhàn)斗的攻擊打擊,而特殊的念力動(dòng)作往往都是傷害驚人的,不過(guò)數(shù)量也稀少。游戲中使用念力是會(huì)消耗念力槽的,游戲還為男女主各配備了一把擅長(zhǎng)的武器,可以搭配使用近戰(zhàn)攻擊傷害敵人,近戰(zhàn)攻擊觸發(fā)后還會(huì)回復(fù)主人公的念力槽,念力的傷害要遠(yuǎn)高于近戰(zhàn)攻擊的傷害,這樣就會(huì)讓玩家自己去搭配兩種攻擊模式進(jìn)行連協(xié)攻擊,往往是效果拔群。除去基本的玩法外,戰(zhàn)斗中玩家還有各種造成巨大傷害的眼花繚亂的技能,都會(huì)隨著玩家推進(jìn)劇情而逐漸解鎖。同時(shí),游戲還提供了8個(gè)隊(duì)友,分別使用8種不同的腦力技能,可以是增加元素屬性的,可以是有助于戰(zhàn)斗的特別方式的,有加速的等,針對(duì)不同種類的敵人,都會(huì)有幾種技能可以應(yīng)對(duì),這樣就給玩家每次出發(fā)前針對(duì)目的地的怪物搭配好隊(duì)友提供了一定的策略。使用正確的針對(duì)性技能,可以對(duì)敵人有非常明顯的克制和戰(zhàn)斗的提升。到了游戲后期,多樣的技能,多樣的環(huán)境,多種攻擊,反擊手段,多種驅(qū)動(dòng),眼花繚亂,可以說(shuō)是讓戰(zhàn)斗充滿了爽快感和策略性,掌握了一種割草和刮痧之間的平衡。
動(dòng)態(tài)漫畫風(fēng)的過(guò)場(chǎng)
游戲的劇情推進(jìn)風(fēng)格別具一格,沒(méi)有使用主流的CG,而是采用一種獨(dú)特的動(dòng)態(tài)漫畫風(fēng)格,有點(diǎn)《戰(zhàn)場(chǎng)女武神》的風(fēng)格。不過(guò)這個(gè)動(dòng)態(tài)漫畫,也是即時(shí)演算的,給主角團(tuán)修改裝扮的話,也會(huì)在過(guò)場(chǎng)漫畫中展現(xiàn)出來(lái),也因?yàn)檫@個(gè)原因,有時(shí)候鏡頭會(huì)把人物肩上的全息徽章映在人物的臉上,在過(guò)場(chǎng)漫畫中展示讓人啼笑皆非的場(chǎng)面。而劇情的推動(dòng)也因?yàn)槭沁@樣漫畫翻頁(yè)的形式,導(dǎo)致很多劇情的轉(zhuǎn)折都是非常突然的,突然跳出一個(gè)敵人,突然人就沒(méi)了,突然就被攻擊了,突然劇情就轉(zhuǎn)折了,劇情明明框架很大,但是因?yàn)榭焖偻蝗坏霓D(zhuǎn)折,導(dǎo)致整個(gè)劇情碎片化,而且讓人感覺很緊湊,巨大的內(nèi)容裝進(jìn)一個(gè)小盒子里,顯得非常擁擠。所以游戲多周目的作用除了填補(bǔ)上一個(gè)周目的空白之外,還有一個(gè)原因,就是讓玩家再次消化經(jīng)歷過(guò)的突然的轉(zhuǎn)折,使得玩家能夠更加理解劇情。
存在感薄弱的支線任務(wù)
游戲除去主線流程外,在地圖的各個(gè)位置還有許多支線任務(wù),支線任務(wù)多是尋找物品以及使用特殊方法擊殺某種怪物,其實(shí)難度不高,但是非常耗費(fèi)時(shí)間,最主要的是游戲的支線任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)實(shí)在是低得可憐,簡(jiǎn)直就是凄慘打工人。而游戲的支線除非玩家想要完成支線成就,否則真的沒(méi)有任何動(dòng)力讓我去耗費(fèi)時(shí)間解決支線,存在感非常薄弱。



