Tick Tock手機(jī)版是一個十分具有挑戰(zhàn)性的游戲,這款游戲涉及到了大量的解密元素,比如摩斯密碼,每一種都是環(huán)環(huán)相扣的,每一種都要求玩家之間有很強(qiáng)的默契,如果沒有足夠的默契,就只能通過電話來解決,因?yàn)閱螒{一個人的角度,是解不開謎題的。
Tick Tock手機(jī)版優(yōu)勢:
獨(dú)特的游戲機(jī)制和創(chuàng)新的設(shè)計,讓游戲在同類游戲中脫穎而出。
優(yōu)秀的游戲畫面和音效,可以為玩家?guī)砀诱鎸?shí)的游戲體驗(yàn)。
豐富多彩的游戲場景和謎題,讓玩家在游戲中體驗(yàn)到不同的游戲樂趣。
游戲支持多人游戲,可以和朋友一起挑戰(zhàn)解謎難題,增加游戲趣味性。
游戲有多個結(jié)局,讓玩家可以體驗(yàn)到不同的故事走向和結(jié)局。
Tick Tock手機(jī)版特色:
采用了全新的故事背景和游戲機(jī)制,讓玩家感受到前所未有的游戲體驗(yàn)。
游戲中的每一個細(xì)節(jié)都經(jīng)過了精心的設(shè)計,讓玩家感受到開發(fā)團(tuán)隊(duì)的用心。
每個場景都有不同的解謎難度,讓玩家在游戲中體驗(yàn)到挑戰(zhàn)和成就感。
游戲有多個結(jié)局,讓玩家可以體驗(yàn)到不同的故事走向和結(jié)局。
游戲支持多人游戲,可以和朋友一起挑戰(zhàn)解謎難題,增加游戲趣味性。

Tick Tock手機(jī)版游戲亮點(diǎn)
1.這款游戲?yàn)楦魑煌婕覡I造了一個非常完美的游戲畫面,超多純原創(chuàng)的手繪畫面;
2.通過輕松的點(diǎn)擊方式就可以控制整個游戲的進(jìn)行,沒有任何的難度,輕輕松松就可以上手;
3.整個游戲是跟始終有著緊密的練習(xí)的,你可以不斷的探索,找到更多有趣的內(nèi)容;
4.這款游戲需要玩家不斷的動腦,找到最合適的方式來解決各種謎題;
5.你需要和自己的隊(duì)友進(jìn)行有效的溝通,更加默契的配合才能在最短時間內(nèi)解開謎題;
6.你可以盡情的沉浸在這款游戲之中慢慢感受,找到各種細(xì)微的線索來解開謎題。
Tick Tock手機(jī)版第三章攻略
《Tick Tock》這款游戲是一款冒險逃脫類手機(jī)游戲,游戲呈現(xiàn)出十分獨(dú)特的彩繪游戲畫面,在游戲中大家也一定會多多少少遇上一些的問題,那么接下來就來為大家介紹一下ticktock第三章通關(guān)攻略吧。

第三章攻略
主場景被換成了一座塔,可以看到有幾盞燈,點(diǎn)亮其中幾盞發(fā)現(xiàn)門上對應(yīng)的位置的指示燈也隨之點(diǎn)亮。
場景:塔
要素:燈

按照第一二章的節(jié)奏,我們需要解密得到點(diǎn)亮/點(diǎn)滅對應(yīng)的燈來開這個門。
注:開始不要隨便點(diǎn)燈,且玩家一負(fù)責(zé)從門右側(cè)起的12盞燈。

熟悉的老房子,進(jìn)去吧。
場景:住宅

看到這個電話,先點(diǎn)一點(diǎn)吧。
要素:電話

將7個按鍵都點(diǎn)過之后,出現(xiàn)了一些不完整的無序的句子。
這肯定是要排列句子了,只不過需要五句話就行。
玩家2這個場景的內(nèi)容(5、6、7、8、9、+、~)和玩家1沒有什么本質(zhì)區(qū)別,但同之前解讀信息的配合一樣,需要玩家1玩家2交替著來互補(bǔ)情報。
注:遇事不擇點(diǎn)話筒。

玩家1、玩家2的內(nèi)容整合起來:

請記住這個“Kol”。
步驟:
由于玩家1只能輸入2*430,所以玩家1就按順序輸入然后按話筒就行了。
電話打通,梯子就放下來了,然后我們移動到上面的場景。
可以看到有幾張?jiān)O(shè)計圖,并沒有任何解謎內(nèi)容。這個設(shè)計圖的成品是白烏鴉的替代品,玩家2可以在這個房間內(nèi)看到,并且它的名字是個謎題——Kol。
要素:圖紙

退出來,再次來到郵局。
場景:郵局

這配置,居然是……莫斯電碼?!
要素:莫斯電碼
這里的解謎需要玩家2提供的信件。信件內(nèi)容說重復(fù)信件內(nèi)容就會得到指引——請只重復(fù)和莫斯電碼有關(guān)的東西:長碼和短碼,

步驟:
信件中出現(xiàn)的內(nèi)容為:長,短,短,長,長。所以,長按短按短按長按長按,然后重復(fù)一次就行了。
之后播放的內(nèi)容為點(diǎn)/滅等的順序,如果沒記住的話再點(diǎn)下方的那個白點(diǎn)即可重新播放一次。
內(nèi)容:滅亮滅亮亮亮滅滅亮亮亮滅(右邊)

再次來到鐘表房,氛圍有些詭異。
場景:鐘表店

進(jìn)去之后一片漆黑,背后有些發(fā)寒。去下邊的場景吧。

要素:圖案機(jī)器
這個機(jī)器要做的就是在ON之后按照順序點(diǎn)擊對應(yīng)的按鈕。玩家1負(fù)責(zé)奇數(shù)按鈕的內(nèi)容的解謎,玩家2負(fù)責(zé)偶數(shù)按鈕的內(nèi)容的解謎,也就是說,玩家1在解完第一個按鈕之后,需要告訴玩家2第一個按鈕是什么——因?yàn)橥婕?看到的內(nèi)容是三個點(diǎn)(…)。玩家2在點(diǎn)完第一個按鈕之后,會得到第二個按鈕的提示,解出來之后需要告訴玩家1是什么,然后玩家1按完之后解第三個按鈕,然后循環(huán)往復(fù)……直到第十八個按鈕。
注意:按按鈕有時限,過了時限需要重來,但要按的按鈕的順序和內(nèi)容是不變的。

步驟:
按順序按按鈕。
以上圖為例:
1=蝴蝶,2=沙漏,3=蛇,4=狼,5=人,6=齒輪,7=鳥,8=小女孩,9=鐵路。
18個按鈕的按順序?yàn)椋?/p>
鳥 蛇 蝴蝶 人 沙漏 齒輪 鐵路 小女孩 蝴蝶 蛇 狼 鳥 蛇 人 齒輪 蛇 鳥 人
按完之后,會出現(xiàn)關(guān)于郵局指針的提示,玩家2可以將該情報用于解謎。

解完謎后,回到上面,發(fā)現(xiàn)又可以調(diào)頻了。
要素:調(diào)頻顯示文字

這里有個情報:郵箱34號,別忘了告訴玩家2。
之后,我們回到第三章的主場景——塔。
場景:塔
步驟:
根據(jù)玩家2提供的點(diǎn)燈順序(左)和玩家1得到的點(diǎn)燈順序(右),我們將全部要點(diǎn)亮的燈點(diǎn)好回到最初的場景即可。
從門的右側(cè)起:滅亮滅 亮亮亮 滅滅亮 亮亮滅 滅亮滅 滅滅亮 亮亮滅 亮亮滅

按正確的序列點(diǎn)亮之后,我們就可以進(jìn)到塔的內(nèi)部了。
要素:梯子
步驟:
這里只需要每層點(diǎn)擊梯子把梯子放下來,然后繼續(xù)往上爬就行。

然后……點(diǎn)中間那個瓶子。

玩家1的旅程就此結(jié)束。





