激龜忍者傳超經(jīng)典的一款忍者神龜游戲!地下倉庫那關(guān)實(shí)在太難過了,小怪一個(gè)個(gè)兇得不得了,打了幾十次全都掛在找boss的路上,簡直是童年陰影!吊詭的是印象中這關(guān)從來沒通過,但是未來科技感十足的最終關(guān)卻又的確玩過,百思不得其解...... 很有難度的游戲,能不浪費(fèi)一只烏龜就通關(guān)者絕對高手。水下關(guān)是本作最難的關(guān)卡之一,值得多加練習(xí)。雖然地圖復(fù)雜且各邊小關(guān)卡給人以重復(fù)冗長之感,但大小boss的設(shè)定還是比較有趣。四龜可以來回切換也是一個(gè)不錯(cuò)的設(shè)計(jì)。雖然與之后的神龜系列風(fēng)格差異較大,但是依舊可以從boss戰(zhàn)的特點(diǎn)上看出一些游戲日后發(fā)展的方向。。。

激龜忍者傳游戲介紹
因?yàn)檫@個(gè)游戲太常見了,幾乎每個(gè)人都見過;但它的難度可不低,所以通關(guān)哪怕過關(guān)的人都寥寥可數(shù)。但它確實(shí)是K社設(shè)計(jì)精良的一個(gè)游戲。
我們小時(shí)候能玩到的版本,大概率是這個(gè)可以選關(guān)的D商的日版。
fc激龜忍者傳圖文攻略
“標(biāo)題畫面按選擇鍵,按一次關(guān)數(shù)加一。”
先來看看每只神龜?shù)奈淦靼桑?/p>
流程攻略 第一關(guān) 開始,神龜就出現(xiàn)在碼頭,沒有交代什么背景信息。那就開打吧。
其實(shí)標(biāo)題自動(dòng)動(dòng)畫時(shí)是介紹過的,這關(guān)的目標(biāo)就是拯救記者APRIL。
第一個(gè)下水道是用來練手的。
這個(gè)游戲的設(shè)定之一是敵人依據(jù)難度分了五個(gè)梯隊(duì),每次同一場景都只出現(xiàn)同一梯隊(duì)的敵人。前四關(guān)只會(huì)出現(xiàn)前三個(gè)梯隊(duì),第五關(guān)會(huì)加入第四梯隊(duì),第六關(guān)會(huì)加入第五梯隊(duì)。 第一二個(gè)下水道洞口是相通的。 第三個(gè)洞口的出口,牛頭豬面綁架了記者,輕松干掉豬面。 出來后有一所建筑,里面有大中比薩可以補(bǔ)血,像這樣的場景,比薩都是可以重復(fù)獲得的。
再經(jīng)過一段下水道,就來到BOSS牛頭的建筑。
這里默認(rèn)出現(xiàn)第三梯隊(duì)的敵人,防御力較高。
豬面不堪一擊。 救出了記者,我們就去下一關(guān)啦。
第二關(guān) 這一關(guān)的任務(wù)是拯救大壩。

上到大壩頂部一共有三層,沒有什么挑戰(zhàn)性,在門前的跳躍要小心,不然就要重走一次。
從缺口跳進(jìn)水里,目標(biāo)是拆除八個(gè)炸彈。當(dāng)年,應(yīng)該大部分小朋友都玩到這里就卡住了,沒法再前進(jìn)一步(當(dāng)然選關(guān)例外)。這里面障礙很多,而且是游泳模式,死掉后減員并直接重來。有時(shí)間限制,路線比較固定,走錯(cuò)即失敗。
策略是先排上較廢的二三號(hào)神龜,每次快死了就換人。
注意一擊必殺的海草。
把血量和時(shí)間都耗光后,基本也就過關(guān)了。
關(guān)尾,師父被抓走了!
第三關(guān) 這一關(guān)的特點(diǎn)是可以開車車了,車車有機(jī)關(guān)槍和導(dǎo)彈兩種武器。導(dǎo)彈是清理障礙必要的道具,而且要在建筑內(nèi)額外獲取。
第一個(gè)建筑主要目標(biāo)是拿關(guān)鍵的導(dǎo)彈,10發(fā)剛好夠了。這里還有可以重復(fù)拿的1/4比薩,把神龜們的血補(bǔ)滿吧。
打掉一些路障后來到這兩幢高樓,它們是相通的。里面主要拿氣合炮和繩索。氣合炮是最強(qiáng)大的武器。最好重復(fù)拿滿20×4,是后期清敵人打BOSS必要的道具。
游戲的各種攻擊力大致上是這樣的: 半格血:一三號(hào)神龜 一格血:飛鏢、三發(fā)飛鏢、回力鏢和二四號(hào)神龜 兩格血:氣合炮 而且,神龜們的攻擊力在半血以下翻倍。 使用叉子的三號(hào)神龜在美版的攻擊力也是一格血,可能是為了平衡它可憐的攻擊距離。 途中有可以救同伴的建筑。
接下來的建筑需要用到大跳,跳躍的過程還會(huì)有敵人騷擾,跌下大樓就要重來。 經(jīng)過一個(gè)下水道后,便來到?jīng)Q戰(zhàn)的建筑。
Boss有兩種形態(tài),分別是神龜和機(jī)器人,都比較靈活,有氣合炮就輕松了。 救出師父,到下一關(guān)。 第四關(guān) 這一關(guān)的背景是機(jī)場,流程設(shè)定也是特別有想法,每個(gè)洞口都有數(shù)字和箭頭標(biāo)志,沿著數(shù)字從01走到18就可以了。障礙很多,中途基本都是三級(jí)的敵人,很硬,用上氣合炮吧!
一開始的01建筑就有可以反復(fù)取得的比薩,是設(shè)計(jì)者暖心的設(shè)定。這時(shí),一定要補(bǔ)滿血量,因?yàn)橐斓疥P(guān)底才有比薩。
這關(guān)需要用到不少繩索,沿路拾取就夠了,不需要反復(fù)拿取。
途中的13洞可以救同伴(以序號(hào)優(yōu)先)。 來到16洞,終于有了補(bǔ)給。
Boss之前還要闖過鐵板陣,碰上即死,比薩就不要貪了。
Boss是機(jī)械蛙,放出最低級(jí)的小機(jī)器蟲,用四龜直接向上懟就行,份外簡單。
這一關(guān)后,施萊德派上了大腳派,不過那又如何呢? 我們也有自己的空氣艇。
第五關(guān) 這一關(guān)場景換作黑夜,地圖上共有兩棟建筑和三個(gè)下水道。 建筑是用來進(jìn)行旅行調(diào)整的,有可以重復(fù)拿的比薩和各種武器,也可以救出之前死掉的神龜。
三個(gè)下水道里的敵人都很強(qiáng)大,只有一個(gè)能通向最終Boss,親測在關(guān)卡一開始就已經(jīng)隨機(jī)決定。
如果走錯(cuò)了下水道,會(huì)來到這個(gè)房間,只能退出來走下一個(gè)洞。BOSS藏在左下的洞的概率最高。
終于見到了Boss戰(zhàn)車基地,它有兩個(gè)電叉、兩個(gè)炮臺(tái)和一個(gè)敵人輸送點(diǎn),應(yīng)該用氣合炮逐一擊破,最后從容攻擊最上方的眼睛。
然后神龜們便跳進(jìn)敵人的戰(zhàn)車基地去發(fā)動(dòng)總攻了。 這個(gè)戰(zhàn)車基地,原型其實(shí)是動(dòng)畫中克朗的移動(dòng)城堡。
第六關(guān) 這一關(guān)的敵人都是最高階敵人,真是強(qiáng)到吐血。血量很多,攻擊力也很高。但好在我們有可以貫穿一切的氣合炮。
主角一旦死了就要從起點(diǎn)重新開始,有意思的是,這樣一來部分高級(jí)別的敵人會(huì)換成較低級(jí)別的敵人。 流程大致上是從紅色背景走到藍(lán)色再到黃色。途中有一次分支選擇,下路可以救一個(gè)隊(duì)友,不過一路都是釘陣,感覺得不償失;上路有一塊半比薩和一份氣合炮。
有一個(gè)旋轉(zhuǎn)標(biāo)志是必須要吃到的,可以無傷通過。
Boss前,還要經(jīng)過Boss級(jí)別的激光兵陣的洗禮!
最終Boss就是施萊德了,雖然他有一支一擊必殺的泡泡槍,但我們又怎么會(huì)給機(jī)會(huì)他出手呢。只是撞上也會(huì)扣掉三格半血,可怕的攻擊力。
這次我們不走尋常路,用漫天的回力鏢籠罩他!
他的血量是10格半。這個(gè)游戲設(shè)定的Boss AI都不高,算是很簡單的一個(gè)終極Boss了。
然后,就大團(tuán)圓結(jié)局啦!
后記:這個(gè)游戲是作者小時(shí)候?yàn)閿?shù)不多可以玩到的“大”游戲之一,所以一直都在研究(不玩的話也沒東西玩了)。 第三關(guān)導(dǎo)彈前缺口的跳躍無意中看了攻略書,第五關(guān)三選一的Boss藏身之處的屬性有人指點(diǎn),第二關(guān)拆炸彈十有二三也能混過去……前五關(guān)很快就可以一關(guān)一關(guān)地過了。只有最后一關(guān),確實(shí)以當(dāng)年的智商和認(rèn)知怎么樣都沒有辦法通過。 再用電腦見面,就算用SL大法,最后一關(guān)的難度也是地獄級(jí)別的。用現(xiàn)在的話來說,就是整個(gè)游戲的容錯(cuò)度太低,一個(gè)環(huán)節(jié)不小心就要重來。 后來才知道需要先從第五關(guān)或更早積累氣合炮,才有通關(guān)的希望。
fc激龜忍者傳金手指
#1 0500-01-99 無敵(配合血不減就不會(huì)去血了)
#1 0077-01-80 血不減
#1 00A8-04-63636363 暗器無限
#1 0073-04-04040404 最強(qiáng)飛鏢
#1 00A7-01-63 繩鎖無限
#1 00BF-01-63 導(dǎo)彈無限






