三國志14全功能修改器一款非常實(shí)用的游戲修改器工具,在這里大家可以根據(jù)自己的需要調(diào)整相關(guān)兵力和戰(zhàn)斗數(shù)據(jù),感興趣的小伙伴歡迎來這里下載體驗(yàn)。
三國志14全功能修改器簡介
三國志14全功能修改器玩家可以通過兵種轉(zhuǎn)換,將自己的軍隊(duì)從一種兵種轉(zhuǎn)換為另一種兵種,以適應(yīng)不同的戰(zhàn)場環(huán)境和戰(zhàn)斗情況。同時(shí),玩家還需要管理自己的城市,包括建設(shè)設(shè)施、發(fā)展經(jīng)濟(jì)、訓(xùn)練士兵等,以確保自己的國家能夠在戰(zhàn)爭中保持持久的戰(zhàn)斗力。
三國志14全功能修改器特色
本作的系統(tǒng)比較簡潔,更多的是讓玩家進(jìn)行策略、戰(zhàn)爭上的決策以及人物的培養(yǎng)。
熟悉三國系列的朋友們也了解,劇本和勢力是對策略影響很大的選擇。
比如群雄割據(jù)時(shí)期的劉備,生存空間很小,發(fā)展和軍事壓力緊迫。
而同一時(shí)期的操作,雖然不是大勢力,但是也有兵有將。
更重要的是曹操向西的發(fā)展空間很大,所受威脅也小。
對于新手來說,這個(gè)劇本的曹操可以比較容易的發(fā)展壯大。
像是更早的黃巾之亂劇本,割據(jù)不多,各勢力發(fā)展空間也都比較大。
初期強(qiáng)大的何進(jìn)就很容易越變越強(qiáng)。
三國志14全功能修改器攻略
就從最基本的開始吧,因?yàn)檫@個(gè)游戲還是挺復(fù)雜的,一點(diǎn)一點(diǎn)來吧。
咱們先從內(nèi)政界面的各個(gè)選項(xiàng)一個(gè)一個(gè)介紹,不過本篇介紹的是比較基礎(chǔ)的作用,相當(dāng)于一個(gè)概論,不會太展開了說。因?yàn)榭赡芾锩娴囊粋€(gè)點(diǎn),展開了就足夠?qū)懸黄踔翈灼?。先把大致作用介紹完,隨后再看情況詳細(xì)介紹吧。
本篇咱們先介紹內(nèi)政界面的“任免”項(xiàng)指令。
“任免”項(xiàng)一共包括施政、官職、新建軍團(tuán)、編制軍團(tuán)、移動集團(tuán)、編制集團(tuán)六個(gè)指令。
這里是每個(gè)勢力可以施展的各種政策。
其中,字體最大的那里,閃閃發(fā)光那個(gè),就是勢力的施政方針。
施政方針分為王道、霸道、我道、割據(jù)、名利、禮教共六種。
六種施政方針不同之處,就是戰(zhàn)斗、支援、謀略、內(nèi)政、人事這五類政策下面的格子數(shù)量不同,也就是相對的每個(gè)主義的側(cè)重點(diǎn)不同,畢竟哪個(gè)類型的格子越多,可以放進(jìn)去的政策就越多,這很明顯。
施政方針可以通過內(nèi)政、軍事等各種手段獲得經(jīng)驗(yàn)從而升級。升級之后可以解鎖每個(gè)類型下面的格子數(shù),可以自選。
也可以增加成本數(shù)。因?yàn)槊總€(gè)主張都需要消耗一定的成本數(shù),等級越高消耗也就越高。成本數(shù)的提升,就可以增加該勢力的施政方針總等級的上限。
而每個(gè)人物都有各自不同的主張和政策。就可以對號入座放進(jìn)各自類型的政策下面,從而獲得相應(yīng)的效果。
其中君主的是固定實(shí)施的,軍師是可以免費(fèi)白嫖的,這兩個(gè)比較重要。其他的,就根據(jù)你的需要或者你手下有啥你就用啥得了。
需要注意的是,換一個(gè)人就需要一個(gè)指令書,而且是下個(gè)月才能生效。
這個(gè)系統(tǒng)是三國志系列歷代都有的系統(tǒng)了。
勢力的官職等級隨著君主的爵位提高而提高。不同的官職有相應(yīng)的可以指揮的兵力上限,也會相應(yīng)的提升一定的附加屬性。
不過,在游戲初期開局的時(shí)候最好還是都解除掉,因?yàn)橛泄俾毜膶㈩I(lǐng)俸祿是比較高的,多養(yǎng)幾個(gè)官能直接吃死你。而那么一丟丟屬性的加成影響微乎其微,前期也不可能有那么多兵力讓你帶。
這個(gè)系統(tǒng)也是三國志歷代都有的系統(tǒng)。
當(dāng)你擁有2座及2座以上城池的時(shí)候,就可以新建軍團(tuán)了。
具體操作也比較簡單,打開界面之后,選擇你要新建軍團(tuán)的城池,在上面點(diǎn)數(shù)字就是了。
數(shù)字是幾,就是幾軍團(tuán)。
委任方針就是你想讓這個(gè)軍團(tuán)干什么。
“全委任”就是撒手不管,愛干嘛干嘛。
“攻略勢力”就是會針對某個(gè)勢力的全部地盤發(fā)起攻擊。
“攻略據(jù)點(diǎn)”就是會對某個(gè)據(jù)點(diǎn)針對性的發(fā)起攻擊。
“內(nèi)政”自然就是以內(nèi)政建設(shè)為主,不會出兵和運(yùn)輸物資。
“支援”就是不會對外進(jìn)攻,會選擇一個(gè)需要補(bǔ)給的點(diǎn),有一定物資的時(shí)候就會向那里運(yùn)輸。
和新建軍團(tuán)其實(shí)大同小異。
無非就是那個(gè)是新建,這個(gè)是更改現(xiàn)有軍團(tuán)的地盤和軍團(tuán)方針。
再說“移動集團(tuán)”之前,就得先說說“編制集團(tuán)”。
這里所謂的“集團(tuán)”,其實(shí)就是“組團(tuán)”的意思。
比如像311中,就有一些武將配合起來威力巨大。但是中后期將領(lǐng)非常多的時(shí)候,每次出兵都需要在那配置半天,非常麻煩。
在314中,就可以把他們捆綁在一起,形成一個(gè)“集團(tuán)”。
在314中,雖然都是單將帶隊(duì),沒有了“武將組隊(duì)”的概念,但是不同武將帶隊(duì)的時(shí)候,卻有個(gè)“連攜”的效果。
這個(gè)“連攜”的效果是非常強(qiáng)力的,比如你帶上幾個(gè)“謾罵”連攜,能把敵人直接罵死。
而想要觸發(fā)連攜,這些武將之間就需要有義兄弟、夫妻、親密或者血親之類的特殊關(guān)系。
這些人物之間可以連攜的話,就可以大幅提升自身及其他連攜人物的戰(zhàn)斗力,而且還可以形成個(gè)性、戰(zhàn)法的互補(bǔ),一個(gè)合理的小連攜集團(tuán)的戰(zhàn)斗力,往往非常的爆表。一些原本屬性平庸的人物,也具有了非常強(qiáng)的戰(zhàn)斗力。
比如劉備,左青龍右白虎,身后老婆再吹拉彈唱一番,就是呂布來了也不好使。
所以,像是馬家軍、公孫軍、關(guān)家軍、曹家軍等等這些血親眾多的勢力,那用起來就是橫掃一片,戰(zhàn)無不勝。
但是,每次讓你去找這些人,就會很煩。
現(xiàn)在可以把他們編制在一起,找起來就很方便了。
編制好小集團(tuán)之后,就可以通過“移動集團(tuán)”來讓他們達(dá)到同一個(gè)據(jù)點(diǎn),雖然會消耗一定的指令書,但是真的很省事。
三國志14全功能修改器評論
14對于習(xí)慣9、11兩代的人來說是個(gè)非常不錯(cuò)的進(jìn)步,而且更貼近歷史,郡縣制;君主強(qiáng)大的buff,基本大戰(zhàn)必出;謀士運(yùn)籌帷幄決勝千里,不再是單一的內(nèi)政工具人,每當(dāng)議政的時(shí)候基本都有自己的想法;統(tǒng)帥高的無論武將還是謀將都可以出戰(zhàn),不像9、11低武只能當(dāng)法師,ob團(tuán)戰(zhàn),抽冷子丟下技能,基本低武謀將都有團(tuán)戰(zhàn)buff,而且因?yàn)楦呓y(tǒng)耐揍以及免疫buff和冷靜個(gè)性,可以令行禁止(這里單單提一個(gè)人,周瑜,11的神又回來了,我的青春也回來了,一把火燒死百萬兵的快感又來了);而一些高武武將,低統(tǒng)代表低防御,但是高武的攻擊屬性,往往是先鋒大將的不二人選,再加上暴躁的個(gè)性,顯然無論電腦還是我們都無法把細(xì)活(繞后斷糧、誘敵深入然后火燒)給他們,這也非常符合歷史;最后就是組合技,11給人的遺憾莫過于組三人隊(duì),只能用前二人的技能,14這里則是可以使用所有跟團(tuán)武將技能,以后再組奢華劉關(guān)張或者曹操曹仁夏侯淵…美了!而且回歸zoc模式,那么卡位用陷阱火燒、用設(shè)施來防守顯然就是常態(tài)了,前期如何花最小的代價(jià)抵擋最多的敵軍,這種燒腦不就是樂趣嗎?當(dāng)然還是吐槽幾點(diǎn),第一無手合,強(qiáng)迫癥的得難受死(雖然無手合更貼近歷史);第二單挑無法控制(這個(gè)贊同一下,快意恩仇江湖路,兩軍對壘大將叫陣的快感??!當(dāng)然這也更符合歷史,單挑少之又少);第三水計(jì)?水火無情,光有火燒沒有水淹,不刺激??;最后就是戰(zhàn)爭迷霧,沒有諜報(bào)就知道對方多少兵馬,沒有烽火臺預(yù)警就知道對方走哪條道,難道衛(wèi)星監(jiān)控?總之14不錯(cuò),但還是期待威力加強(qiáng)版




