我很喜歡這個系列,尤其是5代。鑒于最近新人比較多,我開一個基礎(chǔ)等級分析帖,分析兵種的戰(zhàn)斗價值和存在的問題,同時以兵種為媒介,提供一些新人在游戲中不易發(fā)現(xiàn)的小知識。另外,基于3.1正式版的前提討論,我發(fā)的版本有MOD,有的兵種能力不同,有的兵種可能因翻譯版本不同而名稱不同。新人基本上可以了解H5軍火的狀況,做出初步的判斷。
圣地
1.農(nóng)民:這個單位在系列里就是軟弱的代名詞,連描述都不忘加上這個描述。H5也不例外,各項指標(biāo)都很低,引入主動制度后更是慘不忍睹。升級后,除了HP,其他屬性沒有明顯變化。兩個升級形態(tài)里有兩個不錯的特技,但是玩不出來。作為炮灰,我經(jīng)常發(fā)現(xiàn)他跟不上進度條。簡而言之,他各方面都不夠格做主輸出。特別的英雄埃拉尼恐怕是被自己的招募和雙倍的經(jīng)濟利益所吸引。說到納稅人的能力,寺廟往往因為昂貴的培訓(xùn)而出現(xiàn)經(jīng)濟危機,農(nóng)民擠出來的微薄血汗錢還是有一定幫助的。
2.弓箭手:沒有升級的指數(shù)低。散射讓長距離已經(jīng)減半的傷害再次翻倍,除了清除少量炮灰,幾乎沒用。升級后兩種形態(tài)都有了明顯的提升,雖然傷害略有降低,而且兩種形態(tài)都有強大的特技。在這里我想說的是,很多新人可能覺得弓弩手對不射的懲罰更加嚴厲,從應(yīng)用上來說確實如此,BUFF弓弩的精準射擊不可小覷,尤其是AI不知道如何避開這個技能的范圍。如果弩滿加持,精準射擊范圍內(nèi)基本沒有士兵。艾常常興致勃勃地沖上去砍農(nóng)民,下一刻就被十字弓的箭射到街上。當(dāng)然,如果沖過來的士兵有龍息技能,那就另當(dāng)別論了。防守子技能站穩(wěn)后,用炮灰打這個技能會更容易。非主流戰(zhàn)術(shù)和秒發(fā)弓弩攻擊的人的打法,對時機和位置要求更高。另外,特別英雄杜戈爾進一步提高了這個單位的價值,可以稱得上是圣堂的一個主要輸出力量。要說缺點就是主動性低,剛開始很難搶到10個以上的遠程主動性,不過可以輔以圣堂三級的保護能力和機械下的帳篷。
3.步兵:乍一看,唐恬的3級除了HP和高防御之外并不好。三種形態(tài)的傷害都不如2級弩,主動速度也是農(nóng)民的水平。但是5代新推出的特技護盾讓這支部隊抵抗遠程物理攻擊的能力遠高于目測,尤其是遠程傷害減半的部隊遠程射擊就像是步兵身上的癢。升級后的守衛(wèi)使得周圍的所有部隊都有這種保護能力,而另一種形態(tài)保持不變。近戰(zhàn)中因為HP高,保證了盾碎的觸發(fā)概率,實戰(zhàn)一點不弱。開荒初期,寺廟基本靠他和二級。在帳篷里用機械分技能打很多野怪是無傷或者輕微損傷的,而且這種打法耐力很強。不像魔族,不需要時刻關(guān)注魔值。拉茲洛這種特殊英雄也讓其戰(zhàn)斗力飆升,在10W對抗中的全軍配合能力非常強。缺點還是主動性和機動性低,這也是寺里初級兵的通病。
4.獅鷲:剛才說的是圣堂之臂的慢速,這個帶來的是快速移動的獅鷲,180度的變化。具有極高的主動性和良好的機動性,但升級前價值不高。雖然擁有無限反擊,但是脆弱的身體經(jīng)不起幾次攻擊,需要升級才能更好的使用。升級后,兩種形式可以說是兩個極端。一個延續(xù)高速高主動,增加戰(zhàn)術(shù)俯沖,另一個減少。皇家獅鷲的戰(zhàn)斗俯沖是一場長途噩夢。因為高主動性保證第一手,不清除目標(biāo)會受到重創(chuàng)。如果被移除,就失去了一次射擊的機會,俯沖狀態(tài)從戰(zhàn)場消失,保證了自身開局的生存能力。同時會讓神廟的非主流末日戰(zhàn)術(shù)變得可行。但是,如果沒有俯沖后致殘對手的尷尬局面,皇家獅鷲的戰(zhàn)斗能力還是不強。很容易被對面回合的火撲滅。如果你想和對面打一場曠日持久的消耗戰(zhàn),那就請另一個升級的戰(zhàn)斗獅鷲吧。雖然也有不錯的爆潛特技,但是主動性低無法保證出手的時機,戰(zhàn)斗獅鷲的爆潛每次戰(zhàn)斗只能使用一次,其最高價值就是用漸增的傷害回擊戰(zhàn)斗狂怒,配合無限反擊和更高的HP和防御力打被動戰(zhàn)。伊蓮娜,特殊英雄,學(xué)習(xí)黑魔法,吸血鬼化,防御子技能。堅持戰(zhàn)斗獅鷲是和諧AI的武器,但需要注意的是,吸血對亡靈無效,玩家對這種戰(zhàn)術(shù)并非無解。獅鷲雖然是神殿中戰(zhàn)略價值很高的兵種,但是它的尷尬在于無法訓(xùn)練,直接降低了它在開發(fā)圖上的出現(xiàn)率。沒有數(shù)量優(yōu)勢,只能呆在家里,留著生產(chǎn)以備不時之需。
5.和尚:除了損壞,各項指標(biāo)都還可以。升級后HP飆升到80,成為第二血厚的5級戰(zhàn)士,還加了幾個實用魔法。對于這個單位本身來說,因為近戰(zhàn)傷害不減,近戰(zhàn)輸出尚可,遠程能力相對抱歉。升級后神圣裁判的加速加持和狂熱者的合法力量都是有效的BUFFs,移除狂熱者也是不錯的特技。有一定幾率清除對面的增益buff,魔法凈化也能有效清除對面單位施放的黑魔法(因為清除概率與雙方等級有關(guān),等級較高的英雄釋放的魔法很難清除)不過用過神廟的玩家都知道,這個單位的存在性并不高,因為是用來訓(xùn)練騎士的。錢夠用誰不想用更厲害的單位?但作為魔法的輔助兵種,兩種形態(tài)除了偏轉(zhuǎn)導(dǎo)彈外,都有亮BUFF。戰(zhàn)場上招幾個魔咒或者英雄用鷹眼偷學(xué)都不錯。但是圣堂武士學(xué)習(xí)中的低頓悟幾率并不是優(yōu)先技能,這取決于地圖類型。普通發(fā)展地圖圣堂武士由于經(jīng)濟緊張很難招到所有部隊玩,招幾個輔助英雄施法也是不錯的選擇。當(dāng)然缺點是傷害低,建筑要求高。
6.騎士:圣堂的標(biāo)志性武器出現(xiàn)了。較高的戰(zhàn)斗力和良好的主動速度,加上槍的招牌技能,使其在戰(zhàn)場上馳騁。有必要提一下,5代的6級兵種實力比3代提升了不止一個等級。連攻防最低的飛龍都比3代攻防最高的黑騎高,所以7級戰(zhàn)士看到都要怕三分,更別說能通過訓(xùn)練增加數(shù)量的騎士了。第一個升級形態(tài)免疫一個非常討厭的精神魔法瘋狂黑暗詛咒。同時,在野怪不是很強的前提下,圣療可以被圣騎士用來治療對方,可以驅(qū)散一些負面狀態(tài)。值得注意的是,圣療可以驅(qū)散光凈化無法消滅的狂、毒(刺客、毒龍、蝎獅絕技)、催眠(吸血王子絕技)、火系大師,雖然圣騎士在決戰(zhàn)中基本沒有時間顧及他們。在另一種升級形態(tài)下,精英騎士犧牲部分防御換取更高傷害和一個效果減半的龍息技能。如果對面位置不當(dāng),輸出比圣騎士高,但是較低的防御使其比圣騎士掉的快??傊?,用哪一個完全取決于戰(zhàn)場和對手的情況。雖然克勞斯這種特殊英雄不攻不守(我們通常稱之為假特殊技能),但他的特殊技能可以為射擊技能加分,但克勞斯并不適合作為第一英雄,因為騎士出來的比較晚。騎士沒有明顯的缺點。不得不說的是血量一般,單體建筑資源激烈。這個要在開發(fā)初期就做好準備,以免等到能建起來的時候才發(fā)現(xiàn)資源不夠用。
7.天使:很多剛接觸H5的玩家都覺得三代橫掃千軍的天使風(fēng)光不再,除了美貌還有各種無力感。我想說的是天使的各項指標(biāo)一點都不差,其他兵種都有所增強。只有惠普普遍降低了H5的7級,其余數(shù)值都有所增強。天使真正的悲劇在于兩點:第一是TOE3.1版本下的強化光子技能風(fēng)暴。-2速-20%主動直接讓所有飛兵悲劇,即使是最高速度7的鳳凰也會被撼動,但這對于飛兵來說是一樣的,不是天使自身的問題;第二是培訓(xùn)。在發(fā)展版圖中,已經(jīng)處于經(jīng)濟壓力中的寺廟,已經(jīng)沒有多余的資源來建造天使了。而且,即使是用燉鍋賣鐵創(chuàng)造出天使,收益也不會和資源下的訓(xùn)練騎士一樣,容易導(dǎo)致對手借機奪取財物的危險。所以一般不可能在發(fā)展地圖中安全的扮演天使。當(dāng)然,資源豐富的大地圖還是可以考慮的,6級的實力有瓶頸,發(fā)展地圖也不適合每個種族去學(xué)暴風(fēng)瞄準你的飛行。兩種升級形態(tài)下,大天使傷害不變,虛弱詛咒無效。招牌技能相當(dāng)好用,沒有HP上限損失,多用于決戰(zhàn)復(fù)活弩。熾天使看似最高傷害75,實際平均傷害和大天使一樣。同時,過大的傷害波動降低了防御力,把虛弱的詛咒變成了自己的克星。熾天使的兩個魔法效果都不盡如人意。雖然正義力量是專家,但也沒必要讓一個7級戰(zhàn)士施法,大材小用。神圣復(fù)仇只是初級,傷害能力一般無法達到扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的效果(所以我的MOD改為高級)。但如果單機模式不考慮戰(zhàn)斗英雄的不平衡性,可以選擇特殊龍神加持的伊莎貝爾。當(dāng)專家從光明中學(xué)習(xí)時,全軍傷害最大化,熾天使固定恐怖75傷害(戰(zhàn)爭狂學(xué)習(xí)者76),10W對血怒防護的蠻族部隊一劍斬殘。從這個角度來說,還是很厲害的
12345678在本頁閱讀全文 本文導(dǎo)航 第1頁: 首頁 第2頁: 地獄 第3頁: 墓園 第4頁: 森林 第5頁: 地牢 第6頁: 學(xué)院 第7頁: 堡壘 第8頁: 據(jù)點英雄無敵5地圖全開基本介紹
v1.0.257
神秘勢力黑衛(wèi)登陸埃拉西亞,船塢遭毀,戰(zhàn)火已燃,諸位領(lǐng)主聯(lián)合起來奮力抵抗。
然而在這翻天覆地的表象之下,究竟還有何陰謀與真相等待著被挖掘?
6月12日,三周年專題黑衛(wèi)事件已正式開啟。
★周年專服正式開啟,專屬頭像框、英雄皮膚大放送!
★感恩三周年,精彩連連看。周年大禮眾樂樂,多重福利領(lǐng)不停!
★三年老朋友,如今新面貌。游戲風(fēng)格更新?lián)Q代,場景畫面新鮮襲來。
★英雄馬洛迪亞全新蝶夢幻境皮膚閃亮登場!小姐姐變成蝴蝶飛來啦~
★叛離神位,墮入深淵,地獄陣營冠軍兵團墮天使震撼亮相!一念天堂,一念地獄,善惡一體,魔劍斬敵!
v1.0.250
1、修復(fù)昨天更新后出現(xiàn)的泰澤專長1星未生效的問題。
2、修復(fù)昨天更新導(dǎo)致的泰澤專長3星效果會使非要塞兵團的面板顯示獲得屬性加成(實戰(zhàn)未獲得)的問題。
3、修復(fù)戰(zhàn)斗中戰(zhàn)爭器械沖車模型不顯示的問題。
【全新版本更新內(nèi)容】
一、新增要塞陣營
祭壇新增豺狼人、蜥蜴人、龍蠅。
二、第四批兵團覺醒
僵尸、精神元素等兵團覺醒任務(wù)開啟。
三、新增秘境科技
新增科技:難度降低、獎勵提升、概率提升。
四、英雄功能優(yōu)化
英雄增加評價及推薦陣容功能。
五、體驗優(yōu)化
航海增加一鍵領(lǐng)取功能。
戰(zhàn)役增加一鍵掃蕩功能。
冠軍對決每日結(jié)算時間由22點調(diào)整為24點。
寶物占星增加20連抽功能。
秘境存在時間由2小時調(diào)整為5小時
英雄無敵5地圖全開特色
在原作的基礎(chǔ)上,保留了《魔法門之英雄無敵》中著名的英雄、尋寶、兵種搭配、屬性相克、資源建筑等原汁原味的游戲元素
借鑒其他手游制作的成熟經(jīng)驗,新增跨服對戰(zhàn)競技賽等模式多人實時在線對抗競技的全新玩法,給玩家呈現(xiàn)出血統(tǒng)純正、體驗創(chuàng)新的手游版英雄無敵。
熟悉的英雄人物領(lǐng)導(dǎo)士兵們攻城略地,在龐大的西方魔幻世界中展開冒險征程;
英雄無敵5地圖全開亮點
在傳承英雄探險等經(jīng)典模式的基礎(chǔ)上,游戲策略從回合制升級為即時戰(zhàn)略!
游戲玩家作為領(lǐng)主借助各種族的力量生存、征戰(zhàn),壯大自己的城市并締結(jié)聯(lián)盟,最終建立強大的王朝。
作為戰(zhàn)棋策略手游,龍圖游戲一直追求對于經(jīng)典的高度還原。
英雄無敵5地圖全開特點
1、育碧英雄無敵官方正版授權(quán)
2、經(jīng)典兵種搭配和策略養(yǎng)成玩法
3、升級版即時策略戰(zhàn)斗更刺激
4、還原英雄無敵經(jīng)典策略玩法
5、繼承歷代英雄無敵的特色
6、帶來全新的世界觀和兵種搭配玩法
英雄無敵5地圖全開說明
地圖名稱:《AH動漫英雄戰(zhàn)》v3.5.14正式版
地圖類型:對抗
魔獸版本:1.24
地圖作者:馬九
支持人數(shù):2-9
英雄無敵5地圖全開簡介
《魔法門之英雄無敵:王朝》是由育碧正版授權(quán),龍圖游戲自主研發(fā)并發(fā)行的多兵種搭配戰(zhàn)爭策略手游。
游戲繼承了《英雄無敵》的世界觀背景設(shè)定,高度還原了《英雄無敵》系列經(jīng)典的地圖探索、戰(zhàn)棋戰(zhàn)斗、主城建設(shè)、英雄養(yǎng)成、生物招募等玩法。在游戲中玩家將扮演一名領(lǐng)主,逐步發(fā)展壯大勢力,與其他玩家組成聯(lián)盟,協(xié)同配合,攻城略地,并肩征戰(zhàn)亞山世界。



