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芙蕾德莉卡修改器
  • 類型:NES游戲
  • 版本:v1.0
  • 平臺:游戲
  • 時間:2023-12-19 10:19:23

芙蕾德莉卡游戲輔助角色冒險

游戲截圖
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芙蕾德莉卡修改器一款非常好玩的角色冒險類游戲,在這里你可以成為自己喜歡的角色,在地圖中自由探索,深入最后的迷宮找到答案,感興趣的小伙伴歡迎來這里下載體驗。

芙蕾德莉卡修改器簡介

在迷宮獲得的道具可以帶回據(jù)點,當作生產(chǎn)武器和作物的材料使用。

在一場又一場的戰(zhàn)斗中,7人會愈變愈強,并能隨之更加深入迷宮。

故事的舞臺發(fā)生在一個被奪走了言語的王國。

究竟國王為何要剝奪人們的言語呢?而在深淵等待著玩家的會是希望,還是絕望呢?
芙蕾德莉卡修改器

芙蕾德莉卡修改器特色

通過不斷升級英靈、收集資源和解鎖新能力,你可以提高團隊的實力并應(yīng)對更強大的挑戰(zhàn)。

精美的畫面、龐大的英靈角色庫以及深度的劇情而備受好評。

游戲提供了豐富的主線故事和活動副本,讓玩家沉浸在一個充滿魔法、冒險和戰(zhàn)斗的奇幻世界中。

芙蕾德莉卡修改器玩法

今天要介紹的《芙蕾德利卡》則和符文工房存在著千絲萬縷的聯(lián)系,這款游戲正是基于符文工房世界觀下所開創(chuàng)的游戲,傳統(tǒng)意義上的劍與魔法正式本作不變的主題。游戲的世界觀起源于一則寓言,不過這里的寓言并非什么世界要毀滅魔王要降臨之類的玩意兒,而是國王掠走了“言語”并進入了深淵,在此情況下公主召集七位勇士前去探尋整個事件背后的因果與真相的。

來到人物選擇界面,入眼的便是7個可供選擇的人物和他們帥氣的人物立繪以及可愛中透露著些許粗糙的大頭娃娃建模,雖說不上多好看,但整體看來還稱得上可愛。不用多說,7名人物的出現(xiàn)自然也代表了游戲內(nèi)7種完全不同的戰(zhàn)斗職業(yè)和流派,不過仔細體驗過后我們可以發(fā)現(xiàn)雖然游戲內(nèi)給出了如此多的角色供我們選擇,但是卻并沒有為他們打造一個專屬的故事劇情,雖說我早就預(yù)見到了如此眾多的人物不會像“八方旅人”一樣都存在鮮明,但真到了實際來看還是有些小失落的。

七個可選擇人物,意味著有七種武器,熟悉的白綠藍橙色代表依次提高的裝備稀有度。然而人物的經(jīng)驗值是分別算的,這意味著如果每個人都要練到一定強度的話,就要分別進行重復(fù)的刷級,消耗的時間將成倍增長,此游戲的刷刷刷的內(nèi)容也由此可見一斑了。但如果只用一個人物通關(guān),會發(fā)現(xiàn)流程相當之短,配合價格可以說是性價比不高,所以我更偏向游戲制作組在用增加人物數(shù)量反復(fù)刷的方式來增加游戲時長。

且玩家進入副本,即深淵中進行探索時,地圖中掉落的的武器圖紙即殘憶種類是隨機的,即使想要減少肝度專心靠一個人物一把武器通關(guān),也有相當幾率可能會陷入一直不出他對應(yīng)武器殘憶的窘境。我們時常會遇到因為基礎(chǔ)數(shù)值隨等級提高了,但是武器數(shù)值上不去,導(dǎo)致要么刮痧要么還是要反復(fù)刷,如果出了其他武器的頂級稀有度殘憶,臨時換人又要重新練那個人物的等級,是相當費力的。或許這個游戲,想要舒適的話,就還是得從一開始就做好肝滿七人的打算。

關(guān)于深淵的內(nèi)容首先最讓我個人不理解的是這個傳送機制,深淵傳回地面只要有眼淚石就可以,但地面?zhèn)魉椭辽顪Y的時候,只能傳送到有篝火層的起點,兩者是不對稱的需要區(qū)分,一開始沒有弄清,就可能會出現(xiàn)重復(fù)打了好多層的情況,而且boss房前是沒有篝火的,如果死亡需要就需要跑圖。

至于深淵中的戰(zhàn)斗則分為普通層和怪物大軍層以及boss層,普通層就是一路探圖然后找到去往下一層的入口就算通關(guān),怪物大軍層是進入一個設(shè)置有空氣墻的空間內(nèi),怪物車輪戰(zhàn)。普通層的地圖會隨著推進越來越大,后期可稱得上又臭又長,不過玩家可以選擇不清怪直接進行跑圖。

戰(zhàn)斗本身可以說沒什么難度,初期普攻也足夠完成咋還戰(zhàn)斗,在這個時期技能反而是一種錦上添花的作用了;但問題是,游戲內(nèi)的技能手感并不算太好,前后搖太長一直是一個明顯的問題,而有些技能則會被怪物的一些施法覆蓋掉;雖然中后期尤其是二次轉(zhuǎn)職后的一些技能非常強力好用,人物強度會有相當大的提升,但前期技能的還是會讓不少玩家感到難受的。

而我感覺最大的困難之一就是敵人數(shù)量密集的時刻,即使是體積最小的蝙蝠蜜蜂,也跟一堵墻一樣,多兩三個就怎么閃都閃不出去,所以只要避免被圍攻,基本難度還是很低的。每個小怪幾乎都只有一種固定的出招方式,且每個深淵看似風(fēng)格內(nèi)容不同,實際上有許多換皮怪,攻擊方式就更顯單調(diào)乏味。Boss的出招會相對多一些,但也就三四招,很快就能熟悉,就是相對更肉導(dǎo)致戰(zhàn)線偏長,謹慎即可。

因為后期怪物血量漲得快,如果因為沒有掉落武器殘憶更新武器的話推進深淵就會十分困難,所以反復(fù)刷已經(jīng)通關(guān)的深淵必不可少的前提了。但問題是即使在一個深淵刷出了最優(yōu)秀的裝備,到下個深淵又有新的裝備可以更新,這樣高頻率的裝備迭代,對于喜歡在刷刷刷中體驗養(yǎng)成的玩家,或許有一定的上癮要素,對于只想普通體驗一遍流程的玩家,這種數(shù)據(jù)堆疊或許會讓人感覺吃力罷了。

但是與之相對應(yīng)的,在不斷更新裝備的過程中,游戲內(nèi)容并沒有隨著推進而更新,所以后面就是純粹的數(shù)值對決,而玩家如果裝備拉滿,就也會出現(xiàn)數(shù)值碾壓的情況,因為后期的裝備附屬詞條以及人物轉(zhuǎn)職過后的新技能都有質(zhì)的飛躍,強度上已經(jīng)遠高于怪物,所以戰(zhàn)斗體驗從一開始的有來有回進入到了碾壓的時期,推進深淵也就是純粹的跑圖,所以戰(zhàn)斗這一塊,越到后期越平淡。至于劇情方面,游戲過程中幾乎沒有什么劇情要素,只有話癆公主時常會與玩家有些對話補充設(shè)定或者閑聊之類。

而地面村莊就是進行各種道具加工、裝備制造、種田、烹飪的地方,除了烹飪和造裝備,加工及種田都不是自己操作,只是選擇道具然后托管制造,等待時間就繼續(xù)下副本,也可以支付素材跳過等待時間。地面這一塊可以說是相當樸素而沒有參與感,感覺就是任務(wù)和道具收發(fā)站。

最后,作為一個動作類的游戲來說,除開重頭戲的戰(zhàn)斗之外,劇情可謂稀疏到簡單,游戲內(nèi)登場的角色之間除去沒有自己的獨特的故事外,就連基本的互動都沒有,只是刷刷刷的內(nèi)容完全不足以讓本作煥發(fā)光芒。關(guān)于戰(zhàn)斗本身雖稱不上糟糕,但也無法否認其單調(diào)。前期熟悉階段的體驗最好,后期就會逐漸顯現(xiàn)出重復(fù)以及數(shù)值上的弊端,作為一款體量不大的可愛小人勇闖地牢游戲,輕巧易上手,簡單又耐刷或許就是它唯一的優(yōu)點了。

芙蕾德莉卡修改器評論

目前看起來,希望通關(guān)后有事做
別是打完主線就直接結(jié)束就行(
衍生作還是粉絲買單居多了(癱)

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