箭箭劍內(nèi)置菜單up主專門基于那些令人作嘔的低級(jí)廣告精心打造而成的跑酷游戲。在這里,我們能夠操作一個(gè)厲害的弓箭手進(jìn)行驚險(xiǎn)的跑酷任務(wù),另外還可以在路上撿拾各種不同的神奇道具,來(lái)增加自己的實(shí)力!
箭箭劍內(nèi)置菜單說(shuō)明
B站UP主獨(dú)行俠Lonerangerix的自制游戲
輔助菜單:
1.商店購(gòu)買東西鎖定大量金幣
2.無(wú)敵
3.點(diǎn)擊增加5箭數(shù)
4.點(diǎn)擊增加箭屬性(2速度、9999傷害、5距離)
箭箭劍內(nèi)置菜單藍(lán)劍流小白無(wú)腦知識(shí)點(diǎn)
1、詞條選擇,前幾周目無(wú)腦拿御劍詞條:傷害 ≥ 數(shù)量>CD>距離
2、第一周目中,小boss獎(jiǎng)勵(lì)只拿藍(lán)劍,龍boss獎(jiǎng)勵(lì)只拿三級(jí)龍,拿龍是為了過(guò)度,不然可能前期傷害不夠
3、所有周目boss戒指都無(wú)腦拿御劍傷害×2,不要拿數(shù)量×2,不然到后期會(huì)卡
4、過(guò)完第一周目后就是質(zhì)變,從第二周目開(kāi)始boss獎(jiǎng)勵(lì)沒(méi)出現(xiàn)藍(lán)劍時(shí),若出現(xiàn)有數(shù)量上限的獎(jiǎng)勵(lì)(暴擊、吸血、轉(zhuǎn)換、撞擊、穿透)也是可以拿的,雖然雞肋但每種只能拿3次,拿光后就不會(huì)再出現(xiàn)了,后期最多刷兩次就能出現(xiàn)想要的詞條了,整體能大幅度降低刷新次數(shù)(不缺金幣當(dāng)我沒(méi)說(shuō)[表情_(kāi)歪嘴笑])
5、第二周目龍boss的三級(jí)龍獎(jiǎng)勵(lì)也可以拿一下,從第三周目開(kāi)始龍和箭的作用聊勝于無(wú),只靠御劍打傷害了,后面的boss獎(jiǎng)勵(lì)就直選藍(lán)劍和血量了,1w分后血量會(huì)越來(lái)越重要
(2w分前怪都是秒殺,2w分后卻殺不死了[表情_(kāi)吃瓜],我是想把藍(lán)劍數(shù)量堆到100留個(gè)紀(jì)念,結(jié)果沒(méi)及時(shí)補(bǔ)血量給浪死了)
(我玩的時(shí)候一直有個(gè)bug,每次過(guò)完第一周目后左鍵可按范圍大大減少,不知道各位有沒(méi)有遇見(jiàn)過(guò))
箭箭劍內(nèi)置菜單攻略
打到了5323分,我應(yīng)該是目前最高了吧[呲牙]
說(shuō)說(shuō)我的思路吧,走紅色弓箭流派,御劍和寵物都不重要,①前期1000分以內(nèi)攻略:寶箱優(yōu)先吃弓箭傷害,射擊頻率,弓箭速度,攻擊距離。因?yàn)榍捌谧詭У挠鶆蛯櫸锬茌p松秒怪,所以專心吃箱子,箱子優(yōu)先級(jí):弓箭傷害>射擊頻率>弓箭速度>攻擊距離,通關(guān)小boss的箱子,優(yōu)先選雙倍敵人(因?yàn)槟芏喑月飞系南渥樱颈粞坨R>吸血>撞擊腰帶>速度斗篷>紅箭傷害。
記住,穿刺手套是最垃圾的,一點(diǎn)都不要加。
②1000-2000分,這個(gè)時(shí)候加點(diǎn)還是照上面一樣,但是兩倍怪物勉強(qiáng)能打過(guò),這時(shí)候如果感覺(jué)吃力,就不要點(diǎn)2倍怪物了
③2000分的最終boss大箱子,選兩支紅箭,這樣你的傷害有了質(zhì)的提升,箱子吃射擊頻率>弓箭傷害≥弓箭速度>血包。吃弓箭速度是因?yàn)樗俣榷放衲馨压俣绒D(zhuǎn)化為攻擊力,大概80%轉(zhuǎn)化率,所以也能增加攻擊力。
④3000-4000分及以上,這個(gè)時(shí)候前面的怪還能打死,但慢慢的攻擊力跟不上怪的血量成長(zhǎng)速度,秒怪已經(jīng)有點(diǎn)勉強(qiáng)了,這時(shí)候,秒怪已經(jīng)不好打了,硬撞會(huì)頻繁的虧血,所以前面吃滿撞擊腰帶的作用就出來(lái)了,免傷50%,這時(shí)候靠的是茍分,憑借著吸血和吃血包,硬抗boss,真就硬抗。小boss一定要優(yōu)先拿血包,一定要拿血包,一定要拿血包!
⑤4000分以上,會(huì)遇到第二個(gè)大boss,龍和戰(zhàn)士?jī)蓚€(gè)都有20萬(wàn)血,打完之后的寶箱選擇雙倍血量,小關(guān)卡所有的東西都不重要了,吃血包大于一切,小boss一定要拿血包!一定要拿血包!靠著吸血和吃血和撞擊腰帶,硬抗,我就是這么抗過(guò)來(lái)的。
箭箭劍內(nèi)置菜單測(cè)評(píng)
大概總結(jié)一下
1、藍(lán)弓御劍流 前期亂殺,后期刮痧
2、紫弓寵物流 前期把握好節(jié)奏多點(diǎn)龍,最終boss復(fù)制寵物,之后把吸血拉滿就行,但寵物不要復(fù)制過(guò)多,不然會(huì)出bug打不出傷害
3、紅弓傷害流 首選傷害,頻率,弓箭速度,復(fù)制首選傷害,后期拉滿吸血,多撿血包,撞機(jī)腰帶也拉滿猥瑣就行
又玩了一早上,最高紀(jì)錄8000分,第一波大boss寵物拉滿選雙倍,第二波一樣,之后再把吸血,防撞 ,血量拉滿,后期基本打不動(dòng)任何怪,小怪吸兩口就走,千萬(wàn)別撞,血量留給boss撞,增益只要血量,把血拉滿注意走位就行
現(xiàn)在有人開(kāi)發(fā)了血牛流,開(kāi)局疊滿免傷和吸血,用藍(lán)弓只加強(qiáng)弓箭,因?yàn)樵~條刷新后期可以固定選擇加血而boss的血一半沒(méi)有詞條加的多,所以可以小怪全部躲掉,boss直接撞死,如果不嫌無(wú)聊可以一直玩下去。
1 把自身的數(shù)值列出來(lái) 雖然一直在加但是沒(méi)有概念 如果屏幕放不下可以設(shè)置在暫停按鈕中
2 敵人x2 會(huì)出現(xiàn)并排敵人就算都打死了也吃不到獎(jiǎng)勵(lì) 可以設(shè)置一個(gè)怪物死亡強(qiáng)制吃到
3 boss打完太快進(jìn)入選擇 經(jīng)常沒(méi)有反應(yīng)
4 寵物合成會(huì)遮擋畫(huà)面 建議合成時(shí)暫停游戲
玩了3小時(shí),來(lái)說(shuō)點(diǎn)自己的了解
1.寵物的攻擊距離和攻擊速度太慢,后面跟不上移動(dòng)速度
2.飛劍遇到將死的怪會(huì)全部一起飛出去,而且全部一起消失,導(dǎo)致戰(zhàn)斗力會(huì)有一段時(shí)間的暴跌,后期飛行速度過(guò)慢容易人物先貼臉了
3.攻速流弓箭沒(méi)有優(yōu)勢(shì),除了攻速什么都沒(méi)有,分裂箭傷害更感人,攻速流還能有斗篷救一下,真的除了紅弓沒(méi)啥能走到后面
4.雙倍怪物道具,生成有點(diǎn)問(wèn)題會(huì)在獲取道具的第一時(shí)間生效,而且容易貼臉,反應(yīng)慢的直接撞上
5.通關(guān)一次輪回后只有單純的加速和數(shù)值增加,除了拼傷害拼血就是拼反應(yīng)
6.提供的加成有點(diǎn)問(wèn)題,后面除了生命值有梯度其他加成還是少得可憐,相比怪血量的提升和場(chǎng)景移動(dòng)速度來(lái)說(shuō)這點(diǎn)加成不值一提
如果有說(shuō)得不對(duì)的地方可以指正,希望up能越做越好[Cat2_FallInto!][Cat2_FallOut!?][Cat2_Boom!][Cat2_SpaceNyan!]





