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光明記憶多功能修改器
  • 類型:NES游戲
  • 版本:v1.0
  • 平臺:游戲
  • 時間:2024-01-01 17:00:33

光明記憶游戲修改器格斗冒險

游戲截圖
  • 光明記憶多功能修改器
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光明記憶多功能修改器一款劇情動作冒險游戲的修改器,你將來到一個神話世界中,輕松獲得無限生命射擊等功能,為自在存活下去,感興趣的小伙伴千萬不要錯過了。

光明記憶多功能修改器簡介

2036年,世界各地的天空突然出現(xiàn)了一個幻象。一個巨大的黑洞出現(xiàn)了,吞噬了天空中的山脈和古建筑??茖W(xué)家無法解釋這些現(xiàn)象,屬于超自然科學(xué)研究組織 (SRO)。接到上級任務(wù)后,小組成員 “顏書婭” 前往事故現(xiàn)場進行調(diào)查。與此同時,反叛組織 “破碎身份” (SAI) 的林將軍領(lǐng)導(dǎo)的軍隊提前了一步,圍繞這一事件已經(jīng)建立了許多防線,這涉及到世界的生存,塵土飛揚的歷史將被發(fā)現(xiàn)。

光明記憶多功能修改器按鍵

數(shù)字鍵1-無限生命

數(shù)字鍵2-無限能量

數(shù)字鍵3-無限子彈

Ctrl+數(shù)字鍵3-無限特殊子彈

數(shù)字鍵4-無需裝彈

數(shù)字鍵5-瞬間裝彈

數(shù)字鍵6-快速射擊

數(shù)字鍵7-無后坐力

數(shù)字鍵8-設(shè)置游戲速度

數(shù)字鍵9-設(shè)置玩家速度

數(shù)字鍵0-設(shè)置跳躍高度

數(shù)字鍵.-無限二段跳

數(shù)字鍵+-一擊必殺

數(shù)字鍵--敵人慢動作

光明記憶多功能修改器攻略

閆飛群島工作室為我們帶來了一系列新作品《光明記憶》 《光明記憶:無限》。《光明記憶:無限》相比前作,在繼承前作設(shè)定的基礎(chǔ)上,在面、節(jié)奏、戰(zhàn)斗升級、美術(shù)設(shè)計等諸多方面都有一定程度的補充和提升。這些元素的升級使得《光明記憶:無限》達到了前作所沒有的完成度。

回到游戲機制本身的討論,這款游戲在前作深度升級的基礎(chǔ)上,大致可以分為兩個系統(tǒng):近戰(zhàn)系統(tǒng)和遠程系統(tǒng)。近戰(zhàn)可以分為臂甲和光刃兩大類。手臂可以直接麻痹敵人,近身擊殺敵人,或者變身“電磁拳”擊殺老法師,甚至在跳躍過程中做出俯沖拳對地面敵人造成AOE傷害。

刀鋒的力量不算太大。在實際操作中,光刃可以實現(xiàn)主動攻擊和阻擋兩套邏輯。就前者而言,玩家可以使用光刃實現(xiàn)類似劍氣的操作,也可以同時將敵人挑到空中進行類似《鬼泣》中常見的懸在空中的操作。在以上兩個常規(guī)能力的基礎(chǔ)上,這款游戲還賦予了玩家兩個更強大、范圍更廣、風(fēng)險更大的技能來拓展操作空間。

就后者而言,格擋不僅能有效反擊怪物敵人的攻擊,形成剛性,創(chuàng)造輸出空間,還能擋住人類敵人的子彈為自己創(chuàng)造的反擊時間。因為判斷的嚴格,每一次成功的格擋都會讓作者激動不已。

兩套邏輯的結(jié)合賦予了光刃非凡的戰(zhàn)斗能力,光刃與臂甲的配合使得這部作品呈現(xiàn)出流暢且極具觀賞性的近戰(zhàn)殺戮瞬間。比如你可以把敵人拉近然后用光刃執(zhí)行,或者你可以在空中用光刃然后猛擊地面結(jié)束游戲,或者你可以用電磁脈沖阻止敵人然后釋放巨刃用電光砍敵人。

但是,近戰(zhàn)能力不可能是無限的。受到游戲中能量棒的限制。要么你要等一段時間才能把用過的能量棒恢復(fù)到完整的狀態(tài),要么你需要使用遠程武器來加快為近戰(zhàn)積蓄能量的步伐。本作中的槍支包括步槍、獵槍、狙擊步槍和手槍。每種槍都有自己的特點。步槍可以在中遠程使用,霰彈槍適合突然的面射,狙擊步槍用來對付卡死狀態(tài)的敵人,手槍的麻痹功能可以在近距離戰(zhàn)斗中使用。每種槍甚至包含一種特殊的子彈,包含燃燒彈,火箭,延遲命中等。供玩家使用。毫不夸張的說,在普通模式下,足夠強大的子彈可以幫助玩家直接逃課,并在這個過程中闖過一系列的艱難險阻。

具有強大效果的特殊子彈。

同時利用遠程武器為近戰(zhàn)賦能,猶如臂甲、光刃、兵器三位一體,打通任督二脈,實現(xiàn)爽快戰(zhàn)斗。玩家可以一邊閃避敵人的攻擊,一邊用散彈槍瘋狂射擊。當射擊積蓄了足夠的能量后,用光刃劍氣橫劈豎砍敵人,最后一個俯沖上天,將敵人徹底擊倒。當然,這只是一個例子?;谌灰惑w的多樣化能力,以及通過地圖上搜索到的玉璽獲得的能力加成,相信讀者入門后會有更炫的“特技”表演。

平心而論,目前的《光明記憶:無限》還是暴露出了其實驗屬性的一些缺陷和不足,比如:手柄優(yōu)化一般,劇情蒼白,潛行等級莫名其妙,敵人種類較少,F(xiàn)鍵拿物品交互存在問題。但從親民、面優(yōu)秀、提供數(shù)小時爽快戰(zhàn)斗體驗的小尺度國產(chǎn)作品來看,忽略這些缺點大概也無妨。

光明記憶多功能修改器評論

總的來說,游戲還是有一些不足的。
1.整體節(jié)奏過快,一到新場景必定戰(zhàn)斗,給人的緩沖時間不夠。除非游戲定位就是突突突砍砍砍,不然節(jié)奏還是要控制一下的。
2.劇情,目前看來這個故事沒能講好,一個人做游戲的壞處就在于無法將方方面面都照顧到,最好有人專門負責(zé)這一方面,讓玩家能更好的去體驗游戲。可以補充一些文本檔案到游戲各處補充劇情,菜單中加一個檔案館之類的。
3.音樂,一個游戲沒有音樂是不行的,最好找團隊來幫忙制作。
4.評分系統(tǒng),這個東西最好設(shè)定成可以隱藏的,fps里加這個感覺有點怪怪的。
5.戰(zhàn)斗,給我一種網(wǎng)游pve的感覺,就是一塊空地在跟boss決斗/殺小兵,比較枯燥無聊??梢约有┑匦螝?場景殺之類的。
希望能在以后的版本加以改進,當然,現(xiàn)階段的游戲已經(jīng)很棒了,我也只是給出一些建議,希望后續(xù)章節(jié)能做的更好

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