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Tick Tock官方版

Tick Tock逃脫解密

游戲截圖
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Tick Tock官方版涉及到了大量的解謎元素,比如摩斯密碼,每一種都是環(huán)環(huán)相扣的,每一種都要求玩家之間有很強(qiáng)的默契,如果沒有足夠的默契,就只能通過電話來解決,因?yàn)閱螒{一個(gè)人的角度,是解不開謎題的。

Tick Tock官方版游戲亮點(diǎn)

--》這款游戲?yàn)楦魑煌婕覡I(yíng)造了一個(gè)非常完美的游戲畫面,超多純?cè)瓌?chuàng)的手繪畫面;

--》通過輕松的點(diǎn)擊方式就可以控制整個(gè)游戲的進(jìn)行,沒有任何的難度,輕輕松松就可以上手;

--》整個(gè)游戲是跟始終有著緊密的練習(xí)的,你可以不斷的探索,找到更多有趣的內(nèi)容;
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Tick Tock官方版游戲魅力

1、幾乎全是手繪的畫風(fēng)給玩家?guī)硪粋€(gè)與眾不同的游戲畫面。
2、游戲操作方式比較簡(jiǎn)單,動(dòng)動(dòng)手指點(diǎn)擊就行。
3、游戲內(nèi)容豐富,需要你從一而終的去仔細(xì)觀察。
4、游戲需要兩個(gè)人有相當(dāng)?shù)哪跻约昂芎玫臏贤芰Α?br /> 5、生動(dòng)的動(dòng)畫場(chǎng)景和有趣的故事情節(jié),增添了游戲神秘感有較好的體驗(yàn)。
6、游戲設(shè)置關(guān)卡多樣化上百種不同關(guān)卡任務(wù),讓游戲更加充滿吸引力。
7、聯(lián)機(jī)系統(tǒng)也很有趣可以和其他玩家一起互動(dòng),一起完成游戲樂趣十足。
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Tick Tock官方版游戲特色

1、面對(duì)各種各樣的謎題,每一個(gè)都需要解決。

2、tick tock游戲需要兩個(gè)人有相當(dāng)?shù)哪跻约昂芎玫臏贤芰Α?/p>

3、黑暗的地下室,找到解決難題的方法。

4、合理的將各種事物聯(lián)系在一起,通過自身的智慧解開謎題。

Tick Tock官方版第三章攻略

《Tick Tock》這款游戲是一款冒險(xiǎn)逃脫類手機(jī)游戲,游戲呈現(xiàn)出十分獨(dú)特的彩繪游戲畫面,在游戲中大家也一定會(huì)多多少少遇上一些的問題,那么接下來就來為大家介紹一下ticktock第三章通關(guān)攻略吧。

第三章攻略

主場(chǎng)景被換成了一座塔,可以看到有幾盞燈,點(diǎn)亮其中幾盞發(fā)現(xiàn)門上對(duì)應(yīng)的位置的指示燈也隨之點(diǎn)亮。

場(chǎng)景:塔

要素:燈

按照第一二章的節(jié)奏,我們需要解密得到點(diǎn)亮/點(diǎn)滅對(duì)應(yīng)的燈來開這個(gè)門。

注:開始不要隨便點(diǎn)燈,且玩家一負(fù)責(zé)從門右側(cè)起的12盞燈。

熟悉的老房子,進(jìn)去吧。

場(chǎng)景:住宅

看到這個(gè)電話,先點(diǎn)一點(diǎn)吧。

要素:電話

將7個(gè)按鍵都點(diǎn)過之后,出現(xiàn)了一些不完整的無序的句子。

這肯定是要排列句子了,只不過需要五句話就行。

玩家2這個(gè)場(chǎng)景的內(nèi)容(5、6、7、8、9、+、~)和玩家1沒有什么本質(zhì)區(qū)別,但同之前解讀信息的配合一樣,需要玩家1玩家2交替著來互補(bǔ)情報(bào)。

注:遇事不擇點(diǎn)話筒。

玩家1、玩家2的內(nèi)容整合起來:

請(qǐng)記住這個(gè)“Kol”。

步驟:

由于玩家1只能輸入2*430,所以玩家1就按順序輸入然后按話筒就行了。

電話打通,梯子就放下來了,然后我們移動(dòng)到上面的場(chǎng)景。

可以看到有幾張?jiān)O(shè)計(jì)圖,并沒有任何解謎內(nèi)容。這個(gè)設(shè)計(jì)圖的成品是白烏鴉的替代品,玩家2可以在這個(gè)房間內(nèi)看到,并且它的名字是個(gè)謎題——Kol。

要素:圖紙

退出來,再次來到郵局。

場(chǎng)景:郵局

這配置,居然是……莫斯電碼?!

要素:莫斯電碼

這里的解謎需要玩家2提供的信件。信件內(nèi)容說重復(fù)信件內(nèi)容就會(huì)得到指引——請(qǐng)只重復(fù)和莫斯電碼有關(guān)的東西:長(zhǎng)碼和短碼,

步驟:

信件中出現(xiàn)的內(nèi)容為:長(zhǎng),短,短,長(zhǎng),長(zhǎng)。所以,長(zhǎng)按短按短按長(zhǎng)按長(zhǎng)按,然后重復(fù)一次就行了。

之后播放的內(nèi)容為點(diǎn)/滅等的順序,如果沒記住的話再點(diǎn)下方的那個(gè)白點(diǎn)即可重新播放一次。

內(nèi)容:滅亮滅亮亮亮滅滅亮亮亮滅(右邊)

再次來到鐘表房,氛圍有些詭異。

場(chǎng)景:鐘表店

進(jìn)去之后一片漆黑,背后有些發(fā)寒。去下邊的場(chǎng)景吧。

要素:圖案機(jī)器

這個(gè)機(jī)器要做的就是在ON之后按照順序點(diǎn)擊對(duì)應(yīng)的按鈕。玩家1負(fù)責(zé)奇數(shù)按鈕的內(nèi)容的解謎,玩家2負(fù)責(zé)偶數(shù)按鈕的內(nèi)容的解謎,也就是說,玩家1在解完第一個(gè)按鈕之后,需要告訴玩家2第一個(gè)按鈕是什么——因?yàn)橥婕?看到的內(nèi)容是三個(gè)點(diǎn)(…)。玩家2在點(diǎn)完第一個(gè)按鈕之后,會(huì)得到第二個(gè)按鈕的提示,解出來之后需要告訴玩家1是什么,然后玩家1按完之后解第三個(gè)按鈕,然后循環(huán)往復(fù)……直到第十八個(gè)按鈕。

注意:按按鈕有時(shí)限,過了時(shí)限需要重來,但要按的按鈕的順序和內(nèi)容是不變的。

步驟:

按順序按按鈕。

以上圖為例:

1=蝴蝶,2=沙漏,3=蛇,4=狼,5=人,6=齒輪,7=鳥,8=小女孩,9=鐵路。

18個(gè)按鈕的按順序?yàn)椋?/p>

鳥 蛇 蝴蝶 人 沙漏 齒輪 鐵路 小女孩 蝴蝶 蛇 狼 鳥 蛇 人 齒輪 蛇 鳥 人

按完之后,會(huì)出現(xiàn)關(guān)于郵局指針的提示,玩家2可以將該情報(bào)用于解謎。

解完謎后,回到上面,發(fā)現(xiàn)又可以調(diào)頻了。

要素:調(diào)頻顯示文字

這里有個(gè)情報(bào):郵箱34號(hào),別忘了告訴玩家2。

之后,我們回到第三章的主場(chǎng)景——塔。

場(chǎng)景:塔

步驟:

根據(jù)玩家2提供的點(diǎn)燈順序(左)和玩家1得到的點(diǎn)燈順序(右),我們將全部要點(diǎn)亮的燈點(diǎn)好回到最初的場(chǎng)景即可。

從門的右側(cè)起:滅亮滅 亮亮亮 滅滅亮 亮亮滅 滅亮滅 滅滅亮 亮亮滅 亮亮滅

按正確的序列點(diǎn)亮之后,我們就可以進(jìn)到塔的內(nèi)部了。

要素:梯子

步驟:

這里只需要每層點(diǎn)擊梯子把梯子放下來,然后繼續(xù)往上爬就行。

然后……點(diǎn)中間那個(gè)瓶子。

玩家1的旅程就此結(jié)束。

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