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戰(zhàn)國蘭斯修改器
  • 類型:NES游戲
  • 版本:v2.0
  • 平臺(tái):游戲
  • 時(shí)間:2026-02-24 16:18:27

戰(zhàn)國蘭斯修改器輔助

游戲截圖
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為玩家提供了策略性的游戲體驗(yàn)。游戲中融入了豐富的歷史事件,玩家的決策將影響游戲世界的發(fā)展,同時(shí)也能體驗(yàn)到真實(shí)歷史的片段,玩家可以與其他領(lǐng)主展開戰(zhàn)爭,爭奪資源和領(lǐng)土,建立自己的強(qiáng)大勢力。

2024/4/28戰(zhàn)國蘭斯修改器一周目正史流程攻略

(一)戰(zhàn)斗說明

1、上方橫條表示戰(zhàn)果,藍(lán)色的為己方戰(zhàn)果,紅色的為敵方戰(zhàn)果,戰(zhàn)斗結(jié)束只看戰(zhàn)果情況,我方戰(zhàn)果超過一半則戰(zhàn)斗勝利,反之則失敗。削減兵力、部隊(duì)擊破都會(huì)影響戰(zhàn)果進(jìn)度,部分角色還會(huì)推動(dòng)戰(zhàn)果(如一休的機(jī)智大逆轉(zhuǎn)、真田透林的戰(zhàn)果DOWN2、山縣昌景的戰(zhàn)果UP2等),還有學(xué)會(huì)初期戰(zhàn)果技能也會(huì)略微增加初期戰(zhàn)果。此外,守城方的城池帶來的效果也有一定影響,比如天守閣(一般多為本丸)會(huì)大幅度增加初期戰(zhàn)果。

2、中間橫條從左到右表示行動(dòng)順序(與角色速度屬性有關(guān)),可以根據(jù)行動(dòng)條的順序優(yōu)先擊殺靠左側(cè)的敵方武將,比如織田信行是第二個(gè)行動(dòng),那么在亂丸行動(dòng)的時(shí)候把織田信行殺掉,下一個(gè)行動(dòng)的就是柴田勝家了,依次類推。

3、中間豎條表示行動(dòng)次數(shù),一共24格,雙方武將每行動(dòng)一次消耗一格,當(dāng)24格行動(dòng)次數(shù)全部消耗掉之時(shí)如果戰(zhàn)斗還沒有分出勝負(fù),那么此時(shí)將強(qiáng)行結(jié)束戰(zhàn)斗并根據(jù)上方戰(zhàn)果判定雙方輸贏。

4、戰(zhàn)斗分為合戰(zhàn)和個(gè)人戰(zhàn)

(1)合戰(zhàn)不涉及血量,是跟兵力掛鉤,兵力降為0則部隊(duì)破壞(暗殺除外)【基本為城池的攻防戰(zhàn)】

(2)個(gè)人戰(zhàn)與兵力無關(guān),完全是看個(gè)人能力,血量為0則角色戰(zhàn)敗【個(gè)人戰(zhàn)大多數(shù)為迷宮戰(zhàn),少數(shù)為BOSS單挑】

(二)內(nèi)政說明(如下圖)

1、左上角為內(nèi)政區(qū)域,常用的操作有:合戰(zhàn)(紅色背景條)、探索(綠色背景條)、對話(粉色背景條),其他的選項(xiàng)基本用不到,以上這些操作都是要消耗扇子的。

2、建設(shè)是增加國力,探索是尋找寶物,合戰(zhàn)是戰(zhàn)斗,粉色問號(hào)表示這個(gè)武將有劇情可以出發(fā),后面的[0/7]表示好感度,每次對話好感+1,當(dāng)好感為7/7時(shí),此時(shí)對話會(huì)強(qiáng)化一次該武將。獲得好感的方式包括對話、出戰(zhàn)(隨機(jī)獲得)、使用道具、大滿足強(qiáng)化,隨著好感度的增加,可以觸發(fā)更多的個(gè)人劇情以及回收CG。

3、行動(dòng)里的數(shù)值表示進(jìn)行此操作需要多少內(nèi)政點(diǎn)數(shù)才能成功,不滿足條件行動(dòng)失敗且會(huì)消耗1扇。這里提到的內(nèi)政分為建設(shè)、探索、交涉,比如建設(shè)15就表示進(jìn)行此操作需要建設(shè)點(diǎn)數(shù)湊齊15點(diǎn)。而每個(gè)武將單項(xiàng)最大點(diǎn)數(shù)為9,那么湊齊建設(shè)15點(diǎn),至少就需要兩名武將才行。這里還要說明一點(diǎn),每次內(nèi)政過武將,當(dāng)回合無法再次內(nèi)政或合戰(zhàn)了(個(gè)人戰(zhàn)除外)。

4、左側(cè)中間的行動(dòng)次數(shù)就是當(dāng)前回合一共可以行動(dòng)的次數(shù),由扇子數(shù)量表示只有2次行動(dòng)機(jī)會(huì),后期最多5扇。

5、右下角為選中城池的據(jù)點(diǎn),比如尾張一共有4個(gè)據(jù)點(diǎn),右側(cè)3個(gè)為野丸,左側(cè)的為本丸,如果被攻擊了,會(huì)從右到左被占領(lǐng),如果本丸失守,則該城池丟失。每個(gè)據(jù)點(diǎn)基本都有補(bǔ)正(野丸沒有,山丸補(bǔ)正10%,城丸補(bǔ)正20%),補(bǔ)正的效果就是增傷和減傷,比如在天守閣的防守戰(zhàn)(城丸補(bǔ)正20%),敵人攻擊我方傷害為80%(100-20%),我方攻擊敵方傷害為120%(100%+20%),當(dāng)然補(bǔ)正是有特例的,比如巫女機(jī)關(guān)的邪馬臺(tái)本丸的補(bǔ)正是50%。

6、右上角顯示得分的地方為分?jǐn)?shù)區(qū)(如圖2),一周目基本分60(多周目初始難度越高分?jǐn)?shù)越多),每完成下面6個(gè)任務(wù)都可以獲得額外的分?jǐn)?shù),除此之外武將指定技能可以提供分?jǐn)?shù)(后期建設(shè)游樂場后,每玩一次加三分),然后減去等同于回合數(shù)的分?jǐn)?shù),通關(guān)時(shí)會(huì)結(jié)算出一個(gè)分?jǐn)?shù)(每通關(guān)一個(gè)路線額外加5分,4條路線最多加20分)。分?jǐn)?shù)可以在進(jìn)行多周目的開局時(shí)追加勢力武將或道具,幫助很大。

7、游戲信息區(qū)域的8個(gè)葫蘆代表這游戲進(jìn)度,當(dāng)?shù)?個(gè)葫蘆破掉的時(shí)候,游戲的BGM會(huì)更變成更帶感的音樂。一般我們稱5破前為游戲前半段,5破后為游戲后半段。

8、最下面的為游戲基礎(chǔ)信息區(qū)域

(1)菜單:存檔、讀檔、選BGM、看CG、退出

(2)物品:道具分為裝備和消耗物品,選中武將后拖動(dòng)道具使用

(3)兵力:分為增兵、補(bǔ)兵、解雇兵力,兵力每達(dá)到500人,武將消耗+1【這里要注意下,隊(duì)伍一共30個(gè)位置,正常來說滿員了無法招募和勸誘,但是劇情角色會(huì)強(qiáng)行入隊(duì),同時(shí)會(huì)隨機(jī)死亡一個(gè)我方角色】

(4)俘虜:戰(zhàn)斗過程中會(huì)俘虜敵方武將,通過交涉來勸誘。俘虜大屋的俘虜人物盡量不要太多,不然會(huì)降低捕獲的成功幾率,一般只保留5-10人即可,沒用的都拿去換薯?xiàng)l(下面會(huì)說明)。

(5)國力&消耗:每個(gè)城池都有自己的國力,而此處的國力為當(dāng)前己方所有城池國力的總和。通過建設(shè)可以增加對應(yīng)城池的國力,但是這個(gè)操作收益并不高。每個(gè)武將都有自己的國力消耗,兵力越多,消耗越大,強(qiáng)化越多,消耗越大。當(dāng)消耗接近國力或大于國力時(shí),則無法通過大屋勸誘敵人,城池內(nèi)政里的人才招募也不會(huì)顯示出來。

(6)滿足度:通過H來獲得滿足度,每10點(diǎn)滿足度可以進(jìn)行一次大滿足操作。

(7)金幣:主要用于每回合的增兵和補(bǔ)兵,根據(jù)有用城池的數(shù)量每回合自動(dòng)獲得一定數(shù)量的金幣,也可以通過內(nèi)政征收來獲取金幣。

9、整個(gè)地圖就這么大,己方初始區(qū)域?yàn)檎虚g的尾張,周圍黃色區(qū)域?yàn)猷弴炕睾系牟僮髦荒茉诒緡袜弴g進(jìn)行。

三、雷區(qū)、難點(diǎn)及個(gè)人經(jīng)驗(yàn)

1、游戲須知https://www.bilibili.com/read/cv11136585 【詳細(xì)的都在這里】

2、輔助資料https://www.bilibili.com/read/cv11159657 【詳細(xì)的都在這里】

3、勢力及角色介紹(上)https://www.bilibili.com/read/cv11158054 【詳細(xì)的都在這里】

4、勢力及角色介紹(下)https://www.bilibili.com/read/cv11158060 【詳細(xì)的都在這里】

5、要養(yǎng)成每回合存檔的習(xí)慣,回合開始存檔一次,回合結(jié)束前再存檔一次,防止變故。如果沒有存檔的習(xí)慣也沒關(guān)系,在攻略中我會(huì)提到什么時(shí)候要存檔,只要跟著操作即可。

6、要養(yǎng)成每回合開始的時(shí)候就補(bǔ)兵的習(xí)慣,根本不缺錢。但是該省的地方還是要節(jié)省的,比如中后期勸誘劇情角色,因?yàn)椴恍枰鰬?zhàn),所以不要給這些人補(bǔ)兵。還有就是后期解雇角色的時(shí)候,要先把兵賣掉再解雇。

7、游戲里的金幣除了增兵、補(bǔ)兵就沒有其他作用了,如果不怎么增兵的話,正常通關(guān)的時(shí)候可以攢到30W金幣,我們以1000兵為標(biāo)準(zhǔn),從500兵力增加到1000兵力大改需要3W作用,也就是說正常玩的話至少可以把10個(gè)角色增加到1000兵力,所以在增兵方面千萬別吝嗇。補(bǔ)兵方面,每回合最少預(yù)留1W以上用于補(bǔ)充兵力,其他金幣全都拿去增兵即可。另外,金錢管理和商人技能可以在每回合獲得額外收入,商人技能效果可以疊加,但是金錢管理每回合最多額外收入2000(存款達(dá)到5W),所以建議保持存款在5W以上就行了。

8、前期拿到速度書優(yōu)先給鈴女吃,這樣在每次打迷宮的時(shí)候換人硬直會(huì)少一些(忍者速度7在迷宮可以無硬直換人)

9、可以給鈴女學(xué)迷宮偵測技能,每層遇到的敵人數(shù)量減1,前中期非常實(shí)用。想要迷宮偵測技能生效,鈴女就必須一直在場,即使行動(dòng)次數(shù)已經(jīng)用光了,也不要把她換掉。

10、迷宮戰(zhàn)(包括所有個(gè)人戰(zhàn))中,每行動(dòng)一次消耗一格氣力(行動(dòng)次數(shù)),在剩下最后一格氣的時(shí)候放2技能最劃算(2技能一般會(huì)消耗全部氣力)。在個(gè)人戰(zhàn)中,希露會(huì)作為替補(bǔ)出場,本身會(huì)施放治療,當(dāng)治療目標(biāo)為蘭斯時(shí),同時(shí)恢復(fù)蘭斯1格氣力。

11、隨著劇情的推進(jìn),一路戰(zhàn)斗中必定會(huì)隨機(jī)抓到很多大眾臉,一定要保證俘虜大屋不能有太多俘虜(一般保持5-15個(gè)之間,絕對不要超過20個(gè),會(huì)減少捕獲幾率)。另外,不要隨意釋放俘虜,每攢夠15個(gè)俘虜就一次性釋放5個(gè),每施放5個(gè)俘虜會(huì)獲得一個(gè)幸福薯?xiàng)l(給指定的角色升級(jí))。特殊角色不要釋放(后期用完了再放),足利超神(拿三神器其一)、大道寺小松(兩張CG)、武田家騎馬大眾臉(一張CG)、阿琪莉塔(一張)。

12、合戰(zhàn)中如果沒血了可以空過回血,僅限于帶自動(dòng)回血技能的角色,如蘭斯、戰(zhàn)姬等。

13、游戲中期,如果只宣戰(zhàn)上杉或北條其中一家,那么2回合之內(nèi)另一個(gè)勢力就會(huì)被武田吞并;如果只宣戰(zhàn)種子島或明石其中一家,那么另一家會(huì)被毛利吞并。

14、游戲中期,如果長時(shí)間沒有敵對勢力,那么伊賀會(huì)主動(dòng)宣戰(zhàn),最快為本回合剛滅掉所有敵對勢力,回合結(jié)束就宣戰(zhàn)。

15、上杉勢力登場后,每次合戰(zhàn),上杉謙信都有一定幾率協(xié)助被攻擊的一方勢力。打到佐渡的時(shí)候,上杉會(huì)被篡權(quán),上杉謙信等主力全部被抓,無法出戰(zhàn),這時(shí)候上杉就好打多了。

16、同時(shí)與上杉和北條敵對難度較大,尤其是剛打完上杉謙信,又來了個(gè)北條早云或南條蘭,只能有舍有得,也就是說只防反擊戰(zhàn),不防進(jìn)攻戰(zhàn)可以減少大部分壓力,只要本丸不丟。

17、南條蘭登場后,過幾個(gè)回合會(huì)觸發(fā)劇情學(xué)會(huì)朱雀技能(順發(fā)秒全場),這種情況只能SL掉不讓南條蘭出戰(zhàn),或者直接放棄防守減少兵力損失。在北條早云禁止南條蘭使用朱雀第二次之后,南條蘭就不會(huì)再放這個(gè)技能了,最重要的是這時(shí)候南條蘭就可以被暗殺和捕獲了。

18、南條蘭被抓后,早云馬上就會(huì)出走,這時(shí)候北條也沒主力了,變得好打多了,所以再觸發(fā)2次禁止使用朱雀后一定要今早抓到南條蘭。

19、毛利三姐妹在大決戰(zhàn)之后就可以捕捉了,毛利滅亡后直接捕獲(兵力大減),因?yàn)槎苣繒?huì)追加毛利,一周目就不拿CG了,可以直接滅了毛利。合戰(zhàn)中捕捉毛利三姐妹最有效的就是用留手突擊(公家強(qiáng)子)摸一下,然后擊破目標(biāo)(不能被暗殺,兵力必須降為0)

20、兵種介紹

(1)游戲中有很多兵種,武士、鐵炮、足輕的攻擊距離只有1,只能攻擊最近一排敵人,忍者、弓兵、騎馬、炮兵、魔法師、陰陽、軍師、巫女沒有距離限制,可以攻擊任何敵人

(2)足輕的防御分為普通防御和全部防御,普通防御只保護(hù)自身所在的一排,全部防御是保護(hù)全員,防御右側(cè)的數(shù)值表示成功率,每次防御都會(huì)疊加成功率,被攻擊時(shí)會(huì)降低成功率

(3)忍者的攻擊不高,但是出手速度快,且可以消耗全部行動(dòng)暗殺敵人

(4)陰陽可以給友方施放無敵護(hù)盾,可以免疫一次傷害

(5)軍師可以給友方增加狀態(tài)和減少敵人狀態(tài)

(6)巫女可以對友方進(jìn)行治療

(7)其他基本都為輸出職業(yè)

(8)部分角色可以施放全體AOE,但大多數(shù)都需要準(zhǔn)備一回合,一旦進(jìn)入準(zhǔn)備狀態(tài),敵人的忍者會(huì)優(yōu)先攻擊施法者進(jìn)行打斷,這時(shí)候就需要足輕來保護(hù)了,一旦準(zhǔn)備成功技能放出來非死即傷

(9)關(guān)于暗殺,需要消耗全部行動(dòng)次數(shù),暗殺成功的話,直接無視兵力破壞部隊(duì),不成功便成盒。暗殺的成功率與自身兵力和技能等級(jí)有關(guān),此外,部分?jǐn)橙藷o法暗殺(多為無法捕捉的敵人)

(10)關(guān)于討死,就是永久離隊(duì),蘭斯、香姬討死必定GG。蘭斯和鈴女不會(huì)被暗殺成功,而且鈴女不會(huì)討死,可以利用這個(gè)機(jī)制,把鈴女放前排暗殺完吃傷害,或者放在后排吃暗殺

(11)關(guān)于軍師箭頭賦予,在每個(gè)戰(zhàn)斗進(jìn)場時(shí),出戰(zhàn)的軍師會(huì)隨機(jī)賦予友方等同于自身智力數(shù)量的狀態(tài)(箭頭),而軍師合戰(zhàn)技能增加的箭頭數(shù)量與自身兵力和技能等級(jí)有關(guān),箭頭效果為自身智力*5%

21、關(guān)于角色捕獲,每場合戰(zhàn)勝利會(huì)隨機(jī)捕獲敵人(魔軍除外),最多捕獲兩名。捕獲的機(jī)制是從敵人第一排(左側(cè))上到下再從第二排(右側(cè))上到下的順序判定,比如第一排前兩個(gè)成功捕獲,那么后4個(gè)不再進(jìn)入判定;如果第一排沒有判定捕獲成功,那么會(huì)繼續(xù)從第二排上到下繼續(xù)判定,直到捕獲2名或者6名敵人全部判定結(jié)束為止。注意,討死會(huì)占用捕獲的名額,如果第一排先出現(xiàn)2名討死,那么只后就不再進(jìn)行捕捉判定;如果首先出現(xiàn)1名討死,那么接下來的判定中只會(huì)出現(xiàn)最多1名捕獲或討死對象。游戲中有3種技能可以增加捕獲的成功幾率。

(1)落武者狩獵(被動(dòng)):大概率增加捕獲幾率,只要部隊(duì)破壞即可,可以和暗殺類技能配合

(2)留手突擊:需要使用該技能進(jìn)攻一次目標(biāo),然后將其兵力降為0,戰(zhàn)斗結(jié)束100%捕捉成功(無法捕捉的角色除外)【留手突擊+暗殺是不行的】

(3)粘著地面(被動(dòng)):同落武者狩獵

22、關(guān)于許可證,系統(tǒng)會(huì)在61回合送你5種許可證(會(huì)被主線沖掉),可分別給武士、足輕、忍者、陰陽、軍師裝備(需要兵力達(dá)到1000才能裝備),回合結(jié)束時(shí)帶有許可證的角色會(huì)自動(dòng)進(jìn)攻堆積敵方野丸或收復(fù)失地。每個(gè)回合結(jié)束,許可證會(huì)優(yōu)先收復(fù)失地再隨機(jī)進(jìn)攻敵方野丸,且不會(huì)進(jìn)攻本丸,可利用這個(gè)機(jī)制安排進(jìn)攻策略。注意,許可證無法進(jìn)攻魔軍占領(lǐng)的戰(zhàn)艦長門及左側(cè)領(lǐng)地,一旦進(jìn)攻,下回合冒頭事件會(huì)將全部許可證沒收(血虧)。

23、回合結(jié)束事件的優(yōu)先順序,如果裝備許可證會(huì)優(yōu)先觸發(fā),之后是每個(gè)勢力的結(jié)束事件(每回合勢力行動(dòng)順序隨機(jī)),如果是敵對勢力會(huì)優(yōu)先進(jìn)攻或反擊再觸發(fā)該勢力的結(jié)束事件?;睾辖Y(jié)束,每個(gè)勢力一般只會(huì)進(jìn)攻或反擊一次,德川勢力除外(觸發(fā)小熊貓劇情后每回合攻擊0-3次),還有就是魔軍5連(此非結(jié)束事件,可在進(jìn)攻時(shí)觸發(fā))。

24、劇情殺【戰(zhàn)敗】

(1)足利:五十六登場(1次)

(2)朝倉:熊貓俠登場(無限反擊)

(3)上杉:謙信一見鐘情(上蘭斯無條件勝利2次)

(4)上杉:謙信修行下山(需要觸發(fā)劇情才能繼續(xù)攻占佐渡,不然一直被謙信夜襲)

(5)明石:人工生命體奴骸登場(3次)【具體規(guī)則看勢力介紹】

(6)毛利:千奴毒殺(1次)

(7)島津:島津F4奇襲(合戰(zhàn)判定戰(zhàn)敗)

25、游戲中的選項(xiàng)(重要)

(1)足利勒索事件(同意/拒絕)【前者一直給他們錢,后者直接宣戰(zhàn)】

(2)今川上洛(置之不理/迎擊)【前者放哈尼們進(jìn)京,后者直接宣戰(zhàn)】

(3)朝倉使者(我忍/觸摸)【后者直接宣戰(zhàn)】

(4)今川義元的密會(huì)(算了/曝光)【前者滅掉今川有CG,后者直接吞并今川】

(5)北條陰陽娘事件(盯著內(nèi)褲/強(qiáng)奸)【后者直接宣戰(zhàn)】

(6)上杉議和(殺掉使者/和好)【后者是謙信BE路線,可以拿到2張CG】

(7)與毛利家的大決戰(zhàn)提案(同意/拒絕)【前者勝利后給一塊領(lǐng)土】

(8)明石勢力滅亡時(shí)(殺掉/俘虜/胡子)【第二個(gè)是捕獲(抓獨(dú)眼用),其他都是明石風(fēng)丸消失】

(9)坂本龍馬變成哪個(gè)性別(男人/女人)【變男人可以拿到美禰的CG,變女人可以拿到龍馬的CG】

(10)本能寺訪問(馬上/進(jìn)攻/撤退)【前者直接GG,織田全面進(jìn)攻才繼續(xù)主線,后者空過一扇】

(11)希露被冰后美樹要使用能力(危險(xiǎn)不行/試試看)【后者直接GG】

(12)小川健太郎好感劇情,上不要上樹(再看看/襲擊)【后者直接GG】

(13)柴田妖一郎事件(誰會(huì)去啊/參加)【前者尾張國力+1,后者直接GG】

(14)戲骸來挑戰(zhàn)選擇出戰(zhàn)角色(健太郎/早云/其他)【魔人狼出戰(zhàn)每次+3級(jí),早云滅了戲骸并CLEAR,其他誰上誰死】

(15)迷神殿-性轉(zhuǎn)神殿(蘭斯/不變)【前者直接GG】

(16)天滿橋決戰(zhàn)回家(回大陸/加油)【前者直接GG】

26、戰(zhàn)斗相關(guān)的事件(特殊)

(1)打掉德川本丸后與德川家康決斗,德川家康準(zhǔn)備之后,下回合發(fā)動(dòng)貫穿攻擊,一下打直線上的兩個(gè)人。德川家康準(zhǔn)備時(shí)需要2次忍者平A才能打斷,運(yùn)氣好的話德川家康先動(dòng)準(zhǔn)備,鈴女緊跟著A一下,然后鈴女速度比德川家康快可以再次平A,但實(shí)際好像這種情況很少出現(xiàn)。具體打法就是直接硬鋼,這時(shí)候蘭斯已經(jīng)學(xué)會(huì)了蘭斯斬,起手大招再接個(gè)烏魯澤的平A基本就差不多了。

(2)與毛利家的大決戰(zhàn)(合戰(zhàn)),比較簡單,贏了隨機(jī)給一個(gè)城,輸了直接GG

(3)打掉武田最后一城后與3BT決斗,每個(gè)人只有50兵力(都是一刀一個(gè)),但是要優(yōu)先打掉山縣昌景(攻擊附帶減氣),不然氣被打沒了就GG(可以扣分重開)

(4)打掉獨(dú)眼最后一城后與政宗單挑,政宗在血量快掉半的時(shí)候會(huì)使用眼藥水,血量直接回滿,要看準(zhǔn)時(shí)機(jī)放蘭斯斬(希露給蘭斯回血同時(shí)恢復(fù)1氣,1氣就可以放蘭斯斬,能連放5次)

(5)小川健太郎單挑使徒式部,正常沒培養(yǎng)過的狼是打不過式部的,但是狼有一瓶大藥,可以回滿狀態(tài)。開始的時(shí)候一直平A,最后一動(dòng)的時(shí)候吃藥,繼續(xù)平A就過了

(6)魔人戰(zhàn)(本能寺),一共4場戰(zhàn)斗,第一場先與使徒式部合戰(zhàn),很簡單;然后兩場是使徒白虎的兩個(gè)形態(tài),都是個(gè)人戰(zhàn),而且這兩場血?dú)夤灿?,第一形態(tài)戰(zhàn)斗一定要節(jié)省點(diǎn)行動(dòng)次數(shù);最后一戰(zhàn)是魔人戰(zhàn),狀態(tài)回滿不用擔(dān)心,一人一個(gè)大就沒了

(7)魔人戰(zhàn)(天滿橋),一共兩場戰(zhàn)斗,先選的是最后打的魔人戰(zhàn)陣容,第二次選的才是首次合戰(zhàn)陣容,合戰(zhàn)很簡單,魔人戰(zhàn)信長會(huì)全體AOE,血量一次掉40%+,需要靠早云的盾和名取回血,基本上一兩個(gè)回合就結(jié)束

27、重要事件(特殊)

(1)尋找香姬,織田大混亂,無法行動(dòng),一定要放在最后一扇執(zhí)行

(2)本能寺訪問,首次攻打魔人信長,織田大混亂,無法行動(dòng),一定要放在最后一扇執(zhí)行

(3)魔軍5連,魔軍登場后的第三個(gè)劇情,可在進(jìn)攻魔軍時(shí)觸發(fā),如果等回合結(jié)束時(shí)觸發(fā)有可能會(huì)在魔軍進(jìn)攻一次之后再加一次魔軍5連,所以在進(jìn)攻時(shí)觸發(fā)是最合理的,而且在進(jìn)攻時(shí)觸發(fā)魔軍5連后,回合結(jié)束時(shí)候魔軍不會(huì)進(jìn)攻和反擊。魔軍5連是有島津F4加阿琪莉塔組成,依次為島津義久(足輕)、島津和久(武士)、島津利久(鐵炮)、島津家久(軍師)、阿琪莉塔(武士),其中足輕是攻擊力最弱的,拿來防守很合適,另外因?yàn)镃G原因要抓阿琪莉塔,所以魔軍5連只防守第一場和最后一場即可。如果魔軍5連是從戰(zhàn)艦長門發(fā)起,那么會(huì)隨機(jī)進(jìn)攻出云和紅鯉魚,因?yàn)檫@兩個(gè)城都是3個(gè)城丸,所以魔軍5連的中間3次連續(xù)進(jìn)攻了任何一個(gè)城都要SL重打

(4)美樹出逃,織田大混亂,無法行動(dòng)。由于美樹出逃是冒頭事件,只能空過一回合

(5)島津F4奇襲,織田大混亂,無法行動(dòng)。如果是進(jìn)攻時(shí)觸發(fā)的話,除了本回合無法行動(dòng)之外,剛剛進(jìn)攻合戰(zhàn)勝利會(huì)被判定為失敗;如果是回合結(jié)束觸發(fā)的話,沒有任何損失。島津F4奇襲是先進(jìn)行合戰(zhàn),贏了之后跑了3個(gè),留下魔化后的島津義久戰(zhàn)到最后(個(gè)人戰(zhàn)),慘死當(dāng)場

(2)、攻占南美洲之后,會(huì)觸發(fā)封禁縛魂的劇情,織田大混亂,無法行動(dòng),一定要放在最后一扇執(zhí)行

28、角色培養(yǎng)(1-30為通關(guān)陣容)

(1)蘭斯:合戰(zhàn)及個(gè)人戰(zhàn)主力,主人公,優(yōu)先培養(yǎng)。幸福薯?xiàng)l全給他,可看情況把兵力拉到1000,吃小書把屬性拉到66X6然后再精銳化。無法更改裝備。

(2)上杉謙信:合戰(zhàn)及個(gè)人戰(zhàn)主力,BUG隊(duì)核心輔助之一,自帶全體減氣光環(huán),進(jìn)場后所有敵人減少一次行動(dòng),可看情況把兵力拉到1000,前期可以裝備村雨,后期換成帝王之戒。

(3)獨(dú)眼龍正宗:合戰(zhàn)及個(gè)人戰(zhàn)主力,大后期才加入,不需要培養(yǎng)直接就能用。在他信賴之前不要給他裝備,等到町加入后可以把村雨給他裝備。

(4)小川健太郎:個(gè)人戰(zhàn)主力,后期多出來的小書都給他吃,撐屬性到66X6。戲骸登場后,每次讓他上場可升3級(jí)。無法更改裝備。

(5)阿琪莉塔:大后期角色,不需要培養(yǎng),在道具店拿到將軍隊(duì)給她,然后回收CG。

(6)公家強(qiáng)子:不需要培養(yǎng),自帶留手突擊,前中期抓人就靠她和丹羽長秀。需要先用留手突擊摸一下捕捉目標(biāo),然后將其部隊(duì)擊破(兵力降為0,暗殺類技能不可用)。

(7)亂丸:前中期合戰(zhàn)湊數(shù)打手之一,后期幾乎用不到,不需要培養(yǎng)。因?yàn)橐恢苣恳肅G,而且可以CLEAR,可以留到最后。拿到許可證的時(shí)候,把她的兵力拉到1000,裝備許可證攻打野丸。

(8)戰(zhàn)姬:合戰(zhàn)主力,核心足輕之一,只需要吃1本智力小書然后學(xué)會(huì)初期防御就行了,在瑪吉珂CLEAR之后直接把蘭斯的愛給戰(zhàn)姬,每隔3、4回合強(qiáng)化一次,把防御和智力拉滿,中后期非常好用,可以在BUG隊(duì)中擔(dān)任防御作用。

(9)香姬:中后期合戰(zhàn)主力,核心足輕之一,自帶初期防御,初始兵力多,除了屬性差之外沒缺點(diǎn),優(yōu)先把屬性拉到X666,有打書可以給她吃到X776。如果拿到了騙人面具(防+2)可以給她裝備,守護(hù)神也可以?!鞠慵Ш鸵熬仗粢粋€(gè)培養(yǎng),一個(gè)用于出戰(zhàn)、一個(gè)留著備用】

(10)野菊:大后期合戰(zhàn)主力,核心足輕之一,自身屬性很好,但是需要強(qiáng)化一次學(xué)初期防御。如果拿到了騙人面具(防+2)可以給她裝備,守護(hù)神也可以?!鞠慵Ш鸵熬仗粢粋€(gè)培養(yǎng),一個(gè)用于出戰(zhàn)、一個(gè)留著備用】

(11)蕾拉:合戰(zhàn)及個(gè)人戰(zhàn)主力,屬性很好,就是作為援軍來的太晚??辞闆r提升兵力即可,有技1書可以給她吃一本。如果拿到純金熊(攻擊+2)可以給她裝備。

(12)吉川菊:合戰(zhàn)主力,屬性很好,自帶木隱之術(shù),裝備大毅力鎧甲基本無傷,兵力優(yōu)先拉滿1000。如果拿到大毅力鎧甲(承受傷害-100)或失去痛覺頭盔(承受傷害-50)可以給她裝備。

(13)見當(dāng)加奈美:屬性太低,不需要培養(yǎng),拿到CG即可。拿到許可證的時(shí)候,把她的兵力拉到1000,裝備許可證攻打野丸。

(14)坂本龍馬:無太大亮點(diǎn),拿到CG即可,無需培養(yǎng)。

(15)鈴女:第一個(gè)來的忍者,優(yōu)先學(xué)習(xí)迷宮偵測,對迷宮戰(zhàn)幫助很大。屬性優(yōu)先吃小數(shù)把速度弄到6,如果拿到速度2可以給她吃一本,速度7的話可以在迷宮無硬直換人。

(16)種子島重彥:CL專用,不需要培養(yǎng)。

(17)柚原柚美:如果合戰(zhàn)中抓到可培養(yǎng)(兵力很高),不用給她增兵,吃一本技2即可。如果是滅國時(shí)抓到的,只拿CG就好了。兵力少就裝備工作狂,兵力多就吃技2,將軍隊(duì)也可以裝備,一下一個(gè)。

(18)瑪利亞:前期傷害很高,但是培養(yǎng)太貴了,早起如果拿到人望杖可以給她用。

(19)霞:CL專用,不需要培養(yǎng)。

(20)瑪吉珂:CL專用,不需要培養(yǎng)。

(21)名?。汉蠎?zhàn)及個(gè)人戰(zhàn)主力,大蛇二人組之一,BUG隊(duì)核心輸出,吹風(fēng)無視防御力直接全體敵人減少最大生命的30%,配合油娘再動(dòng),打出多套循環(huán)傷害。個(gè)人戰(zhàn)傷害不高,主要用于回血。自身屬性很高,前期兵力可以升一升,拉到1000最好。如果在道具店拿到戰(zhàn)巫女,可以給她裝備。

(22)烏魯澤:合戰(zhàn)及個(gè)人戰(zhàn)主力,BUG隊(duì)核心輔助之一,精密射擊帶有全體打斷和技破壞的效果,配合謙信直接讓全體敵人減少兩次行動(dòng)。個(gè)人戰(zhàn)傷害超高,前中期小怪一下一個(gè)。迷宮拿到的龍宮劍給烏魯澤收益最大。

(23)真田透林:合戰(zhàn)主力,自帶風(fēng)林火山,進(jìn)場4箭頭,屬性很高。培養(yǎng)方面,兵力拉滿1000,強(qiáng)化加智力,然后裝備世界的黑河(智力+2)。真田是一個(gè)極強(qiáng)的輔助,中期可以配合早云打滿傷害,后期可配合乳町打滿傷害。

(24)町:大后期角色,合戰(zhàn)主力,輸出爆炸,帶上真田和一個(gè)足輕就能滅一隊(duì)。乳町的技能都是全體傷害,而且大雷擊被忍者平A兩次才會(huì)被打斷。一周目來的太晚,裝備什么都無所謂了,二周目追加獨(dú)眼開始,可以給她丹下犬,每回合行動(dòng)兩次,或者裝備人望杖作為持續(xù)培養(yǎng)。

(25)北條早云:合戰(zhàn)主力,高配版南條蘭,但是硬直過高,一發(fā)就軟了。而且準(zhǔn)備期間怕忍者打斷,可以裝備守護(hù)神打出第一次全體傷害。由于中期只有她一個(gè)陰陽,所以拿到許可證需要把他的兵力拉到1000,裝備許可證攻打野丸。

(26)油娘道三:合戰(zhàn)主力,BUG隊(duì)核心輔助之一,屬性一般,兵力超多。她的作用有兩點(diǎn),最主要的就是配合名取和烏魯澤打滿傷害,另外就是在攻打獨(dú)眼的時(shí)候,用妖怪退散技能輸出爆炸。

(27)朝倉義景:CL專用,不需要培養(yǎng)。朝倉義景CLEAR的時(shí)候,當(dāng)前擁有幾個(gè)城池就增加多少國力,在沖點(diǎn)檔中會(huì)用到。

(28)山口多聞:CL專用,不需要培養(yǎng)。

(29)井上成美:CL專用,不需要培養(yǎng)。

(30)發(fā)禁墮山:CL專用,不需要培養(yǎng)。

(31)山本五十六:前期合戰(zhàn)主力,不需要培養(yǎng),拿到CG即可。強(qiáng)化時(shí)給她學(xué)習(xí)疾風(fēng)點(diǎn)破可以當(dāng)忍者用,自帶4動(dòng)可以放2次暗殺,個(gè)人認(rèn)為比忍者暗殺強(qiáng)多了。

(32)柴田勝家:合戰(zhàn)主力,核心足輕之一,如果不是為了拿得分,他可以留到最后。拿到許可證的時(shí)候,把他的兵力拉到1000,裝備許可證攻打野丸。

(33)直江愛:不需要培養(yǎng),拿到CG即可,自帶金錢管理技能,每回合多收很多錢,最好留到最后再踢。拿到許可證的時(shí)候,把她的兵力拉到1000,裝備許可證攻打野丸。

(34)毛利元就:個(gè)人戰(zhàn)主力,不需要培養(yǎng),用來追加毛利勢力,之后就可以踢了。

(34)小早川千奴:一周目必死,不需要培養(yǎng),用來追加毛利勢力,之后就可以踢了。

(35)毛利照:如果是合戰(zhàn)時(shí)抓到的應(yīng)該自帶1000兵力,在野菊來之前可以用一陣。自帶掠奪技能一次可以拿到1000+,不需要培養(yǎng),用來追加毛利勢力,之后就可以踢了。

(36)諾娃:用來追加毛利勢力,之后就可以踢了。

(37)折女:用來追加毛利勢力,之后就可以踢了。

(38)前田利家:前期足輕很少,他能用很長一段時(shí)間,等隊(duì)伍里有兩三個(gè)足輕后再踢他。

(39)丹羽長秀:自帶落武者狩獵,可以配合暗殺來抓人,等打完毛利就用不到他了。

(40)明智光秀:前期內(nèi)政用一用還行,人多了直接踢掉。

(41)玉簽風(fēng)華:大蛇二人組之一,不打大蛇的話,拿到CG就可以解雇了。

(42)利茲娜:屬性很差,拿到CG和滿足就可以踢了。

29、隊(duì)伍搭配

(1)傳統(tǒng)BUG隊(duì):上杉謙信、名取、烏魯澤、油娘,謙信進(jìn)場放大用掉所有行動(dòng),名取和烏魯澤放大輸出,油娘優(yōu)先給名取活轉(zhuǎn),如果名取還沒行動(dòng)結(jié)束,就給烏魯澤活轉(zhuǎn),隨機(jī)應(yīng)變。根據(jù)敵人陣容,可以再搭配一個(gè)足輕,推薦戰(zhàn)姬,五個(gè)人足夠了。

(2)后期炸街隊(duì):町、真田透林,再帶一個(gè)全防足輕,香姬或野菊二選一,三人成隊(duì)。進(jìn)場全員幾乎滿箭頭,町起手大雷擊,真田合戰(zhàn)甲或DOWN2,足輕防御。敵人常規(guī)陣容吃一發(fā)大雷擊幾乎全滅,如果還有漏網(wǎng)之魚就再補(bǔ)一發(fā)小雷擊。

(3)蘭斯常規(guī)隊(duì):可以和蘭斯搭配的人選有很多,常用的有柴田勝家、蕾拉、柚原柚美、鈴女、吉川菊、北條早云、瑪吉珂、瑪利亞等,直江愛學(xué)習(xí)了合戰(zhàn)甲也可以配合早云一起上場。有蘭斯參戰(zhàn)一般都用于攻城戰(zhàn),因?yàn)橛刑m斯在,拿下城丸才會(huì)增加H人數(shù)。

30、好了,大致內(nèi)容玩法就介紹這么多,開打之前先點(diǎn)左下角菜單-環(huán)境設(shè)定-戰(zhàn)斗環(huán)境,把戰(zhàn)斗速度設(shè)置成最快,其他不用變。

四、通關(guān)詳細(xì)圖文攻略

【第1回合】

冒頭事件:蘭斯被任命為織田影番長

行動(dòng)1:<尾張>對話香姬

行動(dòng)2:<尾張>招募玉簽風(fēng)華(前田利家)

回合結(jié)束:無戰(zhàn)斗

【第2回合】

冒頭事件:小香告知蘭斯進(jìn)攻前要先宣戰(zhàn)

行動(dòng)1:<伊勢>宣戰(zhàn)原家(前田利家+明智光秀)

行動(dòng)2:<伊勢>合戰(zhàn)伊勢1丸(蘭斯+亂丸+丹羽長秀)

回合結(jié)束:原家反擊(柴田勝家+玉簽風(fēng)華)

【第3回合】

冒頭事件:H希露(滿足度5)【CG-001】

前置操作:行動(dòng)之前先補(bǔ)滿兵力,以后每1-2回合補(bǔ)一次兵力(常規(guī)操作以后不再提及了)

行動(dòng)1:<伊勢>合戰(zhàn)伊勢2丸(亂丸+前田利家+明智光秀)

額外操作:存檔(防止出的是屏風(fēng)或太鼓)【只需要刷這一次】

行動(dòng)2:<伊勢>合戰(zhàn)伊勢3丸(蘭斯+柴田勝家+丹羽長秀+玉簽風(fēng)華)【獲得第一個(gè)好感道具,如果是屏風(fēng)或太鼓,建議SL刷掉,換成掛畫或茶碗】

額外操作:存檔(防止沒出勒索事件)

回合結(jié)束:足利勒索(拒絕)【足利宣戰(zhàn)】

備注說明:回合結(jié)束可能會(huì)出現(xiàn)山中子鹿的事件,需要SL刷出勒索事件

【第4回合】

冒頭事件:蘭斯打擾小香學(xué)習(xí),被3G請了出去

前置操作:蘭斯增兵(拉滿)

行動(dòng)1:<伊勢>合戰(zhàn)伊勢本丸(蘭斯+亂丸+前田利家+丹羽長秀+明智光秀+玉簽風(fēng)華)(滿足度10)【CG-057】

行動(dòng)2:<尾張>蘭斯大滿足(10)——呼叫異國援軍(賽斯)

回合結(jié)束:無戰(zhàn)斗(如果足利進(jìn)攻就用柴田勝家防守)

戰(zhàn)國蘭斯修改器功能介紹

修改資源:您可以調(diào)整資源的數(shù)量,如金錢、糧食、木材等,以滿足您的需求。這樣可以幫助您在游戲中更輕松地發(fā)展和擴(kuò)張。

增加或修改角色屬性:您可以修改角色的屬性,如統(tǒng)率力、智謀力、忠誠度等,從而使他們更適合特定的任務(wù)或戰(zhàn)斗。

調(diào)整關(guān)卡難度:您可以通過修改敵人單位的屬性或行為方式來增加或減少關(guān)卡的難度程度,以便更好地適應(yīng)您的游戲風(fēng)格和技能水平。

解鎖隱藏內(nèi)容:有些游戲中可能存在一些隱藏的任務(wù)、角色或道具。使用修改器,您可以解鎖這些隱藏內(nèi)容并享受更多的游戲樂趣。

自定義游戲規(guī)則:您可以更改游戲中的一些規(guī)則和設(shè)定,例如縮短建造時(shí)間、提升經(jīng)驗(yàn)值獲取等,以適應(yīng)您的個(gè)人喜好和游戲體驗(yàn)需求。
戰(zhàn)國蘭斯修改器

戰(zhàn)國蘭斯修改器對應(yīng)游戲怎么玩

這是一款以日本戰(zhàn)國時(shí)代為背景的策略游戲修改器,玩家扮演一位戰(zhàn)國大名,通過發(fā)展領(lǐng)地、培養(yǎng)武將、進(jìn)行外交等手段,最終實(shí)現(xiàn)統(tǒng)一日本的目標(biāo)。游戲中有多種兵種和戰(zhàn)術(shù)可供選擇,同時(shí)還有各種事件和任務(wù),增加了游戲的挑戰(zhàn)性和趣味性。戰(zhàn)國蘭斯以其豐富的游戲內(nèi)容和深度策略性,深受玩家的喜愛。

戰(zhàn)國蘭斯修改器對應(yīng)游戲優(yōu)點(diǎn)

玩家將進(jìn)入戰(zhàn)國時(shí)期的虛擬世界,扮演一位領(lǐng)主,通過巧妙的策略來擴(kuò)展領(lǐng)土、發(fā)展經(jīng)濟(jì)和領(lǐng)導(dǎo)軍隊(duì)。

游戲引入了蘭斯武器系統(tǒng),玩家可以收集、升級(jí)和制造各種類型的蘭斯,為戰(zhàn)局帶來戰(zhàn)略深度和多樣性。

玩家需要管理自己的領(lǐng)土,包括資源分配、城市建設(shè)和外交關(guān)系,以確保領(lǐng)土的繁榮和安全。
戰(zhàn)國蘭斯修改器

戰(zhàn)國蘭斯修改器對應(yīng)游戲亮點(diǎn)

戰(zhàn)國蘭斯是一款以日本戰(zhàn)國時(shí)代為背景的策略游戲,它不僅有深度的策略性,還有豐富的角色和劇情。

玩家可以招募各種不同的角色,每個(gè)角色都有獨(dú)特的技能和能力,同時(shí)還有豐富的專屬劇情,讓玩家可以更深入地了解每個(gè)角色的故事。

游戲中還有大量的CG存檔,這些CG不僅畫面精美,而且還有各種福利,讓玩家可以盡情欣賞游戲中的精彩瞬間。

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