- 類(lèi)型:角色扮演
- 版本:v2.18.3
- 平臺(tái):游戲
- 時(shí)間:2024-06-11 15:29:28
斗羅大陸魂師對(duì)決國(guó)際服是由國(guó)民級(jí)IP正版授權(quán)的一款rpg動(dòng)作手游,采用3D動(dòng)漫風(fēng)格,玩家可以體驗(yàn)唐三的人生軌跡,還可以自由搭配魂環(huán),喜歡的小伙伴快來(lái)下載吧!
斗羅大陸魂師對(duì)決國(guó)際服簡(jiǎn)介
《斗羅大陸:魂師對(duì)決》是一款國(guó)民級(jí)IP戰(zhàn)斗手游,新用戶(hù)開(kāi)啟魂師無(wú)限抽,累登領(lǐng)萬(wàn)年魂環(huán)、海量魂骨!3D斗羅手游認(rèn)準(zhǔn)《斗羅大陸:魂師對(duì)決》!
23年度國(guó)民級(jí)IP戰(zhàn)斗手游巨作,由閱文集團(tuán)和騰訊動(dòng)畫(huà)正版授權(quán)的《斗羅大陸:魂師對(duì)決》,邀您一同進(jìn)入真實(shí)的斗羅世界!
*實(shí)際內(nèi)容以游戲?yàn)闇?zhǔn)
斗羅大陸魂師對(duì)決國(guó)際服魂師攻略
首先我們需要明確,目前游戲中基本上所有的魂師,他們的基礎(chǔ)功能大致就可以分為四大部分,其分別是輸出、輔助、增傷和控制,

所以接著我們的細(xì)分部分也會(huì)按照這四大部分進(jìn)行慢慢的衍生,然后便能得到這幅圖片:其中維一針對(duì)四大部分進(jìn)行了一些細(xì)枝末節(jié)的衍生,這里稍作解釋?zhuān)狠敵霾糠挚梢约?xì)分為短圖、PVP和長(zhǎng)圖,而長(zhǎng)圖又可以分為單樁敵人和多樁敵人兩種輔助部分可以細(xì)分為行動(dòng)條、回能、減傷和工具人四個(gè)分支,而行動(dòng)條又能再次細(xì)分為推進(jìn)行動(dòng)條和擊退行動(dòng)條兩種增傷部分可以細(xì)分為短圖增傷和長(zhǎng)圖增傷兩部分最后的控制部分則主要是集中于PVP類(lèi)戰(zhàn)斗在了解了更加細(xì)致的分類(lèi)之后,我們便能將不同的魂師融入其中,接著維一便會(huì)給大家分別呈現(xiàn)以上四大部分的魂師標(biāo)簽匯總,當(dāng)然也會(huì)依次做一些小小的補(bǔ)充說(shuō)明:

首先在輸出部分,維一將屬于每個(gè)部分的輸出魂師頭像都加入到了這個(gè)細(xì)分類(lèi)別的上方,然后在部分魂師頭上的紅色星星代表這個(gè)魂師在此領(lǐng)域擁有較強(qiáng)的表現(xiàn)和強(qiáng)度,所以日后大家要找不同領(lǐng)域的強(qiáng)力輸出魂師,直接對(duì)照這個(gè)圖片即可,當(dāng)然很多新手朋友想要找適合優(yōu)先培養(yǎng)的輸出魂師,那么也可以參照這個(gè)圖片。

接著第二部分則是稍微復(fù)雜一點(diǎn)的輔助部分,雖然內(nèi)容有點(diǎn)多,但維一還是盡量在一張圖片中把目前游戲中輔助類(lèi)英靈的四個(gè)分支作用給表現(xiàn)了出來(lái),行動(dòng)條、回能和減傷大家按照之前的邏輯來(lái)理解即可,而工具人部分維一也用綠色的字體在魂師頭頂標(biāo)注了他的工具人類(lèi)型,例如月關(guān)主要便是施加【重傷】狀態(tài)的工具人,秦明主要是在貓隊(duì)中使用【烈炎之海】來(lái)充當(dāng)戰(zhàn)斗前期的普攻追擊工具人等。

接下來(lái)第三部分也是稍顯復(fù)雜的增傷部分,這里短圖和長(zhǎng)圖其實(shí)并不能完全代表不同增傷魂師的能力范疇,所以在經(jīng)過(guò)再三思考后維一還是決定把部分稍顯復(fù)雜的定義加入到魂師的頭頂,方便大家理解,這里做個(gè)簡(jiǎn)要的補(bǔ)充說(shuō)明:?jiǎn)误w、群體:這兩個(gè)定義是指此魂師的單個(gè)或多個(gè)增傷技能,是能覆蓋我方一名魂師還是多名魂師,亦或是能夠覆蓋對(duì)方的一名魂師還是多名魂師,舉個(gè)例子,唐昊的【昊天意志】便是一個(gè)典型的單體增傷技能,而奧斯卡的【亢奮粉紅腸】便是一個(gè)典型的群體增傷技能,而在覆蓋敵人方面,御風(fēng)的【風(fēng)月】狀態(tài)便是一個(gè)典型的只能覆蓋單個(gè)敵人的受傷提升技能,而胡列娜的4-1【傾倒眾生】則是一個(gè)典型的能夠覆蓋群體敵人的受傷提升技能主動(dòng)、被動(dòng):這里的主動(dòng)增傷意思是指此魂師擁有的增傷技能是可以給到我方魂師的增傷技能,例如攻擊力提升、暴擊率提升、暴擊傷害提升等施加到我方魂師身上的增傷技能統(tǒng)一稱(chēng)之為主動(dòng)增傷技能;而被動(dòng)增傷的意思則是指施加到敵人身上的受傷提升效果,例如波賽西的【海神詛咒】,火舞的【火棘】等技能都是被動(dòng)增傷技能的代表在理解了單體群體和主動(dòng)被動(dòng)之后,大家看不同增傷魂師的能力所屬應(yīng)該也會(huì)更加簡(jiǎn)單一些,這也是我們?nèi)蘸蠊ヂ詴?huì)統(tǒng)一采用的說(shuō)辭方法,大家可以略微注意一二。

最后一部分則是控制魂師部分,目前絕大部分的控制技能都是作用于PVP類(lèi)玩法之中的,例如四宗會(huì)戰(zhàn)、宗門(mén)掠戰(zhàn)、天斗爭(zhēng)霸、魂師對(duì)決和全民對(duì)決等等,而在不同魂師的頭上維一也寫(xiě)明了這位魂師控制能力的具體所屬,例如水冰兒的控制能力便主要是【冰凍】和【減速】,而比比東的控制能力則主要是扣減對(duì)方能量、禁止對(duì)方回能和破除對(duì)方的被動(dòng)等,所以大家需要找不同限制能力的魂師也可以參考上面的圖片。

斗羅大陸魂師對(duì)決國(guó)際服特色
◆探索無(wú)邊斗羅世界
游戲打造實(shí)時(shí)環(huán)境系統(tǒng),真實(shí)天氣交互,渲染出沉浸式的斗羅大陸!多地圖隨心探索,觸發(fā)彩蛋奇遇,還能暢游花海,隨意擺拍趣味動(dòng)作。還每個(gè)斗羅迷一個(gè)真斗羅!
◆自由獵殺魂獸
在星斗大森林直面魂獸咆哮,策略搭配施展魂技,獵殺魂獸吸收魂環(huán)!組建獵殺小隊(duì),伏擊超強(qiáng)魂獸,獲取史詩(shī)級(jí)魂環(huán)!更有多層次獵殺難度副本供魂師挑戰(zhàn)!
◆打造專(zhuān)屬魂技
覺(jué)醒你的專(zhuān)屬武魂,深度培養(yǎng),自由成長(zhǎng)變異!更能隨機(jī)融合魂技,多重魂環(huán)疊加,無(wú)限魂力暴漲,挑戰(zhàn)斗羅大陸超強(qiáng)的魂技策略組合!
◆魂師輕松競(jìng)技
萬(wàn)千魂環(huán)自由搭配,粒子特效加持魂技展示,精準(zhǔn)選擇技能釋放時(shí)機(jī),根據(jù)不同戰(zhàn)局適時(shí)調(diào)整戰(zhàn)術(shù),隨機(jī)應(yīng)變,極限翻盤(pán),登頂斗魂之巔!

斗羅大陸魂師對(duì)決國(guó)際服玩家評(píng)論
人才,返場(chǎng)皮膚不返廠(chǎng)角色
不得不說(shuō)回歸送的得全換卡有3000抽了,別的游戲還真沒(méi)見(jiàn)過(guò)。鉆石還都不算。但是那個(gè)點(diǎn)的也太累了。?;陮?dǎo)器那個(gè)簡(jiǎn)直逆天。然后再看看宗主戰(zhàn)力[doge]那沒(méi)事了我還是每天做做任務(wù)抽卡玩算了
笑死,今天晚上12點(diǎn)返波塞西,波賽西半年內(nèi)已經(jīng)返過(guò)了,大雪一年沒(méi)反了,所有的SP半年內(nèi)基本都有過(guò)卡池。就大雪新區(qū)根本沒(méi)見(jiàn)過(guò),人手劍仙。
官方啥時(shí)候回歸鉆石買(mǎi)金幣的體力加多一些當(dāng)然取消體力限制就更好了還有一個(gè)把懸賞那個(gè)傷害改回以前那個(gè)也可以啊現(xiàn)在不氪金的玩家傷害低了不少。




