箭箭劍最新版超級(jí)酷炫,把弓箭和劍術(shù)合二為一,讓你進(jìn)入一個(gè)超級(jí)刺激的世界!你可以選擇做一個(gè)超勇敢的弓箭手或者超炫酷的劍客,在這個(gè)神秘又危險(xiǎn)的世界中冒險(xiǎn)!每個(gè)大關(guān)卡都是一個(gè)新的挑戰(zhàn),完成任務(wù)、打倒大Boss,就能開啟下一個(gè)關(guān)卡??靵硖魬?zhàn)你的極限,看看能不能成為最厲害的玩家!
箭箭劍最新版利用傷害溢出bug打上三萬分方法:
之前打紅弓流,發(fā)現(xiàn)了怪造成的傷害可以溢出(除了直接碰撞),超過2.1b就會(huì)固定給玩家+2.1b血,原理跟血包溢出是一樣的。具體表現(xiàn)為:2.7w大boss的砸和揮砍(刀傷害)溢出,2.74w噴火龍的彈幕傷害溢出,2.88w分裂箭傷害溢出。
今天打了一局,發(fā)現(xiàn)藍(lán)御劍上3w分比想象中簡(jiǎn)單很多,藍(lán)御劍是所有流派中最容易上3w分的。首先按照上面的開局打法,最好2w7的時(shí)候傷害和數(shù)量有110萬和650把以上(而且還能更高)。
不同于弓箭流,藍(lán)御劍由于自身的高輸出,在2.7w的大boss基本攢不到血,要打到2.74w,靠噴火龍彈幕加血(不過這確實(shí)比紅弓容易不少,不用加血bug的藍(lán)御劍上2w8都未必有紅弓2w7難)。估計(jì)要到噴火龍的時(shí)候,移動(dòng)到中間位置,稍微往小怪的另一側(cè)挪一點(diǎn),然后直著去撞噴火龍的彈幕,一次能加30-40b血,三個(gè)噴火龍下來就能有100多b血了。到2.88w以后,小boss分裂箭一次能加100b左右的血,這樣就能上3w分了。不過從這個(gè)打法能看出來,橫移速度不宜過高。
我這一把用的是堆輸出流,所有翻倍都選的傷害x2。這把的面板2w8以后就開始打不死小boss了,不過可以把小boss打掉大半血量,這樣也能飛快地靠分裂箭攢血。差不多3w2的時(shí)候,只能打掉小boss一半的血量,這時(shí)自身血量也基本停止增長(zhǎng)了。到了3w4,只能打掉小boss小半血量,自身血量也飛快地掉,很快就迎來終點(diǎn)了。
從游戲數(shù)據(jù)上看,后期一個(gè)周目自身屬性翻倍趨近于2倍,但怪的數(shù)值以3倍增長(zhǎng),即使是藍(lán)御劍輸出也會(huì)逐漸跟不上。其他流派到這時(shí)候基本是極端血牛流,血量來源主要是大龍boss的彈幕,如果一直選血量x2,理論上是可以無盡的,但時(shí)間也會(huì)以3倍的指數(shù)增長(zhǎng),所以其實(shí)行不通、有盡頭(現(xiàn)在紫弓有更離譜的bug,詳見https://b23.tv/lWdaxju)。藍(lán)御劍的高輸出讓它處于一個(gè)比較尷尬的位置,它血量來源主要是分裂箭,如果走血牛流,很可能導(dǎo)致既不能從大龍boss的彈幕獲得足夠血量,也不能消耗掉小boss一定的血量,可能死得更快(但具體我還沒去嘗試)。這樣藍(lán)御劍實(shí)際上是最容易上3w、一局耗時(shí)最短、但上3w分之后分?jǐn)?shù)最低的流派。
箭箭劍最新版藍(lán)御劍如何刷高分
1.分裂箭/龍小boss
分裂箭是后期第一殺手,1.5w以后很難用正常方法躲掉?,F(xiàn)在普遍認(rèn)為,左右大幅度擺動(dòng)是躲分裂箭最好的方式,以下幾點(diǎn)需要注意:
a.擺動(dòng)過程中盡量不要停頓,盡量到圖的兩邊再轉(zhuǎn)折,左右轉(zhuǎn)折點(diǎn)銜接盡量不要有空隙。因?yàn)榇蚨嗔藭?huì)發(fā)現(xiàn),動(dòng)起來不容易受到判定,但停頓時(shí)很容易被判定。(總的來說大幅度>小幅度>停頓,例外:橫移非常高的話可以在邊上稍微停頓一下)
b.每過一個(gè)小boss,經(jīng)過第五個(gè)門時(shí)立刻開始搖晃,因?yàn)榈瓤吹郊^來的時(shí)候可能來不及躲開一開始的幾箭。如果記不清是第幾個(gè)門,那就每個(gè)門都試探一下。
c.最后推薦靠邊,要注意靠邊停下的時(shí)機(jī)。
對(duì)于龍小boss,后期統(tǒng)一直接在它面前的小怪的另一側(cè)直線前進(jìn),龍小boss血厚,如果連小怪一起打可能會(huì)損失很多血量。(還有前進(jìn)時(shí)盡量不要緊貼邊,至少我這里藍(lán)御劍可能會(huì)有傷害丟失的,這點(diǎn)可能很重要?。?/p>
2.關(guān)于橫移速度
適當(dāng)?shù)臋M移速度相比高橫移的優(yōu)勢(shì)主要有:
a.方便躲大龍boss的彈幕,高橫移在彈幕里沒法精細(xì)操作,穩(wěn)定扣血。
b.躲分裂箭時(shí)可以較為輕松地繞過沒打死的小怪。高橫移經(jīng)常被小怪卡住,動(dòng)了容易撞到小怪,不動(dòng)可能會(huì)被分裂箭打掉很多血。
c.高橫移經(jīng)過圖中間的次數(shù)會(huì)比較多,左右轉(zhuǎn)折點(diǎn)也很多,其實(shí)給了分裂箭更多的抓判機(jī)會(huì)。所以第一點(diǎn)里提到,高橫移可以每次等箭的角度過來了再移動(dòng),形成一種節(jié)奏。
藍(lán)御劍輸出高倒還好,其他流派到了后期高橫移的劣勢(shì)就比較明顯了。
一局里的絕大多數(shù)橫移速度還是要躲的。如果是弓箭流,除了開局拿幾個(gè)橫移外,能躲的都要躲,因?yàn)橛须p倍怪撞撞樂的環(huán)節(jié)。不過橫移太低也不好,好像更容易被分裂箭判定,總之我那個(gè)紅弓視頻里的橫移速度是比較推薦的。
3.血包與血量問題
我們角色和敵人的血量是單浮點(diǎn)型,可以超過2.1b(21億)。但血包是整型(包括紅心,小怪掉的血箱,血門),超過2.1b就會(huì)溢出,并且一直是-2.1b,拿了倒扣2.1b血。
超過2.5w分,紅心會(huì)變負(fù),血量來源只有血箱子和血門(對(duì)于御劍)。推薦大概2.1w開始攢血,到2.5w為止全拿紅心,收益大于藍(lán)劍buff,順利的話到2w5可以攢到20-30b的血量,2.5w之后再拿藍(lán)劍buff。翻倍應(yīng)該一直拿傷害x2,因?yàn)樗{(lán)劍可以靠輸出打死小怪拿血箱子,而且不怎么用撞擊傷害,2.5w-2.7w這一段運(yùn)氣好甚至可以讓血量不下滑。
超過2.75w(27643),地上的血箱子變負(fù)。在這之后,不要再靠近小怪拿箱子。由于怪的傷害變的相當(dāng)之高以及自身血量的消耗,這個(gè)階段提升會(huì)變得比較艱難,十幾b的血跟紙糊的一樣,說沒就沒了。不過上述是在不知道傷害溢出bug時(shí)的打法,利用這個(gè)bug上三萬分的方式詳見第9條,在2.74w分就不一樣了。
4.關(guān)于御劍方向的對(duì)準(zhǔn)與小怪的取舍
對(duì)于藍(lán)御劍,我們的角色與小怪位于同一直線上時(shí)輸出效率最高,否則的話會(huì)明顯見到御劍本身的延遲或者相當(dāng)一部分劍繞過了面前的小怪(其實(shí)跟弓箭吸血流有共通之處)。
2.5w-2.75w這一段,血箱是回血的主力,擊殺的小怪越多,那么可能爆出的血箱就越多。如果不能全殺小怪,理想情況是擊殺幾個(gè)小怪并留下一個(gè)血多的小怪,而不是留下幾個(gè)殘血的小怪。這需要我們盡早走到直線上打死本可以打死的小怪,而太近來不及打死的直接繞開,地上除了血箱子其他的都可以不拿。切忌分散火力結(jié)果哪個(gè)也沒打死,而且這時(shí)候撞小怪基本是虧的。
如果藍(lán)御劍后期面板特別高的話,或許不用注意這個(gè)問題。
5.關(guān)于雙倍怪與藍(lán)劍buff(看結(jié)論可以跳過前面)
為了更好認(rèn)知雙倍怪提供的收益,我統(tǒng)計(jì)400個(gè)小怪爆的箱子如下:血29,橫移36(+2 34,+4 2)弓箭傷害30(+2 29,+4 1),弓箭頻率53(+2 50,+4 3),弓箭速度38(+2 37,+4 1),弓箭距離40(+2 38,+4 2),御劍傷害34(+1 33,+2 1),御劍CD 37,御劍距離36(+2 34,+4 2),御劍數(shù)量43(+2 38,+4 5),寵物狗24(+1 21,+2 3)。
可以認(rèn)為,小怪爆御劍數(shù)量,御劍傷害這樣的buff概率大概是1/10,再設(shè)御劍數(shù)量箱子平均+2.2,雙倍怪每一輪小怪從6個(gè)變成12個(gè),御劍數(shù)量一輪平均多了(12-6)/10*2.2=1.32,如果每一輪選藍(lán)劍buff那就是+1,略多于藍(lán)劍buff。
但設(shè)御劍傷害的箱子平均+1.1,一輪多(12-6)/10*1.1=0.66,是不如藍(lán)劍buff+1的,也就是說雙倍怪并不能比藍(lán)劍buff獲得更多的御劍傷害!
那么雙倍怪相當(dāng)于傷害+0.66,數(shù)量+1.32,藍(lán)劍buff是傷害+1,數(shù)量+1,御劍速度+0.5,考慮到御劍速度的重要性,可以認(rèn)為藍(lán)劍buff優(yōu)于雙倍怪。不過開局可以點(diǎn)雙倍怪,為了補(bǔ)CD,一個(gè)雙倍怪相當(dāng)于多0.6個(gè)CD箱子。
6.開局如何發(fā)育
下述打法可以使后期輸出最大化,代價(jià)是前期過率可能偏低,開頭要著重刷御劍傷害。開局刷御劍傷害+1.5(或+3),點(diǎn)三個(gè)雙倍怪(為了補(bǔ)CD,可以嘗試優(yōu)化掉),然后一直藍(lán)劍buff,中間在噴火龍小boss刷2條左右的三星龍。小buff優(yōu)先級(jí)傷害>數(shù)量>CD>距離>血量/橫移/弓箭buff(一倍加成,高倍的話可以看情況換,但傷害鐵定最前面,血量?jī)?yōu)先級(jí)看情況變動(dòng),但不應(yīng)超過傷害和數(shù)量),注意小boss前面(特別是噴火龍)該繞小怪還是要繞,但漏掉的小怪不應(yīng)過多。一周目結(jié)束時(shí)傷害一般在40(已經(jīng)夠用了),運(yùn)氣特別好能有45。一周目結(jié)束時(shí)的高面板示例:

四周目開始,優(yōu)先級(jí)變?yōu)閿?shù)量>傷害>其余buff,CD和距離即使優(yōu)先級(jí)放到后面,地上的箱子之類的也足夠吃到滿了。大概接近2w時(shí),可以逐漸把血量的優(yōu)先級(jí)調(diào)到最前面。
關(guān)于翻倍,全選御劍傷害x2,可以最好地與上述小buff的吃法配合,使后期傷害與數(shù)量的乘積達(dá)到最大。同時(shí)還防止了御劍數(shù)量太多導(dǎo)致卡頓和bug,一局下來劍的數(shù)量在七百把左右。
箭箭劍最新版攻略
藍(lán)御劍強(qiáng)在一個(gè)關(guān)鍵屬性,御劍速度,這個(gè)屬性能保證御劍盡快打到人,打到人就能回復(fù),尤其是后期前進(jìn)速度越來越塊,不會(huì)把時(shí)間浪費(fèi)在劍的飛行途中,
御劍升級(jí)直接大幅度減CD,且可以加10的距離,在前進(jìn)過程中選擇獎(jiǎng)勵(lì)也更靈活,我可以先不要距離,選擇減CD或者傷害和數(shù)量
這是紫紅的流派所不具備的
整體玩下來感覺紅色系上限真的有點(diǎn)低,有減益BUFF不說,后期根本跟不上前進(jìn)速度,可能是我沒玩到精髓?
寵物流下限高上限低,一周目全點(diǎn)龍隨便過,后期傷害跟不上,你寵物是多了,但傷害追不上怪的血量,前進(jìn)速度太快,龍的噴射速度不加快,打上幾下就近身了。
狗更別說,壓根不等咬出來直接就撞上了。
紫色系無論是御劍還是弓箭,都面臨著增益BUFF不夠的問題,
弓箭增加數(shù)量但單個(gè)箭矢的傷害太低,打BOSS傷害較高,因?yàn)榧附跞?,但點(diǎn)到后面你一射出來就是大扇形甚至超越地圖寬度,就沒啥意義了,
感覺紫箭配合血牛流還可能點(diǎn),箭矢打吸血,全點(diǎn)血和撞擊減傷,問題是后面血量溢出增益變減益也是難搞
箭箭劍最新版玩家評(píng)論
跟我結(jié)束的原因一樣。到了兩萬分以后,傷害主要來自于boss的翻倍,路上加的那點(diǎn)傷害已經(jīng)不重要了,就是靠血頂,主要來源就是小boss小龍的加血獎(jiǎng)勵(lì)。
這個(gè)流派有個(gè)問題就是太消耗硬幣了,boss的獎(jiǎng)勵(lì)大多數(shù)是跟弓箭相關(guān)的,要刷出御劍相關(guān)的就要消耗很多硬幣。我打到兩萬一因?yàn)橛矌庞霉馑⒉怀鲅恐苯覩了。。
問題是,25000分以后加血獎(jiǎng)勵(lì)溢出了,吃血反而變成減21億血。這時(shí)候就扛不住了,所以目前看到的高分都是25000多。
最后速度越來越快本來就是要用血去扛的。你最后1:12:16有31億的血,結(jié)果吃了一個(gè)生命+-2147483648的獎(jiǎng)勵(lì),立馬變成10億的血,以這個(gè)血量扛不住后面的傷害的。
我剛又打了一把,到這會(huì)我都不選加血獎(jiǎng)勵(lì)而是選雙倍兵的獎(jiǎng)勵(lì),去吃小兵打出來的加血,多撐了一會(huì),打到了26315分。






