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像素工廠模組版
  • 類型:策略塔防
  • 版本:v8-official-150.1
  • 平臺:游戲
  • 時間:2026-04-20 17:14:18

像素工廠模組版高自由

游戲截圖
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像素工廠模組版是一款由玩家社區深度定制的《Mindustry》衍生版本,在保留原作策略建造核心玩法的基礎上,融入了大量全新內容與系統優化。游戲不僅新增了豐富的建筑模塊、地圖場景和資源類型,還對整體操作邏輯與性能表現進行了細致打磨,極大提升了自由度與可玩性。玩家將在一個充滿挑戰的星球上,從零開始規劃、建設并擴張屬于自己的自動化工業帝國。

注:版本號規則說明:前三位代表發布日期,第四位為構件編號,其后為編譯分支標識。

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聯機游玩操作指南

1、啟動游戲后,點擊主界面中的“加入游戲”選項。

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2、在彈出的界面中輸入目標服務器名稱或IP地址,即可搜索并連接指定服務器。

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3、連接成功后稍等片刻,即可進入多人聯機戰場,與好友協同作戰或競技對抗。

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4、若想創建自己的聯機房間,請先進入本地存檔,打開游戲內菜單,選擇“創建服務器”即可開啟專屬聯機局。

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高效藍圖設計核心技巧

1、基礎運輸方式主要分為兩類:

? 帶輸入(出):通過傳送帶或讓產出建筑與接收建筑直接相鄰實現物料傳遞;
? 橋輸入(出):依賴傳送橋完成跨區域輸送。

2、傳送橋機制詳解

設定輸出端為A,接收端為B:

(1)單個A僅能向一個B輸出,但單個B可同時接收多個A的輸入;同一傳送橋單元可兼具A與B雙重身份。

(2)在上述限制下,傳送橋之間可靈活互聯,例如支持1→3→2或1→3 & 2→3等復雜拓撲結構。

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當面對帶輸入(出)時:

A僅接受除AB連線方向外的三個方向輸入,B僅能向這三個方向輸出。如下圖所示:

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其他形式的帶輸入/輸出(如橋下輸入A或B橋下輸出)均無法生效。

【重要提示】當傳送橋單元同時作為A和B時,其行為以A為主導。

基于此特性,在以下布局中,僅需在紫色裝甲傳送帶處防側漏即可:

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若無裝甲傳送帶,亦可通過“A不可輸出、B不可被輸入”的特性規避泄漏風險:

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針對礦點密集或分布雜亂的情況,可采用下圖所示標準化單元進行無腦復制平鋪:

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平鋪效果示例如下:

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注意:B不接受帶輸入,A也不接受橋下帶輸入,因此在資源輸出端通常需額外增設一個傳送橋單元,確保邊緣鉆頭(如圖中最上方四臺)正常工作。同時需留意零星異種礦點(如左側銅礦)避免混入。此外,傳送橋速度有限,過度串聯將導致效率下降。

3、分類器與反向分類器運用

? 空選項分類器:強制物料向兩側分流;
? 空選項反向分類器:強制物料直行通過。

(1)任何物料均無法連續通過三個(反向)分類器(包括混合組合如兩分類器+一反向分類器)。盡管連續兩個可行,舊版本曾利用“2+1”結構(分類器+溢流門)實現高速瞬時運輸,但新版本已將溢流門納入“禁三聯”規則,該方案現已失效。

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(2)此限制亦可轉化為優勢。例如在質量驅動器多材料運輸中,若空間充足,使用(反向)分類器比裝卸器更高效(傳輸速度顯著更快):

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篩選原理:僅經兩個分類器的物料可通行,即六分類器陣列中無縱向流動。

類似應用還包括:

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(3)空選項分類器串聯可用于路線收縮或擴張:

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三聯幻影建造機范式(因無產出,橫向傳送帶可刪;溢流門可換路由器,反向分類器可換連接器,但切勿同時使用路由器與連接器,需規避“三聯”風險):

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該結構適用于所有2×2三原料工廠(目前僅硫相關產線)。例如從核心提取鉛、硅、鈦,單線即可產出6臺魂靈修理機與4臺幻影建造機:

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常用元件替換范式(請根據實際需求靈活選用):

? 路由器 ? 溢流門
? 空選項反向分類器 ? 連接器
? 單材料分類器 ? 雙材料體系中的另一材料反向分類器

(4)原料供給標準范式

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單原料范式:典型如小石墨廠,亦適用于塑鋼(固液分離)、渦輪發電機等。

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雙原料范式:代表為小硅廠,亦用于爆炸混合物、玻璃、魂靈修理機等。無產出時可刪除縱向傳送帶,單側布局亦可行。

三原料范式(含1:2配比的雙原料):

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關鍵提醒:有產出時務必保留傳送帶通路(參照雙原料示例),否則產物卡入路由器將導致堵塞。官方明確建議勿將路由器直接連接生產建筑(除非該路由器另有出口,如單原料范式所示)。

4、裝卸器與道路合流策略

裝卸器具備從生產建筑“搶奪”物料的能力,但若同時連接多個可雙向流動的建筑,極易引發邏輯沖突(詳見沖擊反應堆問題)。建議在裝卸器后增設單向傳送帶以確保流向穩定。

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道路合流規則:

? 垂直接入:被動線在擁堵時不被優先處理;

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? 對向合流:物料交錯通行。

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不同物料垂直接入時,可通過(反向)分類器實現交錯效果:

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借此機制,單原料范式亦可構建1:1配比工廠(如玻璃),但無法實現1:2配比(如硅廠),因合流后物料占比分母恒為2的冪次,無法達到1/3。

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此方案供給速度較慢,僅推薦前期過渡使用。

當主動線物料密度較高但未滿載時,被動線可能因擁堵造成浪費,此時可借助路由器或溢流門優化:

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實測數據顯示:當中間輸出500單位時,溢流門(上)與路由器(下)分別輸出570與569單位,效率提升約14%(相當于鈦傳送帶相較裝卸器的速度優勢)。

5、電力系統布局要點

能量結點、電池、發電機歸為一類設備,耗電裝置為二類設備。同類設備接觸后視為整體;一類設備共同連接同一二類設備時,三者形成統一電網。下圖所示布局即實現全區域電力貫通:

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注意:二類設備之間無法傳遞電力。

若需確認能量結點最小連接數,可選中后雙擊清除現有連接,再單擊一次即可顯示最優連接方案:

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附兩款優化藍圖示例:

? 黑沙石墨產線:頂層采沙供水制石油,下層四臺煤炭離心機供應兩座大石墨廠(原設計五座因美觀考量刪減);

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? 多功能硅煤分配系統:通過頂部抽水機與沙分類器協同,實現沙、硅、煤三物料智能分流(煤向下、硅向左右),兼顧效率與視覺整潔。

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游戲核心亮點

1、支持單人挑戰或最多四人聯機合作/對抗,體驗陣營混戰的策略博弈;

2、海量玩家自制服務器與模組內容,持續拓展游戲邊界;

3、經典像素美術風格,營造清爽直觀的工業建造體驗。

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編輯推薦語

高度自由的建造玩法搭配深度優化的模組生態,像素工廠模組版不僅延續了原作硬核策略基因,更通過聯機協作與無限創意藍圖系統,為玩家打造出一個兼具挑戰性與創造樂趣的工業沙盒世界。無論是獨自運籌帷幄,還是與好友共筑防線,都能在此收獲酣暢淋漓的塔防建造體驗。

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