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3000年帝國修改版2023
  • 類型:角色扮演
  • 版本:1.0
  • 平臺:游戲
  • 時間:2026-03-22 12:18:35

強強燒腦3000年帝國冒險編推橙光

游戲截圖
  • 3000年帝國修改版2023
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  • 3000年帝國修改版2023

3000年帝國修改版2023最新是款軍事題材作品,玩家作為創(chuàng)世神,必須指引你的人民去發(fā)展、生存、甚至侵略,全作品擁有龐大的分支和成就系統(tǒng),你的文明可能中途夭折,也可能成為類似羅馬帝國的一方霸主,對此感興趣的可以下載玩玩!

2024/5/24更新玩家評論

在1500年前面寫一篇正經(jīng)的長評吧,瘋狂劇透劇透警告。

第一次玩3000年帝/國在初二,本著對西方和中/東歷史一竅不通的想法開了紅江集權(quán)線,由于我是一個科技+經(jīng)濟流且受文明5科技勝利影響,就瘋狂刷科技+農(nóng)業(yè),然后游牧入侵殺我……每一遍每一條線玩下來都非常有新意,極端追求某一個屬性太容易Game over了,各種屬性的平衡,派系的平衡,哪一個都非常要命,做神明一點都不容易。終于在我滅絕文明N遍之后,我翻著攻略,把三文明集權(quán)推到了新歷1500年前,然后嘗試分權(quán),還有紅江的集轉(zhuǎn)分分轉(zhuǎn)集,不過,這個作品的魅力遠不止于較高難度的策略和考量,劇情更是寫出了深度和新意……以及感動,比如考慮古代動員能力,大帝都在集權(quán)線(亞歷克斯一世在兩線合起來之后),分三線說。

1.紅江

作為天/朝人的確對那些歷史典故耳熟能詳,然而搬進作品里魔改之后(最大魔改是瀛洲),讓人每每會心一笑或者感動。玩紅江最大的感覺是疲憊且溫暖。疲憊的是,與另外兩線相比,紅江總在朝代更替治亂循環(huán)中輪回,而前進的速度那樣緩慢,我是神明,明明知道三次元的過去,卻無法規(guī)避。而溫暖的是,那么多歷史人物甚至時代的遺憾得以改寫,在3000年帝/國極其大的尺/度之下,那些細節(jié)依然見字如面。

分權(quán)線的江山美人淮幽王,以及征戰(zhàn)天下海小黑(拿了齊桓公秦孝公雙劇本的男人)很有意思 但是因為對霓虹戰(zhàn)國史不了解,后續(xù)分權(quán)線我沒有多大感觸。集權(quán)線則精彩極了。記得七征格里楊武帝,隱去了巫蠱之禍以來漢武帝晚年的遺憾;記得復/國的老孟津“紅江河山,寸土寸血,要守好啊”,史書上那些失敗的北伐仿佛在這里得到了一絲安慰;記得武朝的沈鞅變法,依然是以身殉法的商鞅,這一次與“秦惠文王”的了然一笑,仿佛化去了歷史上那句“秦人不憐”;還有武武帝孟克定,奮“武朝”“秦國”六世之余烈,又融入大漢“雖遠必誅”之氣魄,冷靜地面對文武之爭,最后手握那張地圖含笑而逝,不枉為大帝;梁武帝蕭嘯蕭叮當,戎馬倥傯半生,猛將如云蕓妹為伴(郭烏鴉不早殤,荀令君也沒有空食盒,真好?。唤y(tǒng)三國,了卻了曹孟德的遺憾;霜太宗孫世平更是耀眼,五虎將,君臣齊心,天下皇,他身上絕對的雄才大略融合了某種溫潤從容又冷靜鐵血的氣度,透過他能看見天策上將和唐太宗李世民的神韻(我超喜歡李世民的),若干年后孫世平與并肩作戰(zhàn)的親兄弟(我想李世民會為殺死建成和元吉后悔,這里不存在噠)在功臣閣上品茶,“畫像上的諸位,一個個都不在了,有點寂寞啊”,英雄暮年之感溢出屏幕,最后孫世平的死亡真的戳了淚點“……太宗呼出了最后一口氣。窗外的功臣閣靜靜地矗立著,微風吹動了功臣們的畫像,而這些畫像的正中央,掛著霜太宗自己的畫像,一統(tǒng)四海,震鑠古今,兵鋒所指,所向披靡,一個強盛的紅江王朝在艾颯歷史上留下了屬于自己的痕跡。”也許孫世平和孟克定在天堂上相見,他們一定會像老友一樣笑著拍對方的肩膀;奇葩的寵壞了的霜英弟固然*笑,但是“天下百年之將,悉數(shù)葬送”那一段的痛心比16點數(shù)值更深刻,霜英弟的弟弟霜高厲帝也因此黑掉了,當年多么意氣風發(fā)又心地純正的少年,必須收拾老哥的爛攤子,最后變成了需要祭出生命背負一切。

近代以來的紅江,就如天/朝近代史一樣,難以言喻的悲痛,卻又捎上了明/治/維/新的崛起與希望。魏東陽比李中堂的命運好得多,朝堂上慷慨陳詞,然而他一次次在城下/之盟上什么也說不出來,總是苦笑,窮鄉(xiāng)僻壤,依然是家,“今日天下齊落淚,將軍足壯海/軍威”看著他們壯烈犧牲,被斥作賣/國,但死前終于看著紅江戰(zhàn)勝林海,光明就在前方,還有可以托付的女弟子山下芳菲,相比李中堂“秋風寶劍孤臣淚,落日旌旗大將壇”也算圓滿。劉非凡那一句“若有戰(zhàn)勝之日,我兒乘船至新地州,如有波濤澎湃,那便是我來見我兒了”,波濤彭湃之日,武運/昌隆之時,他們的故事在致敬近代以來的所有志士。

2.索納斯文明

就是因為幾年前玩3000年帝/國,我迷上了全然陌生的波斯文明(索納斯最大原型)。然而,被星月化之前,他是世界上第一個準帝/國啊。菲德恩野望氣吞全西南文明的氣魄,阿巴斯,阿薩丁,法蒂爾的君臣戰(zhàn)友情最讓人動容,即使沒有立繪,我也能想象的出阿薩丁歪頭笑著叫“老大”露出小虎牙,三人天臺飲酒醉眼迷蒙回憶金戈鐵馬,悍主強臣+孤獨者+權(quán)謀老王我都玩了,悍主強臣是他們在一起,但權(quán)/力讓無隔閡的出生入死的真情變成了一長跪一嘆息;孤獨者最扎心,悲憤絕望的死亡時卻仍然念著主君,阿巴斯容得下天下卻容不下他們,一生冷暖俱已矣,四海無人對夕陽(此處為亂用)哭死。第一遍玩我沒有讓康拉丁遇見索爾佳娜,最后看老康拉丁“感覺錯過了什么”,扎心地回去再刷,于是冷冷的***胡亂拍打在臉上。克制約束三分醉意七分清醒都是什么神仙形容康拉丁也太帥了“你的淚水勝過一個時代的辯解”,不枉今世一如當初,這一對我瘋狂打call!

然后就是被占/領(lǐng)期那一段“吾先為索納斯人,后為可拉之民”,與真實歷史歷史呼應(yīng),那個文明的偉大與堅韌不屈,與天/朝不相上下,它復/國的艱辛和血性,它歷經(jīng)風雨后的涅槃,有著驚心動魄的美感。在真實歷史的伊/朗一言難盡,太惋惜太痛心,但骨子里那種驕傲從來不曾磨滅。“古代Asia真正的巨人,一時氣吞山河,但當天/朝真正接觸它、稱呼它的時候,它最強盛的風頭已經(jīng)逝去。它的第二度輝煌曾與我們的唐代并肩,但唐代又痛惜萬分地目睹這種輝煌的隕滅。”后來讀《千年一嘆》看見這句話,眼淚一下子止不住。

還好在3000年帝/國的故事里,索納斯第一帝/國完成統(tǒng)一和近代化,成為三大強國之一。

高三同學圍坐看新/聞,我們看到了伊/朗有關(guān)的,有人笑著說,這個國什么來歷。我說,它曾經(jīng)很偉大,一度比肩我們。

3.馬爾納文明

馬爾納的人氣實在很高,睿智的p/社/玩/家到處都有,歐陸的風云總為人津津樂道,相比紅江和索納斯的悲涼底色,馬爾納無疑是明朗的。

我印象更深的反而是羅曼,隔壁《羅馬的皇冠》這個作品讓我喜歡上了羅馬,而3000年帝/國就是改寫了羅馬的遺憾。相比真實歷史羅馬的覆亡,大米給了羅曼重生的機會,馬爾納聯(lián)合帝/國,統(tǒng)一的歐洲+海外州,走到了它輝煌的頂點。而輝煌背后是隱憂,任意妄為,海外州,索納斯和紅江的復仇,與現(xiàn)實中西/方/世/界的危機相契合。但我們的確想象不出來它崩塌之后的世界是何等模樣。

相比紅、索兩線,馬爾納給我的感覺沒有那么深刻,可能悲劇的力量更恒久,而近代歐洲太年輕。只有亞歷克斯一世,拿皇的野望在這里實現(xiàn),他統(tǒng)一馬爾納劍指世界,他策馬從容走向世界之巔,不再有滑鐵盧與流放,不必擁有一切又一無所有,他笑著說有趣,孩童一般尋找海星,毫無遺憾地離去。(我安利給同學,某男生拿皇粉說自己炸成煙花了)

4.最后的想法

3000年帝/國雖是以作品的形式輕松又高自由度地演繹著漫長的人類史,但它的深度超越了作品本身,它因歷史有了感動人心的力量,歷史又因它更生動有趣,一眼就是萬年,就是世界。有時候我都在想,也許艾颯大陸真實存在于另一個位面,那個位面的人,又如何看我們呢?

人世變化日新而又有些東西亙古不變,有限之我生活在無限的世界。而歷史讓我們在變與不變把握永恒,選擇帶著溫情與敬意看世界,而在宿命的悲涼中掙脫時空圍堵的的浩然正氣光耀千古,我幸而與他們在尺寸屏幕間相逢。

3000年帝國修改版2023最新介紹

策略型文字冒險類作品。選擇你的文明,選擇你認為正確的道路,征討國外的勢力、穩(wěn)定國內(nèi)的派系,從歷前1000年開始,到歷后2000年為止…

初始三文明六條大線的劇情線到歷前500年左右,一般來說不同道路也有不同專屬劇情…多選擇多嘗試,這一或許才能見證一位文明

英雄的傳奇一生。

同一個歷史選項對于不同的國家的國家而言會最終導致不同的結(jié)果。

同樣,不同國家的不同的道路也提供不同的選擇,而不同的選擇會最終讓你的國家定型成為一個獨一無二的個體…

你也許會在玩a文明的時候遇見歷史上的b文明,然后在玩b文明的時候遇見歷史上的a文明,享受一下與自己為敵的快感吧。

橙光3000年帝國破解版2023

3000年帝國修改版2023最新攻略

1.馬爾納平衡加點就能過大劇情,不過出現(xiàn)鼎盛時期的全劇情還需要策略加點?!驹缙谟⑿廴珓∏?集權(quán)路線-亞力克一世】

2.索納斯隨時注意宗教點,索納斯有多次宗教危機分歧,小心點數(shù)不夠滅國。【早期英雄全劇情-集權(quán)路線-菲德恩二世】

3.紅江走集權(quán)線要忍得向游牧納貢和親…當年劉邦也這么做過,別舍不得農(nóng)業(yè)點。分封線隨時注意分權(quán)點就行?!驹缙谟⑿蹌∏橹谱髦小?/p>

以上路線已經(jīng)通過測試可以全劇情閱讀的。

4.除了黃色文字的歷史事件以外,紅色和藍色的文字提示要認真對待,不存檔的話你很可能就選錯導致關(guān)鍵點數(shù)不夠gg了。

5.選擇項非常多,加點也很復雜,并且有一定的劇情或者選項隱藏加點…如果你怎么選擇都過不去某個坎的話那一定是從開始的加點策略就出問題了。

6.現(xiàn)在整個作品還在早期所以不明顯,等到更新劇情超過1500年后你就會深刻感受到什么叫“積重難返”…現(xiàn)實國家也是如此

基本上你玩到劇情特定的時候都有一個國家數(shù)值統(tǒng)計,看看這些數(shù)值吧,也許你會被自己的國家嚇一跳。

橙光3000年帝國破解版2023

3000年帝國修改版2023最新解放陣線

看到大米復更,心情十分激動,于是再來一個長評~

這次評價一下解放陣線吧~嚴重劇透警告

解放陣線一直都是我很喜歡的一條路線,現(xiàn)實中蘇聯(lián)的悲慘結(jié)局也讓我更希望解放陣線能有一個好的歸宿~

解放陣線初創(chuàng)那一段劇情實在是振奮人心,配上國際歌的高昂旋律,我感覺整個人都要飛起來了

由于帝國陣營的阻礙,解放陣線的初期發(fā)展顯得較為困難,但阿巴科斯基硬是帶領(lǐng)解放陣線成為了北境大國,積累起來足以擊敗林海的實力,格里人的加入還使解放陣線獲得了源劑主產(chǎn)地和英勇的戰(zhàn)士

帝國陣營亡解放陣線之心不死,索紅兩國果斷組成了新協(xié)議國,準備徹底絞殺解放陣線,第一次解放陣線戰(zhàn)爭爆發(fā)。戰(zhàn)爭的慘烈從解放陣線元帥哈桑德里克的死就可以看出,此戰(zhàn)過后,帝國陣營暫時放松了對解放陣線的壓迫

戰(zhàn)后,解放陣線獲得了一段和平發(fā)展的時機,工業(yè)和經(jīng)濟得到了極大發(fā)展,外交環(huán)境也有了極大改善,外資的投入大大減輕了解放陣線的經(jīng)濟壓力,世界經(jīng)濟危機也證明了解放陣線的真.體制優(yōu)越

第七屆市運會后,吳梅村書記確定了消滅林斯羅斯帝國的目標,與馬爾納一同把這個腐朽的帝國送進了墳墓,解放陣線自此徹底成為強國,擁有了與三帝國叫板的實力,可惜,吳梅村書記在戰(zhàn)后遇刺身亡

接下來就是解放陣線劇情線的**——三解戰(zhàn)了~勝利,失敗,打平都有不同的感觸,分開說吧

勝利有兩種,戰(zhàn)前敵軍倒戈,這個劇情太少了,沒什么感覺,有感覺的是戰(zhàn)勝劇情,最有感覺的還是璀璨一代的語錄,讀到“笑看天下帝國覆,四海英雄定世間”的時候都快哭了

戰(zhàn)平的話,莎拉悲劇性的犧牲是最觸動我的,不過這里也會去鐵人就離譜

戰(zhàn)敗的話,最后指揮部里的國際歌徹底戳破了淚點,太難受了哇

度過三解戰(zhàn),接下來就是太空競賽了,這一段劇情比較重復,和帝國沒什么太大的區(qū)別,不過太空競賽進行到后期就換背景音了,新的略顯蒼涼的背景音更加切合信仰漸漸動搖的現(xiàn)實

(這一段BGM是《輕聲呼喚你的名字》)

太空競賽進行到最后,就是解放陣線的第二個也是最后一個**了:希望號

如果信仰足夠堅定,工業(yè)足夠強大,解放陣線就能避免解體的命運,并在鐵人危機中拯救世界

(希望號實在太好哭了,第一次走這條線沒注意,第二次細看之后直接哭成淚人)

如果工業(yè)不足,或是信仰不夠,解放陣線就將徹底解體,像莎拉的半身像一樣破碎

這次更新加入了玉石共焚劇情,還有解放陣線的一個新結(jié)局——廢土遺民

廢土遺民看著還是有些難受的,畢竟是自己帶的人民,最后卻退回了原始時代

橙光3000年帝國破解版2023

3000年帝國修改版2023最新指南

最近在打成就,過世界大戰(zhàn)的正史,感覺真是讓人無限唏噓啊。

劉小娟本來是一個非常喜歡插科打諢的相聲藝術(shù)家,在阿特拉戰(zhàn)敗之后就完全變成另外一個人了。對于她來說,比起活下來她更想和魯斑斑一起戰(zhàn)死在阿特拉灘頭,而不是獨自一人活著。

而和劉小娟相比,法芙娜就幸運很多了,因為傷勢回到本土養(yǎng)傷的法芙娜躲過了北線大奔潰,并不用和劉小娟一樣親眼目睹她那些朝夕相處的隊友為了讓她活下去而死在自己面前,而這也造成了之后兩人命運的不同。

劉小娟變成了一個尋死的戰(zhàn)爭機器,也許在劉小娟眼里魯斑斑是更有資格活下來的那個人吧?所以就和她所追尋的一樣,整個冥州都在世界大戰(zhàn)中損失殆盡了,只留下了一沓厚厚的陣亡通知書留給了最后剩下來的指揮官。

而對于法芙娜來說,她更自責的應(yīng)該是自己不夠強,不然就不會因為負傷而撤回本土修養(yǎng),自己不能和自己的戰(zhàn)友們一同并肩作戰(zhàn)。所以最后面變得足夠強的法芙娜活了下來,能夠和指揮官一同走下去。

而相對于特反團和冥州,SWM無疑是最為幸運的,雖然馬爾納的戰(zhàn)敗讓他們也大受打擊,但是比起隊長全滅的冥州和只剩下一人的特反團,至少他們都活到了戰(zhàn)后不是么?至少他們在晚年還可以和自己同生共死的戰(zhàn)友們一起追憶曾經(jīng)美好的時光,一起暢想當年要是打贏了會怎么樣,一起臭罵那些在他們眼里給馬爾納拖后腿的家伙。

紅江的指揮官站在自己戰(zhàn)友的尸體上獲得了屬于自己的《血染的將星》,索納斯指揮官和法芙娜冷眼面對歡樂的民眾《我們勝利了,不是嗎?》,馬爾納的指揮官在咖啡館中和自己的部下們一同抱怨《聯(lián)合帝國沒有輸》。

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